Shin Megami Tensei spill begynner guide

Anonim

Shin Megami Tensei-franchisen har blitt synonymt med utgiver Atlus. Det er en internasjonal hit, til tross for stolt sport med en munnfull av et japansk navn. I dag gjør nesten alle innlegg i serien sin vei til engelsk - nylig Strange Journey Redux, en ny Nintendo 3DS-remake av en 2010 kultfavoritt.

På Shin Megami Tensei-backlog

MegaTen er nå en av de mest kjære japanske rollespillene i både øst og vest. Diverse titler i serien, som Persona 4 og Shin Megami Tensei 4 (helt forskjellige spill!), Har fått så mye anerkjennelse over år at de har blitt viktige for RPG-fans å sjekke ut. Men med så mye historie bak spillene, kan det være skremmende å finne et hoppepunkt. Hvis du ikke vet hvordan eller hvor du skal dyppe tåen først, kan de bare bli evige medlemmer av din lekestang. Med denne veiledningen bryter vi sammen forholdet mellom denne store og ofte forvirrende familien videospill - slik at du kan begynne å fjerne minst noen av dine lange RPG-tilbakemeldinger allerede.

- Allegra Frank

Det har ikke alltid vært tilfelle, skjønt. Shin Megami Tensei (som ofte kalles "MegaTen") har eksistert i mer enn 30 år. Likevel, bare i løpet av det siste tiåret eller så, har Atlus gjort en felles innsats for å oversette alt MegaTen. I mange år kjente amerikanske og europeiske rollespillingsfans av serien så lite mer enn en fotnote, en import-uklarhet. MegaTens langsomme og spottede lokaliseringshistorie (for ikke å nevne Atlus 'tendens til å produsere flere sideverk enn nummererte kjernetitler) hadde solgt det med en veldig forvirrende engelskspråklig arv.

Selv om alle MegaTen-spill deler visse elementer, nærmer hver enkelt utgave disse begrepene fra en annen vinkel. Det kan være vanskelig å vite hvilken blanding av spillkonsepter og mekanikk du får når du henter et nytt MegaTen-spill. For eksempel er en vifte av Persona 5s karakterdrevne skolesimulering sannsynligvis skuffet over den eldre skolenes kampfokuserte fangehullskryp av Strange Journey Redux eller den taktiske kampen mot Devil Survivor, og vice versa.

Grunnleggende av MegaTen

Hva definerer MegaTen, akkurat? Serien har gitt oss plattformspillere, strategispill, action-rollespill

.

selv puslespill. Selv deres titler er ikke alltid konsekvente - i Japan dukket opp Persona og Devil Survivor under navnet "Megami Ibunroku" i stedet for "Shin Megami Tensei." Hva forener disse dusinvis av ulike arbeider? Du kan alltid regne med å finne noen eller alle disse fire grunnleggende søyler i hvert av disse spillene.

Rollespill

Ikke alle MegaTen-spill faller under rollespillet, men for det meste er det her du vil legge inn serien. Atlus har utforsket nesten alle mulige fasetter av sjangeren med disse spillene: Dungeon crawlere, Pokémon-kloner med dobbel versjon, klassiske konsoll-RPG og mer. I utgangspunktet alt annet enn en roguelike.

MegaTen RPGs tar en seriøs tilnærming til formatet, og bruker den komplette pakken med RPG-mekanikk, spesielt elementære affiniteter, statuseffekter, buffs og debuffs. Shin Megami Tensei er aldri redd for å utfordre spillere, og nesten hver oppføring i serien har sin egen beryktede "murvegg" sjef designet for å teste spillernes forståelse av de underliggende systemene og mekanikken. Hvis du bare velger "angrep" igjen og igjen, vil du aldri komme lenger.

Demons

Etter å ha oppstått med en roman om å samle demoner med et dataprogram, har MegaTen alltid og alltid behandlet okkulten. Mekanismene for å samle demoniske allierte varierer fra spill til spill, men de involverer vanligvis teknologi, det være seg en datamaskin, en mobiltelefon eller en tv. Virkelig er ordet "demon" noe misvisende: De allierte og fiender du møter dekker historien om historiske pantheoner, fra figurer av keltisk eller japansk folklore til hinduiske gudar til berømte kristne enheter som Yahweh og Lucifer.

