Tilbake til Horizon Zero Dawn etter Zelda: Breath of the Wild

Anonim

2017 var et av de største årene i videospill. Blant de fantastiske titlene vi mottok i fjor, fikk vi en helt ny konsoll, Nintendo Switch, sammen med sin mammutstartstitel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men bare en uke før, utgav Guerrilla Games Horizon Zero Dawn på PlayStation 4. Det var også spill av årsmaterialet (nr. 8 på vår liste), men det hadde den uheldig ære for debuting før det beste spillet i 2017. Jeg knapt hadde en sjanse til å nyte Horizon Zero Dawn før det meste av mitt personlige og profesjonelle liv ble spist opp arbeidet med Breath of the Wild guide.

Men nå som vi er forbi den lange skyggen Breath of the Wild kastet over mitt spillbibliotek, har jeg nylig hatt muligheten til å starte en avspilling av Horizon Zero Dawn. Jeg ble umiddelbart tatt tilbake til alt som fikk meg til å bli forelsket i kampen i fjor: dens interessante setting, givende kamp og verdifulle sideoppdrag. Det er så mye å skatte i Horizon Zero Dawn som er gjort forskjellig i Breath of the Wild, og å komme tilbake til alle disse tingene har vært en godbit.

Gamle futurisme

Breath of the Wild og Horizon Zero Dawnshare lignende historiegrunnlag. Begge er satt i en verden forandret av en tragedie som har påvirket alt i mange år. Hovedpersonen din sitter fast mellom fortid og nåtid, ved hjelp av teknologi fra svarte dager og taktikker smidd i sin primitive virkelighet. Designmotiver fra to forskjellige epoker sammenstøt, noe som skaper en sammenstilling som livner opp lokalene du besøker.

Men konseptets sjarm forsvinner ganske raskt i Breath of the Wild. I begynnelsen skaper de organiske kurver av Sheikah-verktøy og pistolinnredning av deres helligdommer en sterk kontrast til Hyrules mer middelalderske estetikk. Men når du kommer over de samme gamle fiender eller utforsker enda en av de 120 helligdommene som den gamle sivilisasjonen har etterlatt seg, begynner de å føle seg like vanlig som trær og slott. Det er sant at spillets quasi-fangehuller, de guddommelige dyrene, rister opp ting. Men selv da er det bare fire, og hver beasts mage ser ut som den siste. Spillets visuelle design er virkelig slående først, men det klarte ikke å overraske meg når jeg var dusinvis av timer i.

Å ha futuristiske høyder og fiender som støter mot de ganske rolige, fjellrike omgivelsene til Horizon Zero Dawn føles som en lignende tilnærming - men det ble aldri foreldet for meg. Denne forpliktelsen til å holde ideen frisk er best sett i mangfoldet av fiender du kommer over.

Det naturlige landskapet i spillets verden er full av robotte skapninger som i utgangspunktet skjærer linjen mellom vanlige dyr og enkle maskiner, men senere ser du langt farligere dyr. Den langsomme introduksjonen av mer komplekse og voldelige maskiner gir Horizon Zero Dawn en følelse av progresjon, en unraveling av noe mer. Designkonseptet fleshed ut veldig tidlig i spillet og fortsetter å bli utforsket etter hvert som du dykker dypere. Det er klart at disse skapningene kommer fra et sted, men den eneste måten å finne ut er å kjempe gjennom dem.

Kompleks og givende kamp

Avhengig av hvordan du ser på det, er Breath of the Wilds kamp enten et skritt fremover eller bakover for Zelda-serien. I stedet for at du låser opp et sett våpen over tid som du kan bli vant til og mestre, er Breath of the Wilds Hyrule fylt med et mangfoldig utvalg av våpen som til slutt vil bryte på deg. På noen måter kan dette være spennende. Det blander øyeblikkelig øyeblikkelig spill fordi de våpenene du har på hånden, kan radikalt endre utfallet av en kamp - spesielt hvis din favoritt bryter i kamp. På grunn av dette var jeg aldri i stand til å slå seg inn i et spor. Jeg gravde hele tiden gjennom kister i håp om å finne noe mer holdbart og konsistent. Den tilfeldigheten kunne gjøre enda enkle møter mer spennende, men det gjorde meg ofte at jeg bare kunne ha mitt trofaste mestersverte.

På den annen side, prøver Horizon Zero Dawn hele tiden din kompetanse med verktøyene dine etter hvert som du får tilgang til dem. Kjennskap til våpnene dine og hvordan du bruker dem til å forberede seg til en kamp er viktig. Det er lett å bli overveldet selv i mindre møter, så jeg lærte raskt at jeg skulle planlegge mine kamper i stedet for å rusle inn i dem. Noen av mine mest tilfredsstillende øyeblikk kom da et perfekt utbrutt angrep gikk uten en hitch. I Horizon Zero Dawn har du et ganske lite sett - en bue, noen snarer, noen få bomber, en tether - men når du blir brukt i konsert i et nøye betraktet møte, kan du styre hele slagmarken, i stedet for å løpe rundt det og håpe å finne et bedre våpen som i Breath of the Wild.

Side oppdrag som faktisk er gode

Legenden om Zelda-serien er ikke kjent for sine komplekse historier. Mye av det du trenger å vite om Breath of the Wild, lærer du i åpningsminuttene. Mens denne versjonen av Hyrule er fullpakket med noen av de mest fargerike tegnene serien har hatt, mange av dem fremdeles føler seg som ekkoer av mennesker vi har møtt før. Mye av tiden min ble brukt for å se hva som var over det neste fjellet, for ikke å lære mer om menneskene i denne verden.

Horizon karakterer er mye mer nyanserte enn deres enkle oppdrag antyder

Imidlertid kunne jeg ikke stoppe meg fra å prøve å oppsøke alle handlinger i Horizon Zero Dawn. Spillets gåtefulle setting - en verden i fortiden, men på en eller annen måte i fremtiden - var nok til å trekke meg gjennom spillet. Men det var de menneskene jeg møtte i denne verden som virkelig presset meg fremover. Hver sideoppgave avslører mer av den nysgjerrige naturen til en tidligere avansert verden som falt, og hjelper deg å forstå hva som var igjen i kølvandet. De ikke-spillbare tegnene du møter, er engasjerende og følelsesmessige. Den over gjennomsnittlige ansiktsanimasjon og stemmeopptreden gjør Horizon Zero Dawn føles som en levende verden. Tegnene som kan be deg om å finne en tapt slektning eller å rydde opp litt kyllingekjøtt, føles mye mer nyanserte enn deres standardoppdrag foreslår. Det var noe jeg ikke hadde forventet å gå inn i spillet, men det er en av grunnene til at jeg ikke kan unngå å fjerne hele mitt kart over sidemisjoner før jeg returnerer til hovedmålet.

Det er en flott tid å spille Horizon Zero Dawn

Vi er for tiden i en sakte spillutgivelsesperiode akkurat nå. Det er den perfekte tiden å dykke inn i spill som kan sitte på hyllen eller ta opp plass på harddisken din. Horizon Zero Dawn gjorde et sterkt inntrykk på meg, men fordi utgivelsesdatoen falt så nær Breath of the Wild, ble det dessverre begravet under et av de mest gigantiske spillene jeg noensinne har spilt.

Men med en klarere kalender i sommer, er jeg ivrig etter å dykke tilbake i verden Guerrilla Games har laget. Jeg brukte så mye tid på å spille Breath of the Wild i fjor - av både faglige og personlige grunner. Men heldigvis, når det kommer til Horizon Zero Dawn, har jeg nå tid til å utforske hver tomme av det spillet i eget tempo.