Rapport om avbrutt Wii-spill beskriver et Nintendo-studio revet av toksisk dysfunksjon

Anonim

En undersøkelse av Unseen64-podcasten i den uavhengige feilen i et Wii-spill som er utviklet i lang tid, gir et hardt syn på vestlige utviklere og japanske ledere som ikke kunne jobbe sammen i det hele tatt, og i ferd med å drepe et kostbart prosjekt.

Project HAMMER (bildet) som det ble kalt på E3 2006, skulle ha vært en kjerne-spilltittel for Wii, med utvikling som begynte i dyp hemmelighet som konsollen ennå ikke var blitt annonsert. Til slutt, rapporterer Unseen64, utviklerne utviklere direkte japansk styring av nasjonalisme og fullstendig rasisme i deres forhandlinger med de amerikanske arbeiderne.

Unseen64 sitater unnamed NST alumni som sa at tipping point kom med avskedigelse av spillets hoveddesigner, cratering NST moral. Til det punktet hadde det ikke gått bra, med NST ikke i stand til å kaste opp en interessant eller jevn opplevelse fra den repeterende bevegelseskontrollspillet Project HAMMER, og den japanske ledelsen var villig til å vurdere en total overhaling.

Unseen64 sier at spillet senere ble visuelt overgått til en typisk uformell Wii-opplevelse, kalt Wii Smash, men det var fortsatt igjen med det samme kjedelige og repeterende gameplayet.

NST, som hadde utviklet snowboardspillet 1 080 lavine for GameCube og Metroid Prime Hunters for DS, eksisterer fortsatt, men har ikke produsert noe som ligner en stor tittel siden denne feilen. Den siste pakken med spill var 2010's Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! for DS.

Unseen64s omfattende 10-minutters rapport er full av enda mer detaljert informasjon om spillet og dets undergang, og er svært verdt tiden. har nådd ut til en representant fra Nintendo of America for å spørre om selskapet ønsker å kommentere rapporten.