Seriens demoniske bestier har samlet seg gjennom årene, med nye demoner som blir gamle. Mange figurer (spesielt maskoter som Jack Frost og sexy kvinnelige demoner som Angel eller Nekomata) bruker fortsatt design som illustratør Kazuma Kaneko utarbeidet for flere tiår siden. De er nesten like ikoniske for seriens fans som Dragon Quests slimes eller Pokémon's Pikachu.

Seriens vekt på demonisk innkalling utgjør sannsynligvis den langsomme hovedretten til det amerikanske markedet. Satanisk panikk feide seg gjennom deler av USA i 80-tallet, og langt mer uskyldige spill falt under våkne øye med politiet og foreldrevaktgrupper. Til tross for utbredelsen av demoner her, er imidlertid noen frykt for at serien oppfordrer barn til å utforske okkulten, ubegrunnet. Faktisk er den "riktige" banen gjennom de fleste MegaTen-historier den nøytrale banen der spilleren avviser både gud og demoner.

Fusion

Den demoniske rekruttering i MegaTen skiller seg fra å fange Pokémon på noen kritiske måter. For det første tar du ikke demoner inn - du inngår pakter med dem. De er dødelige partnere, ikke elskelige venner. Og du behandler dem heller ikke som venner. Demoner når raskt sine vekstgrenser som de får kampopplevelse, og den eneste måten å holde teamet ditt på, er å legge til nye demoner. Mens du kan rekruttere sterkere demoner, er den virkelige hemmeligheten for suksess i MegaTen å ødelegge den du allerede har alliert med i en prosess kjent som fusjon.

Dette er akkurat det det høres ut: Du tar to eller flere demoner og blander dem sammen for å skape en annen demon. Det er komplekse formler på jobben for å bestemme utfallet, men de er verdt å mestre: En smeltet demon kan arve ferdigheter fra sine "foreldre", noe som gir den tilgang til evner som den typen demon vanligvis ikke vil kunne bruke. Dette er ikke bare aktive krefter, enten: Du kan ofte passere passive boosts, som elementære motstander eller andre kampeffekter som kan radikalt endre formen på en kamp.

Spillerbyrå

Endelig gir de aller fleste Shin Megami Tensei-spillene spillerne muligheten til å bestemme deres historiens utfall.

På det mest grunnleggende nivå må du velge en moralsk sti. Vanligvis utgjør dette ordre, kaos eller nøytralitet, og legger deg i leiren til (og i motsetning til) forskjellige overnaturlige krefter og historien som har tatt opp den ene siden eller den andre. Noen MegaTen-spill tar en mer nyansert tilnærming, spesielt Nocturne er utrolig kompliserte moralske justeringssystem. Og så har du Persona-spillene, som er mindre om moral enn om vennene du gjør underveis.

Uansett, de valgene du gjør nesten alltid har en stor innvirkning på spillets utfall.

Historien om MegaTen

Shin Megami Tensei-franchisen startet i 1987 med et spill som heter Digital Devil Monogatari: Megami Tensei (som oversetter til Digital Devil Story: Oppstandelse av gudinnen). Megami Tensei, utviklet av Atlus og utgitt av Namco, tok inspirasjon fra en novella av Aya Nishitani, hvor en disaffected japansk tenåring oppdaget et dataprogram med evne til å kalle og binde demoner. Spilltilpasningen tok form av en første person fangehullskrawler for Famicom (Japans ekvivalent av NES). Det var en ganske tallrike RPG, men det inneholdt en bemerkelsesverdig funksjon: Nesten et tiår før Pokémon debuterte, fikk det spillerne til å fange monstre for å tjene som festmedlemmer.

Atlus skrev den første Megami Tensei (og dens oppfølging) som oppfølger til den originale romanen. Det kildematerialet - hvis tittel refererer til hovedpersonens kjærlighetsinteresse, som viser seg å være den nye jordiske inkarnasjonen av gudinnen Izanagi - er et ganske grimt og meningsløst arbeid. Spillene forlater i stor grad sin ugliness etter å ha vokst seg mer og mer fokusert på spørsmål om moral og stedet for menneskehetens fri vilje i et univers dominert av krigsmessige overnaturlige enheter.

