Razer sier at det vil betale hva Ouya skylder indie devs

Anonim

Razer vil tjene mer enn $ 600.000 i penger som skyldes potensielt indie-utviklere som en del av Ouya's Free the Games-initiativet, forteller selskapets administrerende direktør.

Bare om lag en fjerdedel av utviklerne lovet tilsvarende støtte for sine indie-spill som en del av $ 1 million Free the Games Fund mottatt alle pengene skyldte. Et annet kvartal av de 27 utviklerne mottok noen av pengene. Resten ser det ut til at det ikke var noen av de lovede midlene.

Tidligere i uka annonserte Razer at den hadde kjøpt eierskap til Ouyas programvare, nettbutikk og navn, men ikke maskinvare.

Razer-konsernsjef Min-Liang Tan, som for tiden reiser til ChinaJoy-spilleserien, fortalte i ettermiddag at han først hørte om problemene som dreide seg om Free the Games Fund og de skyldte penger om midnatt i Taiwan. Han tilbrakte de neste tre timene, sa han, sorterte ut detaljene med sitt lag og folkene fortsatt på Ouya.

Tan sa at mens han var klar over ulike markedsføringsinitiativer, inkludert Free the Games Fund, skjønte han ikke at det var en utestående gjeld.

"Vi kjøpte bare laget, plattformen og eiendelene til Ouya, " sa han. "Vi så ikke på gjeldene fordi det ikke var hvordan avtalen var strukturert for oss."

Fondet

Under de første reglene i fondet sa Ouya at det ville matche 100 prosent av de totale midlene økt opp til $ 250 000 for deltagende utviklere. Kickstarting et Ouya-lanserings-eksklusivt spill. Selskapet sa at det ble avsatt 1 million dollar for fondet.

I utgangspunktet kreves deltakelse at Kickstarter øker minst $ 50 000, men det ble senere senket til $ 10 000 etter at noen smutthull forårsaket at selskapet skulle omarbeide reglene.

Utfallet var at 27 utviklere ble akseptert i programmet og lovet totalt $ 1 million i tilsvarende midler. Pengene skulle bli slått ut som milepæler ble truffet.

Omtrent et halvt dusin av disse utviklerne slo alle milepæler og mottok alle pengene.

Etter å ha diskutert Free Games-fondet med sine ansatte og Ouya, fant Tan at $ 620.000 av de opprinnelige millioner dollar fremdeles ikke er utbetalt. De fleste om ikke alle pengene var ikke betalt fordi utviklere ennå ikke har truffet den milepæl som utløser betalingen.

"Jeg har brukt de siste tre timene til å få en følelse av hvor gratis spillene står, " sa Tan.

Han sa at han kom opp med ideen om denne nye planen om klokka 3, eller 3:00 ET.

Avtalen

Det opprinnelige fondet var designet for å levere eksklusive spill, eller i hvert fall kamper holdt som en eksklusiv for en viss tidsperiode, til Ouya. Men Tan sa at hans planer for Ouya og Razers egen Forge TV ikke inkluderer eksklusivitet.

"Vi gjør en helt annen tilnærming, " sa han. "Vi vil gjøre det helt åpent."

Mens ikke lovlig forpliktet til å gjøre noe med Ouys fond, sa Tan at det ikke ville være fornuftig å ikke hjelpe ut med både Razer og hans egen sterke støtte til indieutvikling.

"Det vi vil gjøre er å sørge for at vi støtter indieutviklere, " sa han. "Razer vil støtte den nye Ouya-utgivelsesarmen. Så vi skal prøve å gjøre godt på dette fondet og gi disse utviklerne et alternativ."

Det alternativet er å signere en ny kontrakt som gjenspeiler detaljene i avtalen med Ouya, med to store unntak.

Spillene utgitt under fondet vil ikke lenger måtte være eksklusive til plattformen. Og pengene gitt til utviklere vil bli brukt, når spillet er publisert, for å gi bort kopier av spillet til folk på Razers Cortex-butiksfront.

Så forklart Tan, hvis en utvikler ble gitt $ 10.000 under fondet og de selger sitt spill for $ 10, måtte de gi bort 1.000 eksemplarer på Cortex. Dette forhindrer ikke en utvikler fra å selge spillet sitt umiddelbart på andre plattformer, la han til.

Alle andre elementer i avtalen, som å treffe milepæler for å motta betaling, forblir intakte. Under den opprinnelige avtalen ble utviklere gitt pengene i bytte for en måneds eksklusivitet for hver $ 10.000 de ble gitt, i opptil totalt seks måneders eksklusivitet.

Denne nye valgfrie avtalen vil bare bli tilbudt de gjenværende utviklerne som fortsatt deltar i fondet, sa Tan.

"De økonomiske vilkårene forblir stort sett de samme, " sa Tan. "Dette var en markedsføringskampanje for Ouya å bringe spill til Ouya-plattformen utelukkende. Vi vil ikke ha eksklusiv for noen plattform. Det vi vil be om er at uansett beløp vi investerer i et spill, ønsker vi at samme beløp skal være gitt bort på cortex. "

Tan la til at han fortsatt må ha sitt teamlås i detaljene og utarbeide nitty-gritty av avtalen.

"Mine advokater vet ikke engang, " sa han. "De skal nok ha et hjerteinfarkt."

Hvordan det vil fungere

Tan sa at han håper å få e-post til alle utviklerne så fort som mulig, for å gi dem beskjed om det nye tilbudet.

Mens Razer brakte over 15 personer fra Ouya, er de alle fortsatt bare plassert, sa han.

De deltakende utviklerne kan også sende e-post til Razer.

De som registrerer seg, vil ha sine spill publisert så snart de er klare på hvilken plattform som skjer for å være oppe når de blir ferdige. Hvis Cortex fungerer, vil spillene bli utgitt på den plattformen. Hvis ikke, så på Ouya.

Tan og Razer har allerede forpliktet seg til å "holde lysene på" på Ouya i et år.

"For oss selv hos Razer har vi alltid gjort ting for våre fans, " sa Tan. "Dette blir bare gjort ut av goodwill. Jeg tror dette kommer til å være bra for utviklerne. Jeg tror de skal kunne få spillene gjort og spillere vil få tilgang til spill gratis. spre seg gjennom munn til munn. "

Tan var rask til å påpeke at dette ad hoc-programmet er noe som er slått sammen for å adressere Free the Games Fund, men at Razer har mye større planer for hvordan de håper å støtte utviklere på Android TV-plattformer i fremtiden.

For nå sa han, det handler om å prøve å finne en måte å fikse et problem på for to dusin utviklere.

"Vi faller tilbake til våre grunnleggende prinsipper, at Razer er for spillere, av spillere, " sa han. "Da vi hørte om situasjonen for noen av indie devs ønsket vi å sikre at vi var i stand til å hjelpe dem."