Ratchet & Clank byder PS3 farvel med Into Nexus, et spill med mer tyngdekraften

Anonim

Det neste Ratchet & Clank-spillet er - sannsynligvis Insomniac Games sier - den endelige oppføringen i serien på PlayStation 3. Etter fem kamper, to av dem spin-offs fra Future-serien, slår Insomniac ut av Ratchets nåværende historie med I Nexus, en epilog til buen sist besøkt i 2009 er A Crack in Time.

Brian Allgeier, kreativ direktør på Insomniac Games, kaller inn i Nexus en retur til klassisk Ratchet & Clank gameplay-mekanikk, en blanding av singleplayers tredjepersonskyting, puslespillløsning og plattform. Det er også et mer historiedrevet eventyr, sier Allgeier, som fokuserer på Ratchets personlige bue når han kommer til å møte de avgjørelsene han har gjort i tidligere spill.

"Sikkert, Ratchet og Clank har modnet over årene, og vår historiefortelling har [integrert] mer sofistikerte temaer, " sa Allgeier. "Vi har fokusert mer på deres forhold, mer sofistikerte temaer for tap, å føle seg ansvarlig for dine handlinger."

Mens Nexus forteller en mer moden historie, beholder spillet den "morsomme og morsomme humoren franchisen er kjent for, " sier Allgeier, balanserer det med mer alvorlige øyeblikk.

"Jeg tror det er noe folk virkelig likte i A Crack in Time, " sa han, "hvordan vi virkelig drog inn i Ratchet å ta tøffe beslutninger og hans forhold til [andre lombax Alister] Azimuth."

Ratchet sjefnemese i Into the Nexus er et tegn som heter Vendra Prog - en "space heks" som bryter fri fra et fengselsskipskip mens du er på vei til Vartax Detention Facility - og hennes tvillingbror Neftin. Hun er en av de mer kraftige motstanderne Ratchet og Clank har møtt gjennom serien, Allgeier sa, og et mørkt speil for Ratchet selv.

"Hun deler en lignende oppgave til den han en gang hadde, som var å koble til igjen med hans løp, lombaxene, " forklarte han. "Vendra ønsker å koble seg til igjen med sin egen type, men hun er villig til å gå til noen lengder for å få det hun vil, mens Ratchet måtte gjøre tøffe valg og ofre tilbake i A Crack in Time."

Etter at progene rømmer fra fengselstransporten, som Ratchet og Clank tjener som besetningsmedlemmer, og personlig angriper hovedpersonene, går duoen på et eventyr av innløsning og hevn. I begynnelsen fører de dem til Zarkov-sektoren, hvor de møter Vendra, Neftin og en hær av håndledere som er blitt kontrakt gjennom Thugs-4-Less, som legeselskapet introduserte i Ratchet & Clank: Going Commando.

Gameplay i Nexus følger mange av de tradisjonene som ble introdusert tidlig i franchisen. Ratchet og Clank benytter en rekke kraftige og underlige våpen i deres kamp mot Vendra og Neftin, og utforsker fremmede verdener mens de pistoler ned fiendene. Denne gangen går imidlertid mye av gameplaymekanikken rundt gravitetsbaserte gadgets og utstyr. Ratchet kan hoppe gjennom null-tyngdekraften med hjelp av magnetiske støvler og Clank-spesifikke plattformsseksjoner, la spilleren manipulere gravitasjonsstrekk i 2D-puslespill-fylte nivåer.

Utvalget av våpen som Ratchet kan sykle gjennom, kan være mer bisarre enn noensinne. Disse inkluderer Nightmare Box, et tårnlignende våpen som Ratchet kan kaste på slagmarken, spytte frem noen tilfeldig robotterror. Disse skremmene inkluderer robotklovner, hodeskaller og grimme reapers som popper ut og trekker ildenes fiender.

Langt mer festlig er Winterizer, et våpen som sprer dødelig ferie jubel. Pistolen brenner en hvirvlende stråle som minner om sukkerrør striper som fryse fiender, forvandle dem til uslåelige snømenn. (Allgeier sørget for å merke seg at hver fiende forvandler seg til en snømann som er unik for sin type. Snømannen til en hulking-mini-sjef som har vært Winterizer-ized ser ingenting som en snøstorms snømann.) Pistolen springer også spesielle julegaver som gir Ratchet ammunisjon og helse. Det spiller også en jumbled melodi som høres utrolig nær "Jingle Bells".

Ratchet har et utvalg av noe mer tradisjonelle våpen, som Temporal Repulser, som suspenderer gutta i en flytende stasisboble, samt blaster, granater og sin trofaste nøkkel.

En av de mer interessante gadgetene til Ratchet er Grav Tether, et verktøy som kan koble to noder med et retningsstyrkefelt som Ratchet og Clank kan ri som et mid-air transportbånd. Disse tennene spiller inn i puslespill-plattformelementene i Into Nexus, som oppfordrer spillere med å koble sammen tether-strømmer for å overvinne hindringer og store hull. De ligner på Portal 2s traktorstråle-lignende "ekskursjonstunneler" i deres puslespillløsende implementering.

Når det gjelder gameplay, føler Allgeier at teamet på Insomniac Games gjør sitt beste for å gjenskape opplevelsen av A Crack in Time, noe de siste to spillene avviker fra. Han sa at laget bygget et "lite test gym" for å sikre at den neste Ratchet & Clank gjenvunnet den uforklarlige følelsen av sin fortellende forgjenger.

Zarkov-sektoren planet Ratchet og Clank befinner seg i sin tidlige jakten på Vendra utforsker et nytt tema for serien. Allgeier sa målet med Into Nexus var å utforske en "spooky" men komisk atmosfære, et la Tim Burton er et mareritt før jul. Det manifesterer seg i ghostlike skapninger som hjemsøker den forlatte sektoren av rom og uhyggelige steder som en forfalsket barnehjem (der Vendra Prog ble reist).

I Nexus 'spøkelser er faktisk Nethers, planetens urbefolkninger. Clank møter dem når du bruker en enhet som heter Rift Cracker, en transdimensjonal warp-enhet som åpner 2D-nivåer der han kan spilles. I disse delene av spillet må spillerne kjempe mot tyngdekraftsbaserte puslespill som krever rask tenkning, da Ratchets sidekick vil bli forfulgt av dødelige Nethers som han manipulerer hvert nivås gravitasjonstrekk.

I tillegg til nye verdener, vil nye fiender og nye våpen, Ratchet & Clank: I Nexus inneholde fremtoninger fra gamle venner: Cronk og Zephyr, kaptein Qwark, Pollyx. Allgeier lover en spill-endende "tur ned minnebane" for lange fans og en håndfull tilbakeringinger til tidligere spill for den seriøse Ratchet & Clank-entusiasten.

Allgeier ringer til Nexus et større spill enn titler som Quest for Booty og Full Frontal Assault, men ikke på størrelsen på oppføringer som A Crack in Time. Fans vil kunne si deres farvel (på PS3, i det minste) til Ratchet & Clank neste måned når kampen treffer detaljhandel og PlayStation Network for $ 29.99.