Quarry walkthrough og løsninger

Anonim

Slik bruker du denne veiledningen

Akkurat som det er mer enn en måte å løse noen gåter i The Witness, er det mer enn en måte å bruke denne veiledningen.

Vi starter med en rekke hint som er utformet for å forsiktig strekke deg mot løsninger. Hvis du er på utkikk etter en komplett gjennomgang med løsninger, vises de neste, i trygg avstand for de som ønsker å unngå spoilere. Fordi de ofte krever at du løser områdets puslespill først, slutter vi med en veiledning for å finne samleobjekter. Uansett hvilket valg du kan, hopper du direkte til hver seksjon ved hjelp av innholdsfortegnelsen nedenfor.

INNHOLDSFORTEGNELSE

hint

Bro

Dørinngang

Dørutgang

Ramp kontroll

Elimineringsserie 1

Løftekontroll

Elimineringsserie 2

Kontroll rom

trapp

Heis

laser

Miljøoppgaver

Samleobjekter og statister

hint

Puslespillene i Quarry er ikke for nybegynnere. Hvis du prøver å vikle deg rundt dem, og du har problemer, er det ikke en feil på din side. Vitnet er tøft her.

Gitt at du (forhåpentligvis) har brukt timer på å utforske øya og løse oppgaver, vil det ikke være en spoiler å minne deg om at det noen ganger er mer enn en løsning på et puslespill. Det er sant i stenbruddet i en helt annen grad.

Hold øye med nye symboler. De debuterer vanligvis på enkle puslespill. Hvis du legger merke til de unike egenskapene til enklere puslespill, bør det hjelpe deg når ting blir mer komplekse.

Vær nøye med formen på labyrinter og verden rundt puslespillene. Kombinert kan de formidle mening utenfor styret.

Pass på å sjekke ut vår nybegynners guide for mer generelle tips til den kresne øya-overlevende.

SPOILERS OG LØSNINGER UNDER

Walkthrough og løsninger

Bro

Det er noen forskjellige måter å vandre inn i bruddet, men vi foreslår stien fra broen, som ligger nord for Hub Village og klosteret, øst for ørkenstemplet og vest for Keep.

Her på broen, vil du bli introdusert til Tetris-lignende puslespill. De følger samme grunnleggende format som de andre labyrintene, men de krever løsningen for å inkludere tetromino-former som vises på brettet.

Fordi dette er The Witness, er det trygt å gå videre og anta at det ikke er så greit, skjønt. Noen ganger vil figurene passe sammen som om du spilte Tetris. Noen ganger, ikke så mye.

Broen markerer også retur av de svarte og hvite puslespillene du lærte om i og rundt slottet.

DOOR ENTRANCE

Når du er kommet til Quarry, vil du legge merke til det mest fremtredende trekket: en stor bygning som støtter fjellklippen. Det er bare en vei inn, og to gåter henger på døren, og skiller deg fra gåter og statuer inni.

DØRUUTSLUTNINGER

Det er to mindre dører du kan åpne fra innsiden av bygningen. Begge har brytere som vil svinge dem åpne. En dør fører til utsiden, til stien du krysset for å komme til denne bygningens inngang. En annen fører til en stein trapp. Følg det oppe, og du vil få tilgang til bygningens tak, en gul boks som inneholder en laserstråle og områdets endelige puslespill og en stor (opprinnelig unpowered) heis.

RAMP KONTROLLPANEL

Puslespill med trepunkts eliminasjonsikonet angir flere løsninger. Dette første puslespillet er faktisk et kontrollpanel for tilstøtende rampe. Den er også formet som objektet den styrer, noe som du bør huske på.

Elimineringsserie 1

Du kan eliminere en prikk, så lenge det er i samme område som eliminering (eller som jeg liker å tenke på det, flux kondensatoren) symbolet. Løse disse oppgavene lyser et kontrollpanel. Følg den opplyste hvite ledningen for å finne den.

