Ryse: Trailerens sønn i Roma tar spillere bak kulissene

Anonim

Den siste traileren til Crytek's hack-and-slash tittel Ryse: Son of Rome gir innsikt i studioets utviklingsprosess og prøver å få spillet til å føles som en film.

Spillregissør og grunnlegger av Crytek Cevat Yerli og direktør for kinematisk Peter Gornstein diskuterer hvordan de ønsket at neste generasjons opplevelse skal være nærmere film for å øke karakteriseringen og oppnå følelsesmessig dybde av tegnene. Kunst teknisk direktør Chris Evans forklarer at de brukte filmteknikker for å bygge tegn og rigger og brukte det på spillet for å nå dette målet. Med videoopptak ved siden av hverandre demonstrerer videoen lagets bevegelsesfange teknikker som er omtalt i neste generasjons spill.

Xbox One-eksklusive tittelen setter spillere i rollen som en soldat under høyden av det romerske imperiet, og vil bli en "kontrollerbasert opplevelse forbedret av Kinect." For mer informasjon om Ryse og Crytek, sørg for å lese vår siste funksjon med Yerli. Hodet til Crytek forteller oss at Ryse er studioets "mest utfordrende", "dyreste" og "mest krevende" tittel å lage enda.