Sekiro guide: 11 tips for å komme i gang

Anonim

I vår Sekiro nybegynner guide dekket vi noen brede ideer for å hjelpe deg med å starte spillet. Her blir vi spesifikke med mer avanserte tips og triks for å hjelpe deg til å bli en bedre shinobi.

Vær gjennomtenkt og vurdert

Det er ikke at Sekiro er et puslespill, men det hjelper til med å behandle hvert område, møte og sjef kjempe som et puslespill (riktignok et puslespill du løser med sverd og stabbing, men analogien holder). Hvert stykke av spillet har en logikk til det. Når du har funnet ut det, blir det din fordel.

Aldri ta den åpenbare tilnærmingen

Kampene kan bli overveldende fort, men du har nesten alltid kontroll over Sekiros slagmark. Den beste måten å utøve kontroll på er å velge den smarteste banen gjennom - eller kanskje rundt - dine fiender. Enkelt dem ut, og ta dem ned. Aldri noen gang kjempe mot en gruppe fiender (med mindre du vil dø en fryktelig og frustrerende død).

Området ovenfor er et godt eksempel på hvordan dette fungerer. Se om porten, og du vil se fem fiender - inkludert en fyr i toppsenteret med en kanon. Hvis du bare skulle spasere rett om porten og hodet opp Main Street, vil de svømme deg, og du vil ta skade fra alle vinkler (i de fire sekunder du overlever).

Se etter andre stier i stedet.

Opp og til venstre for hvor Wolf står i bildet ovenfor, finner du et gripepunkt. Utover det er mange deksler som kjører langs (og over) Main Street. Du kan snike deg forbi alle og ta kanonkillen med en Deathblow. Da kan du ignorere resten av dine fiender og gå videre til neste område, eller (bedre) bruke høyde og skjul til din fordel, isolere og drepe fiender under en etter en.

Dette er bare ett område i begynnelsen av Sekiro, men prinsippet gjelder hele spillet. Ikke ta den åpenbare tilnærmingen. Se deg rundt. Se opp. Planlegg din tilnærming. Isolere dine fiender. Ta dem overraske.

Kjør løkker for å øve, tjene penger og tjene penger

Du kan alltid besøke Hanbei The Undying for å finpusse dine ferdigheter, men du bør også vurdere å gjøre det ut i verden hvor du kan tjene ting og sen også.

Vi legger denne strategien på plass i nærheten av Outskirts Wall - Stairway, en tidlig spill-skulptørens idol. (Det er det nærmeste til Chained Ogre.)

Som du kan se over, på mindre enn et minutt, praktiserte vi vårt kastningsangrep, sammenhengende avbøyninger, og fanget et spyd med Mikiri Counter Shinobi Art. Vi kunne ha gjort alt dette med Hanbei, men vi ville ikke ha tjent penger eller samlet inn i loot.

Kjøp Mynt Purses

Vi nevner dette i vår guide om de håndfulle beste ting å kjøpe i Sekiro, og det er verdt å gjenta her. I flere timer virket Coin Purses som en klassisk FromSoftware troll til oss. Hvorfor kjøpe en Light Coin Purse som holder 100 sen for 110 sen?

Og så begynte det på oss: Coin purses beskytte sen.

Du vil sannsynligvis miste halvparten av senderen du bærer når du dør, men senen i Coin Purses forblir hos deg. For en 10 prosent tilleggsavgift kan du bank 100 (Light Coin Purse), 500 (Heavy Coin Purse), eller kanskje enda mer sen. Punktet er, når sen er i en myntepung, er det trygt. Dø alt du vil ha. (Dør alt du ikke vil ha, for alt vi bryr oss!) Det går ikke hvor som helst.

En ting å merke seg, skjønt: Kjøpmenn har begrensede mengder, så ikke gå vill. Spar Coin Purses for en tid når du virkelig vil (eller trenger) beholde pengene dine.

Organiser dine hurtige elementer

Hvis du er noe som oss, vil du tilbringe mye av det tidlige spillet som knytter fingrene i knuter når du panikk for å laste inn og bruke dine hurtige elementer. Her er et tips for å gjøre det litt lettere: Sett alltid ting på samme sted.

For eksempel holder vi vår Healing Gourd i venstre (første) sporet, og vi legger Pellets bare til høyre for det. Vår Homeward Idol bor i sporet helt til høyre. (Det er flott å komme seg ut av alvorlige problemer.) Det gir oss to åpne spor for alt vi kanskje vil bruke i enhver situasjon - og hvis du ikke skal bruke noe, må du ikke holde det i et spor. Det er mye lettere å sykle gjennom og holde tre ting i arbeidsminnet enn det er å jonglere fem.

Når vi ser på det aktive hurtigelementet, vet vi hvor vi er i sorteringsordren. Hvis vi ser pellets, er det ett trykk til venstre for å komme tilbake til Healing Gourd, ett trykk til høyre for å komme til Homeward Idol (eller hva vi har slått inn). Hvis vi ser Healing Gourd, er det alltid ett trykk riktig for Pellets og ett trykk til venstre for Homeward Idol.

Når du internaliserer organisasjonen, har du ikke mye å tenke på. Alt er på plass, og bytte mellom dem blir muskelminnet (og det slutter å være fingerprøve). Du kan til og med tilbakestille posisjonen din i hurtigelementene ved å holde venstre eller høyre på D-puten - dette tar deg til det første (venstre) eller siste (høyre) elementet i din utlasting.

