Skyrim på Nintendo Switch er mye bedre enn det har rett til å være

Anonim

Vi har alle en annen mental ide om hvordan The Elder Scrolls 5: Skyrim skal se. Du kan ha spilt PC-versjonen, med eller uten mods. Du kan ha spilt originalutgivelsen, eller den nyere remastered versjonen av spillet på PlayStation 4 eller Xbox One. Skyrim har blitt utgitt ganske mange ganger, og det er enda en VR-versjon av tittelen for de av dere som ønsket å få bokstavelig talt tapt i spillet.

Så hvordan stabler Nintendo Switch-porten opp til den lange, varierte historien til Skyrim? Veldig bra, det viser seg.

Hovedtrekk er portabiliteten

Mens spillets visuelle visninger måtte hackes litt fra de nyere versjonene for å passe på Nintendos lite underpowered konsoll, er det en fordel at du kan spille Skyrim i sengen din, på t-banen, på badet eller alt i mellom. Mens teksten kan være litt liten og lastetidene strekker seg lenge nok til å være en sløyfe fra tid til annen, er det nok av en funksjon som du kan overse kompromissene, å spille spillet bort fra fjernsynet eller PCen din.

Det er imidlertid noen irritasjoner her. Bedrifter som bringer porter til bryteren må ta litt mer forsiktighet i å gjøre teksten leselig eller i det minste tilbydere for å øke størrelsen på spillfonter, og den komplette mangelen på lysstyrkeinnstillinger i spillet gjør noen av mørkere områder av spillet nesten umulig å se. En gamma-glidebryter ville ha gått langt, selv om purister kan hevde at lære å faktisk frykte mørket, kan bare legge til et annet lag av nedsenking.

Jeg fant mørkets nivåer mer irriterende enn hyggelig, men hvem bryr seg? Du kan nå spille Skyrim hvor du vil! Systemets relativt små skjerm skjuler mye av spillets grafiske synder, og det er alltid lett å fortelle hva som foregår, utenfor lysstyrkeproblemet. Spillet leverer fortsatt det som synes å være fullskala verden av originalen, og det episke omfanget kommer gjennom briljant når man spiller på bærbar modus. Spillet virker aldri helt stabilt ved 30 fps, men det treffer målet oftere enn ikke, noe som gjør at alt føles jevnt og responsivt.

Du kan til og med dele Joy-Cons av fra bryteren når den er docket og leke med de medfølgende bevegelseskontrollene, som er helt valgfrie, men også goofy morsomme. Du svinger hånden din for å svinge sverdet, og kan til og med bruke Joy-Con som en pekeenhet for å nyte litt presisjon når du peker på pilene. Å ta hånden over midjen din vil enten sette deg i en defensiv posisjon med et sverd eller ta skjoldet opp. Det er ikke perfekt - ingen waggle kontroll er noensinne - men det er hyggelig nok til å være verdt et forsøk.

Og selvfølgelig kan du alltid trykke på noen få amiibo på bryteren for å låse opp gjenstander og prøve å få de søte, søte Zelda-smakerne, hvis du ikke har noe imot å betale litt for en fordel.

Mens mange erfarne spillere har kjempet seg gjennom Skyrim mer enn en gang i sine spillkarrierer, ser mine barn å spille Skyrim for første gang på et bærbart system har vært en åpenbaring. De er helt tatt av størrelsen på spillet og følelsen av eventyr som Skyrim leverer, og muligheten til å sette systemet til å sove umiddelbart for å plukke opp hvor du sluttet en time senere, gjør opplevelsen enda mer innbydende enn det var ved lansering.

Bethesda hadde rett til å sette så stor innsats på Switch for ferien, og Skyrim skulle holdes oppe som et eksempel på hva systemet kan gjøre for din tilbake katalog. Dette er en klassiker som har funnet et sekund, eller kanskje tredje, livet på bryteren, og det er vel verdt $ 60.