Prosjektbiler tar sikte på autentisitet på PS4

Anonim

Litt galte studioer vil gi spillerne friheten til å kjøre hvordan de vil ha den typen biler de vil ha i sitt kommende racing game Project Cars, ifølge et innlegg på PlayStation Blog.

Kreativ direktør Andy Tudor skriver at utviklerens mål siden spillets oppfatning i oktober 2011 har vært å gjøre prosjektbiler så sanne til livet som mulig. I tillegg til å tilby et bredt spekter av forskjellige biler for spillerne å tinker med, ønsket laget også at spillet skulle inkludere ulike typer motorsport og la spillerne eksperimentere med begge deler.

"Vi ønsket at kjernevirksomheten skulle være den mest autentiske på planeten, og vi ønsket å gi deg alle funksjonene du trenger for å gjenopprette en rasehelg som det skjer i det virkelige livet - komplett med en dynamisk tid på dagen og et vær system som ikke bare ser vakkert ut, men utfordrer dine ferdigheter og gir strategiske muligheter, sier Tudor. "Og vi ønsket å koble spillere sammen med en rekke online- og fellesskapsfunksjoner - tidsforsøk, arrangementer, konkurransedyktig multiplayer, innholdsdeling, statssammenligninger og mer."

Begge bilene og sporene blir gjenskapt på måter som er trofaste mot originalene, "ned til skruene som holder opphengssystemet sammen" og "nyansene i hvert hjørne, hver rumble stripe, hver støt på asfalten." Tusenvis av referansebilder ble tatt for spillobjekter og ekte profesjonelle drivere, inkludert Ben Collins, Nicolas Hamilton og Oli Webb ble konsultert når man satte sammen spor.

Projektbiler er i utvikling for PlayStation 4, Wii U, Windows PC og Xbox One og vil være kompatibel med Sonys Project Morpheus virtuelle virkelighetshodesett. Flere detaljer om karriere og online moduser, sosiale funksjoner og detaljer om hvordan spillet skal fungere med Project Morpheus er kommende.