Da serien løp til 16-bits maskinvare, overtok Atlus publiseringsoppgaver fra Namco og rebranded franchisen Shin Megami Tensei ("shin" som betyr "ny" på japansk). Det kreative laget bak serien - spesielt spilldesigneren Cosy Okada og kunstneren Kazuma Kaneko - forblir den samme, men Shin Megami Tensei kuttet effektivt alle bånd til kildematerialet og begynte å utforske lignende temaer under paraplyen av sine egne originale fortellinger. De to første Shin Megami Tensei-spillene fortalte en sammenhengende historie, men serien ble raskt forgrenet til mange uavhengige spinoffs og sidehistorier som presenterte nye, tar på samme grunnleggende konsept.

MegaTen var sakte for å komme seg til USA og Europa. Faktisk var den første oppføringen som ble lokalisert til engelsk, 1995s oddball Virtual Boy-actionspill Jack Bros. (med serien mascots, et par demoner kalt Jack Frost og Pyro Jack). Det første MegaTen-spillet for å få varsel om amerikanske RPG-fans var imidlertid den opprinnelige Persona for PlayStation, som kom til USA som Revelations: Persona i 1996. Selv da var det ikke før 2004 Shin Megami Tensei: Nocturne for PlayStation 2 (tredje kjerne MegaTen-spillet) at Atlus begynte å lokalisere franchisen konsekvent - spesielt en gang Persona 3 ble en respektabel mainstream hit, til tross for ikke å nå USA før PS2 var godt inn i pensjon.

Når Persona 3 viste seg som et globalt treff, holdt Atlus øynene i utlandet. I dag har omtrent tre dusin Shin Megami Tensei-spill gjort veien vest (av og til under navnet "Revelations"), og strømmen av utgivelser viser ikke noe tegn på å bremse ned. Atlus har minst fem nye og remake MegaTen prosjekter i verkene, og alle av dem synes sannsynligvis å nå USA og Europa.

Shin Megami Tensei spill etter serie

For de som finner det enklest å håndtere denne franchiseens taksonomi ved å gruppere spillene etter tittel, har MegaTen nok av underserier. Disse divisjonene er i stor grad illusoriske, men: Veldig få av spillene i disse gruppene har direkte forbindelse til spillene de deler en tittel med. Navnene gir ikke engang en følelse av stilen til gameplay å være hatt. For eksempel omfatter Persona-spillene dungeon crawlere, tradisjonelle konsoll RPGs, rytme og kampspill, og RPGs som legger stor vekt på livssimulering og karakterforhold. For å gjøre saken verre, hadde mange av spillene utgitt i USA under Shin Megami Tensei-etiketten andre titler i Japan (for eksempel Shin Megami Tensei: Persona ble kalt Megami Ibunroku: Persona). Ja, det er forvirrende. Likevel er dette like bra et sted å starte som noe

.

Shin Megami Tensei

Kjernen, nummererte MegaTen-spill, dukker opp bare en gang hvert tiår eller så, og deres design gjenspeiler disse hullene. Ingen av disse spillene leker likt. Men alle av dem utforsker det samme fortellende konseptet. Satt i nær fremtid i Tokyo, tvinger disse spillene alltid spilleren til å komme seg til verdens ende, da demoner invaderer vår virkelighet og ødelegger livet som vi kjenner det.

Shin Megami Tensei

Opprinnelig utgivelse: 1992, Super Famicom

Spill den på: iOS

Den første av serien har nylig gjort seg til engelsk nylig. Det spiller ut som en old-school dungeon-crawler og satte tonen og temaene for fremtidige spill.

Shin Megami Tensei: Nocturne

Opprinnelig utgivelse: 2003, PlayStation 2

Spill den på: PlayStation 2 Classics

Mange fans anser Nocturne, en moderne konsoll-RPG med stilig 3D-grafikk, som toppen av franchisen. Det tok en radikalt annerledes (og aldri duplisert) tilnærming til seriens moralstruktur, slik at spillerne kunne ta opp en av mange forskjellige fraksjoner som inneholdt mer subtile forskjeller enn det vanlige kaos / ordre / lys / mørke tilnærming.