Begrens dine hurtige gjenstander og proteser

Nå som du har organisert dine Quick Items, er det på tide å Marie Kondo dem. Ja, du har fem spor for hurtige gjenstander, men du trenger ikke å fylle dem alle. Hvis du er i en kamp hvor du må helbrede og bruke et bestemt element som, for eksempel Snap Seeds, er det OK å fjerne alt unntatt din Healing Gourd og de Snap Seeds. På den måten har du bare to ting å sykle gjennom.

På samme måte har du tre spor for din Shinobi proteser, men du kan bytte ut og fjerne disse verktøyene så ofte du vil. Ta gjerne stripen ned protesen til bare ett eller to verktøy. Det vil gjøre sykling raskere gjennom dem og sørge for at du ikke kaster bort dine åndsemblemmer med feil angrep.

Den andre fordelen ved å begrense dine hurtige elementer er at du er langt mindre sannsynlig å brenne et verdifullt gjenstand ved et uhell. Hvis du alltid gjør det til et poeng å fjerne alt du ikke bruker for øyeblikket, kommer du ikke til å bruke guddommelige konfetti ved et uhell når du mente å spise noen pellets.

Kanskje ikke gjør saken som er super vanskelig akkurat nå

En av Sekiis mest interessante aspekter er måten at forgreningsfortellingen - ikke bare nivåene - bryter seg om seg selv. Hvis du sliter, bør du vurdere muligheten for at det er en bedre (eller bare annerledes) måte å gjøre hva du gjør akkurat nå.

Det er nesten alltid andre steder å utforske. Kanskje du så en sjef og flyktet. Kanskje en haug med bueskyttere slo deg ned. Kanskje du bare husket den innsjøen du ikke svømte gjennom. Ta en pause fra det som dræper deg nå, og undersøk eller prøv noe igjen.

Dette er spesielt viktig i de første flere timene i spillet før du er veldig komfortabel med kampen. Les alt og hør på alle, og du får tips om tøff fiendens svakhet. Det er godt råd, bortsett fra at du sannsynligvis ikke vil ha den evnen. Hvis du vil utforske andre steder, finner du noe nyttig.

Det er subtilt, men Sekiro gjør dette mye. Det forteller deg sjelden hva du skal gjøre, men det tilbringer mye tid som betyr det. Les alt. Vær oppmerksom på elementene du henter før du kjemper mot en tøff fiende. Det er alle hint, men du må koble prikkene.

Avlyttes for å få flere hint

Sekiro skjuler også sine hint i samtaler du kan lytte til. Dette er mye mer enn et søtt triks - du får (subtile) ledetråder om fremtidige kamper og (subtile) tips om bruk av våpnene dine. Ingen kommer til å komme ut og kunngjøre sin svakhet, men det er nok noe der du kan bruke.

Ikke hopp over dine sjanser til å avlyse - og hvis du ikke husker hva noen sa, avlyser du igjen.

Verktøy og ferdigheter vinner (noen) kamper

Alle de hintene Sekiro gir deg er bare halvparten av ligningen. Den andre halvdelen setter den i praksis. Dette er syntesen av de to siste tipsene. Det er det vi kalte i vår gjennomgang en vurdert tilnærming.

Det er en mini-sjef tidlig i spillet som er rask, sterk, og gir forbløffende skade med et spyd. Hvis du bare takler det som en annen kamp, ​​føles det umulig. Men hvis du tar en pause og utforsker en annen vei, finner du en ny Combat Art spesielt for dodging thrusting spear angrep. Når du får den ferdigheten (og leser beskrivelsen) og bruker den, endres kampen mot den spydvendende fienden dramatisk.

Prostetiske verktøy fungerer på samme måte. Det er en linje mot bunnen av Spinning Shuriken-beskrivelsen om skadelige fiender "med en tendens til å ta i luften." Hvis du husker det, kan den enkle Shuriken helt forandre en (mye) senere sjefs kamp hvor fienden din svinger ut av rekkevidde å håndtere massiv skade.

Se målene for å lære å kjempe

Det er en logikk på måten du blir drept og måten du ødelegger dine fiender på. Og hvis du tar hensyn til hvordan, kan du få en anelse om den beste måten å vinne. Vi går nærmere inn i vår Vitality, Posture og Deathblows guide.

Hvis du fyller en fiendens Posture gauge med to treff, vil du vite at et frontalangrep er (relativt) trygt. Fiender som bryter din stillingsmålere med en enkelt hit, betyr at blokkering ikke vil fungere (de krever sannsynligvis Step Dodges ).

Se Vitality og Posture målere under tøffe slagsmål for ledetråder.

Endre stilen din for å matche kampen

Det er ingen eneste måte å lykkes i Sekiro. Et område kan kreve stealth og backstabs, mens neste vil tvinge deg til å løpe hodestøt på dine fiender. Blokkering vil holde deg i live i en kamp, ​​men gjør deg sårbar i det neste.

Du lærer mye taktikk og henter nye verktøy og ferdigheter under reisen. Utfordringen for deg er å holde dem alle i tankene. Nye teknikker, våpen og bevegelser erstatter aldri gamle. Det handler ikke bare om å forbedre, det handler om å utvide. Å ha - og bruke - et helt repertoar av alternativer er nøkkelen til overlevelse.