rapportere

Jeg regnet ikke med å bli gift i Tokyo Game Show. For å klargjøre: Jeg ble ikke lovlig gift på showflooren. Men i sitt romslige dating spill-tema-område tilbrakte jeg en solid time med å bli romantiker av vakre menn, hvis jobber det var å skjemme bort meg. En trio av booths som simulerte populære romansk titler (fra mega-publisher Voltage) ga meg sjansen til å finne kjærlighet - eller i det minste noen morsomme fotograferings muligheter. Først på

Les Mer

Før Richard Neville gikk på jobb for periferiutstyrsproduksjonen Saitek, jobbet han bak disken til den britiske baserte forhandleren PC World. Selv før Saiteks senior produktutviklingssjef bidro til å designe dem, solgte Neville joysticks raskere enn han kunne beholde dem på lager. «Når du solgte en PC, » sa Neville, «stort sett alle kjøpte en joystick for å ta med det, for det var det de følte de skulle gjøre.» På 90-tall

Les Mer

I et spill som Mass Effect 3 spores mer enn 600 variabler. Hver linje av dialog som spilleren velger å snakke, hver karakter spilleren romantiserer, hver karakter spilleren ikke romantikk, hvert møte de har, hvert møte de ikke har - disse detaljene er nøye notert, slik at spillet kan svare på spillerens handlinger tilsvarende. Spi

Les Mer

Ikke kaller det en omstart. "Det er en lastet term. Jeg ville ikke bruke det begrepet. Jeg ville se på det . hvordan ville du definere hva Modern Warfare var, eller Black Ops? Hva ville du ringe disse spillene til franchisen? Det er slik jeg vil referere til dette. " Det er så nært som jeg kunne komme til å snakke med Call of Duty: Infinite Warfares fortellende regissør, Taylor Kurosaki om studioets tidligere, brutale spill: Call of Duty: Ghosts. For

Les Mer

Steve Grammont, medstifter av Battlefront.com, kan faktisk ikke se fremtiden. Men han og hans forretningspartner Charles Moylan har kommet unnervingly nær ikke bare en gang, men to ganger i det siste tiåret. Battlefront har nøyaktig spådd de to siste internasjonale væpnede konfliktene - krigene i Syria og Ukraina. I 2

Les Mer

Hvis du hadde vært på et bestemt sted på UC Berkeleys campus den 5. april 2014 klokken 15.00, ville du ha sett noe fenomenalt. Du ville ha sett Frog Fractions skaperen Jim Crawford belastet med å distribuere feil porno og kidnappet av det som syntes å være tid reisende. Så merkelig som dette synet ville vært, hadde oddset vært tilskuerne som hadde fulgt Crawford til det øyeblikket. Disse ti

Les Mer

Videospill går steder. De siste årene har det vært en eksplosjon i popularitet for spill blant et mye større publikum enn noensinne, og knyttet til det er deres voksende kulturelle relevans. Som et tverrfaglig medium sitter spill i krysset mellom et bredt spekter av felt og har utallige applikasjoner i alle samfunnslag, hevdet høyttalerne på lørdagens Twofivesix-konferanse. Den d

Les Mer

Magien i Disneys filmer og temaparker kommer til å kollidere i selskapets dristige nye videospill, Disney Infinity , en leketøyinfisert verden som lar spillerne "forestille seg" en egen fornøyelsespark - en fylt med tegn, attraksjoner og spill av deres eget design. Offisielt annonsert denne tirsdag, vil Disney Infinity integrere samlebare, fysiske leker i et sandkassespill med Disney og Pixars mest gjenkjennelige merker. S

Les Mer

Jessica Price, som ble sparket av ArenaNet i forrige uke for å argumentere med fans av selskapets Guild Wars 2 MMO, sa at hun føler seg forrådt av hvordan selskapet "brettet som et billig kortbord" når det konfronteres med giftig fandom. I et intervju med, snakket hun om møtet der hun ble sparket, og kastet ArenaNet-ledere for sin "høyt uprofesjonelle" reaksjon på en sosial media kontrovers. Innti

Les Mer

I 2011 opplevde Øst-Afrika en av de verste torkene i nyere historie, forflyttet flere hundre tusen somaliere og forårsaket en av de største flyktningkrisene regionen noen gang har opplevd. I 2011 opplevde Øst-Afrika en av de verste torkene i nyere historie, forflyttet flere hundre tusen somaliere og forårsaket en av de største flyktningkrisene regionen noen gang har opplevd. Da e

Les Mer

Da det nylig ble avslørt at sosial spillutvikler King.com arkivert for å registrere varemerket for ordet 'candy', var svaret fra andre utviklere og spill spillere mindre enn snill. Selskapet, best kjent for å lage det vellykkede puslespillet Candy Crush Saga og andre titler i sin Saga-serie, ble anklaget for å kaste sin vekt rundt og skremme små utviklere. Kin

Les Mer

Brian Schwab er en tidligere Blizzard-medarbeider best kjent for sitt arbeid som senior AI og gameplayingeniør på Hearthstone , men nå har han flyttet til eksperimentelt territorium, forteller han. Etter å ha jobbet på spillbeemoth i et halvt tiår har Schwab siden blitt med i et lite London-team for å utvikle det de håper er neste skritt i utviklingen av fortellende spill. Result

Les Mer

Det føles urettferdig (og litt sliten) for alltid klump Wild West Online inn med Red Dead Redemption. Tross alt, filmkritikere føler seg ikke forpliktet til å nevne Stagecoach hver gang de snakker om en cowboyfilm. Og likevel er det uunngåelig av to grunner. Den første er at dette spillet i stor grad eksisterer på grunn av Rockstars motvilje mot å bringe sin populære vestlige serie til Wild West Onlines plattform, Windows PC. Den an

Les Mer

"Dead Space 3 er det største spillet vi noen gang har laget." Visceral Games daglig leder og visepresident Steve Papoutsis kaster som skryter ut av det faktum. "Det går langt lenger å slå enn de to foregående spillene. Og vi har dette store, komplekse våpenskapingssystemet." Det er ingen tvil i stemmen hans da han lister av alle funksjonene som vil gjøre dette til det største Dead Space-spillet hittil. Og for

Les Mer

I oktober 1992 frigjorde arcade powerhouse Midway sitt svar på Capcom Street Fighter 2 på amerikanske arkader. Kalt Mortal Kombat, Midway's fighter gjorde ikke mye som var spesielt nytt, men klarte å trekke sammen flere eksisterende tråder av spilldesign på en måte som følte seg frisk, moderne og unik. Morta

Les Mer

Uker etter amerikanske konkursdommer dommer Mary F. Walrath godkjente salget av THQs eiendeler, fremtiden for Illfons arena-baserte skytespiller Nexuiz forblir innhyllet i usikkerhet, sier utviklerens president, Chuck Brungardt. "Vår avtale med THQ var i utgangspunktet en lisensavtale gjennom THQ Partners, så vi har en tidsperiode [hvor] THQ har rettighetene til å være den eksklusive utgiveren, " skrev Brungardt i en nylig e-postkorrespondanse. &q

Les Mer

I forrige uke publiserte en omfattende undersøkelse av det sekundære spillkodesmarkedet, også referert til som "gråmarkedet". I den historien fikk vi hjelp av både Kinguin og G2A, to av de største markedsplassene for spill, for å hjelpe til med å utforske sin bransje. Vi har også kjøpt noen koder, og sporet en fra kjøpsstedet helt tilbake til kilden. Det vi fa

Les Mer