The Sims 4 er en bedre refleksjon av hvem vi er som mennesker i dag

Anonim

Sims er det ultimate uttrykket for transhumanisme, deres grunnleggende, konstante transformasjoner drevet av både teknologi og en refleksjon av hvordan ekte menneskehet skifter.

Som de første barna i Twitter-generasjonen, av Internet-nedsenking, vil avatarene av The Sims 4 ikke bare kunne multitask, de vil være bedre for å gjøre det.

Når en sim i verden av den kommende, nyeste versjonen av dataspillet, multitasks, vil de kunne bygge to ferdigheter, begge med jevne mellomrom.

Spillet "må føle seg naturlig og fornuftig for hvem vi er som mennesker i dag, " sa Rachel Franklin, VD og Executive Producer for The Sims 4 .

Det betyr at de for eksempel kan spise og snakke samtidig eller trene og chatte, eller se på TV og tekst.

Hvor de opprinnelige Sims var basert på konseptene for Maslows behovshierarki, blir en psykologisk nedbryting av menneskelig motivasjon ofte avbildet som en pyramide, og i stadig større grad blir The Sims veving av disse ideene.

"I begynnelsen handlet The Sims om behov, " sa Franklin. "Hvordan skal du styre tiden din for å tilfredsstille dine behov, få mer penger til å kjøpe bedre ting. Vi har utviklet simsene over tid, over generasjoner."

Den medfødte evne dagens generasjon må med suksess multitask er bare en annen fasett av menneskelig interaksjon som laget funnet var viktig for spillet, sa Franklin.

Noen nyere studier har funnet ut at Generation Y og Generation Z, begge medlemmer av Net Generation, er bedre til vellykket multimedia, multitasking.

"Mennesker er mer komplekse, " sa Franklin. "Vi gjør forskjellige ting nå, vi multitask."

Tillegg av multitasking er ikke den eneste forandringen som kommer til sims med The Sims 4 . Kanskje den største forandringen er muligheten til å direkte påvirke en sims følelser.

Den følelsesmessige spillingen ble drevet av ideen om at i virkeligheten følelser påvirker måten folk oppfører seg og utfører i alle aspekter av deres liv.

"Hvis jeg er i en forferdelig følelsesmessig tilstand, skal jeg heller ikke utføre det, " sa Franklin. "Hvis jeg er inspirert og drevet, skal jeg gjøre jobben min bedre, og det skal hjelpe.

"Denne dimensjonen legger til et lag av menneskehet til vårt spill."

Mens emosjonell spilling ble demonstrert under Electronic Arts 'pressekonferanse på Gamescom, var demoen ikke et typisk eksempel på hvordan det virker, sa Franklin.

Laget hadde en sim bruke en voodoo dukke for å få en annen sim til ping-pong mellom følelser. Det er et element som er tilgjengelig i spillet. Men det er ikke slik det vanligvis vil fungere, det ble brukt til å vise effekten av følelser raskt.

"Folk går ikke rundt og går fra gråt til rasende, " sa Franklin. "Det var en måte for oss å komme dit raskt [på scenen]. I Sims 4- spillingen påvirker du simsene dine gjennom gameplay. Det er mindre om å trykke på en knapp for å gjøre en sim sint og mer om valgene du gjør. som handlinger du tar og andre påvirkninger som innredning av et rom, bestemte objekter, selv de klærne de har på seg.

"Vi lar virkelig brukeren ha kontroll over hvor de skyver sin sim. Men nå får du det med følelser også."

En annen stor endring som kommer til Sims 4 er måten sims og deres miljø er formet og støpt på.

"Vi prøvde å revurdere disse tingene, " sa hun. "Vi må gjøre dem mer taktile."

Nå kan spillerne forme et sims ansikt og kropp som de ville leire skulptur, trekke, strekke seg, vridning.

"Dette er skape-en-simen som de alltid har ønsket, " sa hun. "Begge våre kreative verktøy ble omdesignet for å gjøre dem mer intuitive. Dette gjør at vi kan gjøre dette enda mer tilgjengelig for nye spillere."

Spillet legger også til noen store oppgraderinger til byggdesign, som å kunne tilpasse et hjem struktur uten å måtte begynne igjen. Det gir også muligheten til å plukke opp og flytte et fullt designet og dekorert rom uten å miste noe av det arbeidet.

Mens laget ikke har gjort noen meldinger ennå, sa Frankly at det ville være en "fantastisk idé" for å tillate brukere å dele fullt opprettet, innredet rom med hverandre.

"Vi har tenkt på hvordan våre spillere vil kunne uttrykke seg og dele sine uttrykk, " sa hun.