Shin Megami Tensei 4 / Apocalypse

Opprinnelig utgivelse: 2013/2016, Nintendo 3DS

Spill dem på: Nintendo 3DS

Presentert som en enorm fake-out, ser dette eventyret ut i et middelaldersk rike før den avslører sin kataklysmiske virkelighet. Dens oppfølging, Apocalypse, gir et annet perspektiv på historien, som fører til noen helt forskjellige utfall.

Shin Megami Tensei 5

Opprinnelig utgivelse: TBD

Spill den på: Nintendo Switch

Vi vet ingenting om den femte "ekte" MegaTen, bortsett fra at den kommer til Switch på et tidspunkt. Basert på tidligere erfaring, kan vi forutsi at Tokyo er inne for en annen grov dag.

persona

Persona-spillene er forskjellige fra den vanlige MegaTen-serien, særlig ved å plassere sitt fokus på menneskelige allierte i stedet for på demoniske pakter. Du håndterer fortsatt med andre verdenske enheter, men du gjør det med hjelp av skolevenner. Disse spillene er også vanligvis satt i dagens Japan (ikke bare Tokyo!), Og blir ikke helt så apokalyptiske som kjerne MegaTen-titlene.

Shin Megami Tensei: Persona

Opprinnelig utgitt: 1996, PlayStation

Spill den på: PlayStation Portable

Som andre tidligere MegaTens, er dette en old-school dungeon crawler, denne sett i stor grad i skoler og kjøpesentre rundt Tokyo. Atlus publiserte en forbedret remake for PSP som er verdt å utforske (om bare fordi den gjenoppretter en enorm alternativ historie som ble fjernet fra den opprinnelige amerikanske PlayStation-utgivelsen). Den introduserte konseptet med Personas, unike åndsorganer bundet til hovedgjennomgangen som en refleksjon av deres indre.

Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin / Evig Straffe

Opprinnelig utgivelse: 1999/2000, PlayStation

Spill den på: PS1 Classics, PSP

Det er to spill som heter Persona 2, og hver forteller en annen side av en historie som involverer samme gjeng med tenåringer som de forsøker å løse mysteriet om Joker, en enhet som kan gjøre rykter til virkelighet. Denne duologien er litt rot i USA (Atlus publiserte bare evig Straff på PS1 og Innocent Sin på PSP), men verdt å utforske uansett.

Shin Megami Tensei: Persona 3 / FES

Opprinnelig utgivelse: 2006, PlayStation 2

Spill den på: PlayStation Portable

Den store brudd tittelen for MegaTen i Vesten, Persona 3 rystet opp franchisen ved å legge vekt på hovedpersonens forhold til sine klassekamerater da de jobber sin vei dag for dag gjennom et år med videregående skole. Dette er ikke noen Animal Crossing life sim, skjønt: Om natten reiser heltene inn i en alternativ verden for å utfordre en tårnfylt demonisk dungeon kalt Tartarus. Det er en fascinerende oppgave på RPG, og fortjener med rette sitt rykte som en klassiker av mediet.

Shin Megami Tensei: Persona 4 / Golden

Opprinnelig utgitt: 2008, PlayStation 2

Spill den på: PlayStation Vita

Etterfølger i Persona 3-fotsporene, følger denne oppfølgeren en lignende tilnærming med et nytt spill av karakterer i en liten japansk by. Det har enda mer fokus på karakterisering, da det korrigerer mange av sine forgjengers smertepunkter. Hvis du likte P3s premiss, men fant Tartarus for mye av et slag, ble P4 laget for deg.

Shin Megami Tensei: Persona 5

Opprinnelig utgivelse: 2017, PlayStation 3, PlayStation 4

Spill den på: PlayStation 4

Den nyeste oppføringen i serien er mindre om skolen, og mer om å undergrave alt som er galt med samfunnet gjennom senkvold

.

og bekjempe.

