PUBG vil ha spillere tilbake fra Fortnite, som er gode nyheter for alle

Anonim

PlayerUnknown's Battlegrounds brakte kamp royale spill inn i mainstream med sin latterlige suksess, menFortnite ser ut til å få alt buzz for sin egen aggressive vekst, popkultur buzz og stadig iterating ta på sjangeren. Epic beveger seg raskt når det gjelder å bringe nye ideer og kroker tilFortnite, og det er en fordel at PUBG ikke har vært i stand til å matche.

Inntil nå, minst. Tempoet på interessante, grenseverdige ting som kommer til PUBG ser ut til å ha plukket opp, og det kan være å aktivere et spill som hadde begynt å føle seg satt på sine måter. PUBG hadde flyttet seg bort fra sin tidligere silliness og mot en mer alvorlig tone, men ting har blitt rart i det siste. Det er fantastisk.

Hva PUBG gjør riktig

Jeg tilbrakte en god del i går kveld og spilte PUBGs siste arrangement, Tequila Sunrise. Du kan se den første sirkelen før du til og med dropper, noe som betyr at spillerne konsentrerer seg til et mindre område på kartet mye tidligere i hver runde. Du er begrenset til hagler og melee våpen, og nivå 3 rustning og hjelmer faller tre ganger så ofte som standardkonfigurasjonen. Modusen vil kjøre i 72 timer.

Tequila Sunrise er en distraksjon, men det er en strålende en. Hver dråpe er varm, og å se spillere faller himmelen av dusinvis før den jevne "pop pop popen" av haglene begynner, er fascinerende. Visuell kontakt av andre spillere generelt er mye mindre viktig, fordi det ikke er som om du kan plukke noen av på avstand. Du må komme nær andre spillere for at haglgeværet skal være dødelig, noe som dramatisk endrer truppenes taktikk. Du må spille i en firedruppe i denne modusen, noe som betyr at alle i det minste jobber hypotetisk med et mannskap som er i nærheten.

Arrangementet er anspent, men dumt, og det vil være over før meta har en sjanse til å utvikle seg. For øyeblikket synes ingen å vite den beste måten å takle disse situasjonene på, som fører til en ny følelse på serverne som alle prøver nye ting.

PUBGs nye eksperimentelle testserver, som i seg selv gir utviklerne en helt ny måte å eksperimentere med med spillet, er nå hjemsted for det lille kodenavnet: Savage-kartet, som også styrker tidlige skyting og en mer hektisk følelse å spille. Kartet er tidlig i utviklingen - komplett med strukturer som er lite mer enn grå bokser - men Savage er en annen måte PUBG kan prøve å forbedre sin konkurransedyktige scene. Det er også et nyttig verktøy for spillere som ønsker å bli bedre i spillet så raskt som mulig.

PUBG har også lagt til våpeskinn, et trekk som sannsynligvis var uunngåelig. En deathmatch-stil spillmodus kalt "War", som setter spillerne inn i et lite område med en standardisert startbelastning, ble nylig lagt til som et alternativ for tilpassede spill.

Disse oppdateringene, tester og nye moduser har alle blitt lagt til i de siste ukene - Xbox One-oppdateringene er i hvert fall mye mer standard - og alle synes å være fokusert på å gjøre spillet litt raskere og mer umiddelbart "Morsomme". De langsommere, mer taktiske spillmodusene er alle fortsatt tilgjengelige, men nå har spillerne en grunn til å komme tilbake hvis de har tatt en pause fra spillet eller bare var lei av alt som virker så forbannet seriøst.

Dette føles absolutt som et returspill på Fortnite, som gjorde en mye bedre jobb, og holdt spillet friskt og spennende. PUBG føler at det er en epoke med eksperimenter, og det er vanskelig å vite hva som skal legges til neste. Det er mange unnskyldninger for å få online å spille, og det må være med design.