Ragnarok Odyssey Ace er både en oppfølger og utvidelse som kommer til PS3 og PS Vita

Anonim

GungHo Online Entertainment avduket Ragnarok Odyssey Ace i denne ukens utgave av Famitsu magazine, en oppfølging av PS Vita action RPG utgitt Stateside av Xseed Games i oktober i fjor.

Den nye tittelen, som går ut på både Vita og PlayStation 3, strekker seg mellom en ekspansjonspakke for den opprinnelige Odyssey og en sann, fullstendig oppfølger. "Hvis du har et baseprodukt, er det ofte slik at du bare slipper en oppdatert versjon av det, " sa eksekutiv produsent Kazuki Morishita til Famitsu. "Vi var ikke fornøyd med det. Etter å ha plaget oss over hvordan vi får nye spill der ute som vi ikke kunne gi før, kunne vi til slutt få mange nye funksjoner der, som virkelig forandrer handlingen. Når du spiller dette, vil du se at det ikke bare er toppen av Ragnarok Odyssey, men også et produkt med gameplay som egentlig skiller seg ut. "

Langs disse linjene har Ragnarok Odyssey Ace hele originale Odyssey- spillet, inkludert alle tidligere utgitte nedlastbare oppdrag. De opprinnelige aspektene kommer i fangehullene, fiender, sjefer, våpen og mer som utvikler Game Arts har skapt, alt sentrert rundt et nytt sett med historie episoder som henter akkurat der det siste spillet slutt slutt.

"Til slutt ville det ikke vært moro for oss å bare slippe ut en utvidelsespakke, " forklarte regissør Kazuhiro Irie. "Hvis vi skulle gjøre noe vi var fornøyd med, måtte det være en fullpakke verdt å betale en full pris for. Vi sikter på at dette er den sanne Ragnarok Odyssey, et produkt som forbinder rett til neste tittel ."

Famitsu- forhåndsvisningen fokuserte for det meste på å plage noen av de nye dungeonelementene, inkludert en gigantisk Nidhoggr-dragejobb og en ny dungeon kalt Tower of the World Tree. En viktigere ny funksjon diskutert, er imidlertid Ace evner. Ess har de samme seks klassene som den opprinnelige Odyssey, men denne gangen har hver klasse et unikt sett med spesielle evner som du gradvis låser opp når du går videre gjennom spillet. "Hammersmiths kan ha mange kombinasjonsbaserte ess-ferdigheter, " sa lederdesigner Yoshiyasu Okawara, "mens sverdkriggere, siden de kan vakt, vil ha skremmende trekk som tiltrekker seg fiender til dem. I det siste spillet brøt Mages vanligvis ut sine magi på slutten av kombinasjoner, men du vil være i stand til å kaste staver når som helst i dette spillet. Hunter kan sette feller og Clerics kan bruke healing og oppstart magi. Det er mye å velge mellom. "

Mer om det nye spillet (inkludert de daglige oppdragene GungHo har i butikken for Japan-lanseringen) vil bli avslørt snart. Tittelen er på grunn av PS Vita den 11. juli i Japan, men det ble ikke annonsert en PS3-lanseringsdato ennå.