Persona 4: Dancing All Night

Opprinnelig utgivelse: 2015, Vita

Spill den på: Vita

Denne Persona 4 spinoff støtter teenage-protagonistene i sitt eget rytme action spill, og utfører Bust-a-Groove-stil tidsbegrensede knappetrykk til noen J-pop med høy energi.

Persona 3: Dancing Moon Night / Persona 5: Dancing Star Night

Opprinnelig utgivelse: TBD

Spill den på: PlayStation 4

Atlus vil revidere Dancing All Night konseptet med dette kommende rytmespillet, slik at du kan boogie ned med spillene til de andre Persona-spillene.

Persona 4 Arena / Ultimax

Opprinnelig utgivelse: 2012, PlayStation 3 / Xbox 360

Spill den på: PlayStation 3 / Xbox 360

Massevis av en-mot-kampspill gjør en stor avtale om deres historier, men Arena går all-in. Den inneholder massevis av dialog og plott

.

og alt er en kanon, noe som gjør dette til et must-play for Persona-fans.

Persona Q 1 & 2

Opprinnelig utgivelse: 2014 / TBD, Nintendo 3DS

Spill den på: Nintendo 3DS

Denne åndelige crossover med Atlus 'egne Etrian Odyssey-spill returnerer Persona til sine dungeon-crawling røtter, med stor vekt på kamp, ​​kartlegging og utforskning. Den samler tegnene fra Persona 3 og 4 og lar dem kjempe og samhandle sammen - noe som gjør både en ond utfordring og en stor dose av vifter service.

Djevel

Disse spillene har lite til felles, virkelig, bortsett fra tilstedeværelsen av verdens djevelen i deres titler. Men alle kommer tilbake til frøkenes mutter og bolter på sine egne forskjellige måter.

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 & 2

Opprinnelig utgivelse: 2004/2005, PlayStation 2

Spill dem på: PlayStation 2 Classics

Et par flotte og svært stiliserte RPGs, denne duologien er faktisk bare to kapitler i en enkelt historie. Kalt Avatar Tuner i Japan, utforsker Digital Devil Saga spesielt hinduiske temaer, i en innstilling som føles langt mer som avansert sciencefiction enn du vanligvis ser i MegaTen.

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Opprinnelig utgivelse: 1997, Saturn

Spill den på: Nintendo 3DS

Et noe datert spill - 3DS-utgivelsen er en gjenopptakelse av en Sega Saturn dungeon crawler - Soul Hackers har en sterk forbindelse til den originale romanen som inspirerte hele franchisen. Og den daterte stilen har en viss sjarm, takket være det store fokuset på midten av 90-tallet datamaskin og internettteknologi.

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs Soulless Army / vs. Kong Abaddon

Opprinnelig utgivelse: 2006/2008, PlayStation 2

Spill dem på: PlayStation 2 Classics

Denne action-orienterte duoen ligger tidlig i det 20. århundre i Japan, og har nesten ingenting å gjøre med den andre Devil Summoner ved første øyekast. Men faktisk bærer det frem det andre spillets mysterium og detektive temaer

.

og hovedpersonen Raidou Kuzunoha er sin heltens forfedre.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 1 / Overclocked & 2 / Record Breaker

Opprinnelig utgivelse: 2009/2011, Nintendo DS / 3DS; 2011/2015, Nintendo DS / 3DS

Spill dem på: Nintendo 3DS

Dette par ikke-relaterte spill er det nærmeste vi noensinne har kommet for å se Majin Tensei spinoff-serien på engelsk. Begge Devil Survivor-spillene spilles ut som taktiske RPGs i dagens Tokyo (selv om Devil Survivor 2 utvider seg raskt utover byen). Spillere tar kontroll over et team av tenåringer som kaller og kjemper mot demoner ved hjelp av en mobiltelefonapp som monstre svømmer over Tokyo.

Frittstående spill

Enda mer enn Devil-titlene, er disse spillene helt uten sidestykke på noen måte: fortellende, mekanisk

.

selv når det gjelder sjanger.

