PUBG-teamet fikk hjelp fra Gears of War-utviklere The Coalition for Xbox port

Anonim

Siden annonseringen av partnerskapet sier Microsoft at de har gitt forbedret støtte til teamet hos PUBG Corporation for å bringe Playerunknownes Battlegrounds på markedet. Det inkluderer å låne dem tiden og ekspertisen til The Coalition, beslutningstakere av Gears of War 4.

Nico Bihary er Microsofts ledende produsent på prosjektet. Han sier at mens Battlegrounds teknisk sett er en annen partstitel, har organisasjonen likevel gitt det bedre støtte. På mange måter, sa Bihary, det blir behandlet som en første-party tittel.

"Det har vært ganske en reise for oss, " sa Bihary. "Det var denne globale vurderingen innen Microsoft om hvordan kan vi koble sammen med denne super samarbeidende, super vennlige og utrolig vellykkede - på kort sikt - gruppen for vårt partnerskap for å levere. Som du kan forestille deg, var det mange hevede hender i Microsoft for å tilby støtte.

"PUBG får virkelig boutiquen, førstepartiet, hvithanskebehandling fra Microsoft."

Battlegrounds, multiplayer-overlevende skytespillet som har dominert Steam siden lanseringen i mars i år, annonserte på årets E3 at det skulle komme til Xbox One. Denne innsatsen har krevd litt arbeid for laget. Bihary sier at det har vært Microsofts mål å hjelpe på alle mulige måter, og det inkluderer bruk av tankene på The Coalition.

"På grunn av å være utgiver er det noe tradisjonelt housekeeping som vi gjør, " sa Bihary. "Hvor vi går langt utover det tradisjonelle publiseringsforholdet for andre partier, er ved å tilby tjenester som vår første kvalitetssikringsgruppe, og tilbyr tjenester som vår avanserte tekniske gruppe og engasjerer folk som The Coalition for å hjelpe til med å sikte og justere kontrollsystemer .”

Hva spesifikt The Coalition bidro, i form av antall ansatte eller arbeidstimer, var ikke Bihary i stand til å si. Ikke desto mindre var dets eksperter i stand til å låne sin kunnskap til lagbygningen Battlegrounds for å lette spillet på Xbox-plattformen. Målet var alltid å "gjøre det mulig for dem å bare fokusere på det som er viktig" for å gjøre spillet morsomt å spille.

Microsoft Game Preview-programmet, som Battlegrounds vil lansere til 12. desember, ligner på Steams Early Access. Utviklingen av spillet startet etter PC-versjonen, så naturlig vil Xbox-versjonen av spillet ikke være ganske på samme utviklingspunkt som originalen. Bihary sa å forvente en opplevelse som ligner den som ble funnet rundt mai eller juni i år på PC.

"Vi har dratt nytte av optimaliseringer, " sa Bihary. "Vi vil få kule ting som hvelving og klatring, og det er vår håp at vi på et tidspunkt håper at våre innholdskartplaner konvergerer, men det vil fortsatt være et delta i en periode."

Spillet blir detaljert for $ 30. Bihary sa at Microsoft har "ingen planer eller kunngjøringer om mikrotransaksjoner", annet enn settet av eksklusive eksklusive kosmetiske oppgraderinger fra Xbox som ble annonsert tidligere denne uken.