Sakurai diskuterer hvorfor Smash Bros. Brawl online er ikke akkurat spennende lenger

Anonim

Har du prøvd å spille Super Smash Bros. Brawl online sist? Hvis ikke, er det sannsynligvis for sent å bry seg med det mye. Det er spillere rundt, sikkert, men "proffene" har en tendens til å favorisere en strategi som er mindre enn bidrar til, vel, ha det gøy.

Her er hvordan en mann som skrev inn til Brawl- produsenten Masahiro Sakurai, sa: "Den andre dagen, jeg hadde min første løp på Smash Bros. Brawl online spill. Det jeg fant var at ingen noen gang gikk på angrepet, det var som alle tok tilnærming til å vente på den andre mannen til å ta offensiven. Det var ingen ting heller. Jeg ville rope på dem. "Dette er ikke hvordan du gjør Smash Bros. "! Som produsent, hva synes du av kamper som dette? "

Sakurai - som fortsatt gjenoppretter fra en repeterende belastning på armen som holder ham fra å spille videospill for tiden - tok tid i sin Famitsu- kolonne denne uken for å svare. "Ideen om Brawls 'sorgløse motto" var å kvitte seg med så mange begrensninger som mulig, og la folk velge hvilken spilltilnærming de likte, "skrev han. "Jeg vil at folk skal ta noen friere tilnærminger til deres spill, men den slags kampstil du beskriver i brevet ditt, er ikke interessant eller morsomt. Derfor vil jeg trolig tenke på en måte å håndtere det i neste spillet. Vi har lært mye om nettlespill siden Brawl ble utgitt, så mye mer er mulig. "

Regissøren av spill som Brawl og Kid Icarus: Opprøret innrømmet også at hans eget lag var mer enn en liten feil på dette. "Selvfølgelig, " sa han, "jeg antar at det faktum at vi fortsatt har gratis avgift på nettet som er tilgjengelig i et spill som ble utgitt for fem år siden, er en annen årsak til problemet. Det ville vært fint om vi kunne ha revidert spillereglene som passer, men med systemet vi hadde, var det ikke mulig. "

Det virker trygt å si at neste Smash Bros, når det kommer ut, vil ha litt mer tanke lagt inn på online spill for å holde proffene fra å ta alt moro ut av det.