Løft kontrollpanel

Det finnes tre mulige løsninger på dette puslespillet, og hvor du tegner din horisontale linje bestemmer hvor den lille løftet ved siden av kontrollpanelet vil heve. Mens du står på bakkenivå, løser du puslespillet slik at den horisontale linjen er på sitt laveste nivå. Gå på rampen som senker, snu, gå inn i løpestillingsmodus og løse deretter kontrollpanelets puslespill for å heve heisen til sitt høyeste nivå. Når du er der oppe, følg stien rundt gjennom kontrollrommet til neste serie av gåter.

Elimineringsserie 2

Disse puslespillene legger mye av det du har lært i praksis, inkludert fargesegregasjon. Hvis du sitter fast, husk at det fjernede stykket blinker.

Kontroll rom

Det er to puslespill her, og løser dem lyser to ledninger til utsiden. Man driver heisen utenfor. Den andre åpner venstre panel på boksen øverst på stenbrudd. Etter at du har fullført sekvensen av gåter i Quarry-bygningens kontrollrom, vil du låse opp heisen og venstre side av panelet for det endelige, laserutstyrte puslespillet i området.

trapp

Løs ett puslespill for å senke trappen og ta veien ut igjen.

Heis

Du må løse gåtene inne i bygningen for å få strøm til heisen. Etter å ha gjort det, legg deg opp i steintrappen, som du kan få tilgang til fra en dør inne i Quarry-bygningen. Gå mot havet, ta banen rundt fjellformasjonen til du kommer til heisen. Kontrollene du finner der fungerer akkurat som de du pleide å kontrollere liten heis inne i bygningen.

Du kan bruke heisen som en rask bane gjennom Quarry to the Desert Temple og Symmetry Island. Du kan også løse et miljøpuslespill på vei ned.

laser

Den venstre sidedøren til Quarrys siste puslespill åpnes etter at du har løslatt serien av gåter inne i bygningen. For å låse opp døren til høyre, må du løse serien av gåter i Logging-anlegget over elven fra steinbrudd.

Når du har gjort begge deler, kan du få tilgang til puslespillets løsning, som bruker mye av hva puslespillene i det omkringliggende området lærte deg.

MILJØPUZLER

I vitnet kan øya og dets strukturer også være gåter. De er ikke så eksplisitte eller åpenbare som puslespillene strømmet om (som er en fin måte å si at de er lette å savne). Du må lete etter dem, gitt at miljøpuslespill ofte vises på usannsynlige steder. Den gode nyheten: Hvis du vet hva du skal se etter, er de ganske enkle å finne. De telegraferer deres tilstedeværelse med samme ball-and-path-design som spillets allestedsnærværende puslespill.

Stå på taket i retning av fossen og se ned for å finne et annet miljøspill. Denne skyter hvitt lys på en nærliggende obelisk, som sitter på grensen mellom steinbrudd og de skyggefulle trærne. Ta krysset broen over fossen, og det kommer til å ligge der.

Det andre miljøpuslespillet vises når du ser på Quarrys togspor fra synet av heisen når det kommer ned. Den hvite energien lyser også opp obelisken i de skyggefulle trærne.

Du kan også finne to miljø puslespill i bygningen - faktisk to i ett. Stig opp trappen du leder til kontrollpanelrommet. Der finner du to puslespillkontroller, en for rampen og en annen til heisen.

Løft løftet, hodet tilbake mot trappen og stopp når lyset skinner inn gjennom vinduet gjør senteret som en ferdig sirkel med hvitt lys. Angi puslespillløsningsmodus og spor din vei til venstre, ned rampen.

Hodet tilbake i kontrollrommet og send heisen til bakkenivå. Send deretter den til sitt høyeste nivå. Mens det langsomt gjør det opp, gå tilbake til stillingen der du kan se en sirkel av hvitt lys. Angi puslespillløsningsmodus og spor din vei til høyre. Når venstre treffer sitt midtpunkt, kan du fortsette å skyve til høyre. Når den treffer toppnivået, fortsetter du å skyve igjen.

Begge miljøspillene aktiverer ruiner på obelisken like over broen i Shady Trees.

COLLECTIBLES OG EXTRAS

Det er et tilsynelatende tilfeldig puslespill i Quarry, og det sitter på toppen av områdets store bygning. Astute observatører vil merke seg at designet - inkludert en liten oransje trekant - har en bemerkelsesverdig likhet med et puslespill i slottet.

Gå tilbake til denne veiledningens hovedinnhold