Shin Megami Tensei: Strange Journey / Redux

Opprinnelig utgivelse: 2009, Nintendo DS

Spill den på: Nintendo 3DS

En tilbakekalling til de eldre MegaTen-spillene, premissen til denne fangehullskrawleren, kan minne deg om filmen Annihilation. (Strange Journey kom først, skjønt.) I motsetning til nesten alle andre MegaTen-titler, finner Strange Journey ikke sted i Japan, og det er ikke sentrert rundt unge barn. I stedet spiller du som medlem av en militærkspedisjon sendt for å bestemme årsaken og naturen til et merkelig fenomen som har begynt å konsumere verden, som begynner med Sørpolen.

Jack Bros.

Opprinnelig utgivelse: 1995, Virtual Boy

Spill den på: Virtual Boy

Et plattformspillingsspill med noen av seriemaskotene (for eksempel Jack Frost), Jack Bros., er kjent for å være så merkelig å velge å bli en av de første MegaTen-titlene som er utgitt i USA. Det er ganske dyrt samlerobjektet i disse dager.

Tokyo Mirage Sessions #FE

Opprinnelig utgivelse: 2015, Wii U

Spill den på: Wii U

Mens det ikke egentlig er det som noen hadde i tankene da de lærte Atlus, var å skape et MegaTen og Fire Emblem crossover, viste det seg bra uansett. Med fokus på popidoler og tradisjonelle (snarere enn taktiske) RPG-mekanikere, er Tokyo Mirage Sessions #FE lett den beste RPG på Wii U.

Shin Megami Tensei: Tenk deg

Originalversjon: 2007, Windows PC

Spill det på: Du kan ikke

Denne massivt multiplayer online action RPG hadde en god løp, men dessverre har den blitt avviklet.

Catherine

Opprinnelig utgivelse: 2011, PlayStation 3 / Xbox 360

Spill den på: PS3 / Xbox 360

Selv om det ikke er teknisk et MegaTen-spill, sier vi "godt nok" takket være dens demoniske temaer og en interessant karakter cameo eller to. I tillegg har dette historiedrevne puslespillet flere fortellende utfall basert på spillervalg. En remake for PS4 og Vita (ja, Vita) er kommende.

Shin Megami Tensei spill etter format

MegaTens underserieparaplyer sier egentlig ikke mye om hva slags spill de er. Mens du kan lage et sterkt gjetning på temaene og fortellende konseptene, finner du i, for eksempel et Persona-spill, selve mekanikken og like sjangre av spill kan variere vilt i et sett med spill.

Sosial RPGs

Disse spillene legger vekt på tegnforhold over kampmekanikk som deres primære narrative drivkraft.

  • Shin Megami Tensei: Persona 3 / FES
  • Shin Megami Tensei: Persona 4 / Golden
  • Tokyo Mirage Sessions #FE
  • Shin Megami Tensei: Persona 5

Dungeon RPGs

Disse spillene slipper deg inn i en første person 3D labyrint og tvinger deg til å kjempe deg til slutten. Du vil møte plottet underveis, men disse MegaTen-varianter handler egentlig om den søte, deilige kampen.

  • Shin Megami Tensei
  • Shin Megami Tensei 2
  • Åpenbaringer: Persona
  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers
  • Persona Q
  • Persona Q2
  • Shin Megami Tensei: Strange Journey

Console-stil RPGs

Hvis du graver det som Final Fantasy eller Pokémon, gå inn i MegaTen med disse spillene. De legger vekt på en sentral, kjøreplot, og la spillerne dykke inn i labyrinter og fangehuller fra et synspunkt oppad eller bakover. I stedet for å finne sted i en enkelt liten setting, spenner disse eventyrene over et verdenskart fylt med byer å besøke.

  • Åpenbaringer: Demon Slayer
  • Shin Megami Tensei 3: Nocturne
  • Shin Megami Tensei 4
  • Shin Megami Tensei 4 Apocalypse
  • Shin Megami Tensei 5
  • Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin
  • Shin Megami Tensei: Persona 2 Evig Straffe
  • Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
  • Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
  • DemiKids: Light andDark Version

Action RPGs

MegaTen dobler seg ikke i action-RPG-mekanikk ofte, men det har vært kjent å eksperimentere fra tid til annen. Disse spillene gir en sanntidsspinn på franchiseens RPG-tradisjoner.

  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs Soulless Army
  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs King Abaddon
  • Shin Megami Tensei: Tenk deg

Rytme

For de med mer av en tilbøyelighet til musikk enn mot kampene, vil disse musikk- og dansespillene gi deg sporet din mens du sorterer gjennom de demoniske rikets mysterier.

  • Persona 4: Dancing All Night
  • Persona 3: Dancing Moon Night
  • Persona 5: Dancing Star Night

Diverse

Og så er det spillene som ikke passer helt inn i en annen kategori. Disse kan være et godt utgangspunkt også. Hvis du ikke er sikker på at du er klar til å forplikte deg til super-involverte rollespillhistorier, kan du få en smak av MegaTen-universet her og avgjøre om du er oppe for mer.

  • Jack Bros.
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor 1 & 2
  • Catherine
  • Persona 4 Arena / Ultimax
  • Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue

Merkbare import-bare utgivelser

Når du har mestret fullstendig Atlus 'lokaliserte MegaTen-titler, er det fortsatt mange som aldri har gjort veien til USA. Noen av disse har blitt oversatt uoffisielt av fans, mens andre krever en ganske omfattende forståelse av japansk. Hvor langt er du villig til å gå for din MegaTen-løsning?

Digital Devil Story: Megami Tensei 1 & 2

Spillene som startet alt. Disse 8-biters RPGs (som debuterte på Famicom, den japanske NES) tjener som direkte oppfølgere til den originale romanen som inspirerte serien. Å være NES RPGs, de er litt clunky og unfriendly. Hvis du er oppe for kampen, kan du nå prøve det første spillet på engelsk takket være en fan-oversettelse patch utgitt for noen måneder siden.

Shin Megami Tensei 2

Dessverre, en av de få MegaTen-spillene som tjener som et direkte oppfølger til forgjengeren, har aldri sett en offisiell engelsk utgave. Shin Megami Tensei 2 følger på fra hendelsene til den første SMT, noe som serien i stor grad ville gi opp med å begynne med Shin Megami Tensei 3. Heldigvis er det også blitt oversatt av flittige fans.

Shin Megami Tensei Hvis

.

Hvis ... føles på mange måter som forløperen til Persona-spillene. Hele historien foregår i en skole og en rekke fangehuller knyttet til bygningen, og den har en langt mindre skala enn de fleste andre MegaTen-titler.

Shin Megami Tensei Nine

Nei, det er ikke ment å være den niende oppføringen i serien. Tittelen refererer til de forskjellige moralske tilpasningene som spillerne kan forfølge i denne sanntids-RPG. Opprinnelig beregnet på å være en online RPG, er dette den eneste MegaTen-tittelen utviklet eksklusivt for Xbox-familien

.

noe som gjør sin status i Japan enda mer bemerkelsesverdig. Selv om det ikke anses som en viktig oppføring i serien av de fleste fans, er det absolutt en av de mest uvanlige.

Majin Tensei-serien

Arbeidet med denne underserien - en strategisk offshoot av MegaTen-franchisen - burde føles i stor grad kjent for alle som har brukt tid med Devil Summoner-duologien. Fans har ennå ikke oversatt disse spillene til engelsk, selv om Majin Tensei 2 har en kinesisk-språklig oppdatering.

Shin Megami Tensei: Devil Summoner

Forgjengeren til Soul Hackers, utforsker dette Sega Saturn-spillet en lignende premiss gjennom en lignende struktur. Set i viltvoksende førstepersons fangehuller i dagens Japan, spiller det ut som noe av en detektivhistorie. Devil Summoner introduserte demon-samtalesystemet som har blitt en nøkkelkomponent i serien, og inneholder noen av franchiseens mer interessante figurer, så det har vært synd å ikke ha gjort seg til engelsk.

Shin Megami Tensei: Devil Children series

Vi mottok et av disse spillene på engelsk (DemiKids for Game Boy Advance), men resten av denne Pokémon-stilen, demon-samle håndholdte sub-franchise, har blitt sittende fast i Japan og viser ingen indikasjon på å ha gjort sin vei utenlands.