Produsenten av Yakuza er fullstendig besatt av Excitebike

Anonim

Sega's Masayoshi Yokoyama er produsent av den kommende Yakuza 5 og har bidratt med skrivskrifts- og produksjonsarbeid til alle andre spill i sandbox-mobster-serien. Hvordan han kom i denne stillingen har sannsynligvis mye å gjøre med det utrolig bortskjemte videospilllivet han ledet som barn.

«Nå som jeg ser tilbake, » fortalte han Famitsu- magasinet i et intervju som ble publisert denne uken: "Jeg tror at grunnlaget for spill ble lagt ganske tidlig i livet mitt. Noen av leserne dine ville vurdere dette som et drømmemiljø, men da jeg var en barn, vi hadde noe som 500 kamper i huset. "

Hvordan skjedde dette? «Faren min var leder av leketøyseksjonen i et varehus, » forklarte Yokoyama, »så det var ganske enkelt for oss å få hendene på spill. Jeg høres nokså bortskjemt, men jeg var ganske mye i stand til å velge og velge uansett hvilket spill jeg ønsket. Det, pluss jeg var veldig syk i ett år eller to i grunnskolen, så jeg kunne engasjere seg i en anstrengende fysisk aktivitet. Jeg hadde mye mulighet til å bli involvert i spill da.

Med et bibliotek som det på fingertuppene, vil du nok forvente at Yokoyama skal være en slags hardcore RPG-addict. Ikke helt. "Jeg ble helt avhengig av Excitebike, " fortalte Yokoyama Famitsu . «Jeg mener, jeg spilte det til det punktet at jeg fortsatt har calluses på fingrene fra den. Jeg tok ganske mye alltid ut før jeg sovet om natten, og jeg holdt det frem til mitt seniorår i videregående skole, så Jeg spilte sannsynligvis det for noe som 2000 dager på rad. "

En av de opprinnelige Nintendo Entertainment System-utgivelsene, Excitebike er et ganske enkelt racing spill på overflaten. Skyv A for gassen, trykk B for turboen, ikke krasj. Men Yokoyama så en langt større dybde til den. "Det eneste jeg noensinne gjorde var rase mot klokken på spor 1, " sa han. "Jeg ville tape et stykke papir med min beste plate ved siden av TV-en, og jeg ville skrive en ny hver gang jeg brøt den. Den virkelig galne tingen var at jeg fortsatt brøt denne posten ved vanlige anledninger av senioren min år med videregående skole. Jeg mener at kurset ser veldig enkelt ut på overflaten, så du tror du vil mestre den beste ruten ganske snart, ikke sant, men det er bare ikke hvordan det fungerer. Du fortsetter å prøve nye ting, og du virkelig aldri bare røre bunnen av den. "

Det er en filosofi som, tror det eller ikke, driver fremdeles mange Yokoyamas designbeslutninger i Yakuza . "Det gjør meg fortsatt til å tenke på denne dagen, " forklarte han, "fordi jeg ofte lurer på om jeg kan lage et spill som virkelig føles bunnløst slik. Et av kjernekonseptene jeg bærer rundt er at jeg lager spill du kan spille med bare en eller to knapper Jeg er en stor tro på knappestopp. Jeg tror en av de virkelig kjente måtene å ha det gøy med spill, trykker på knapper og ser hva slags kule ting som skjer. Kampen i Yakuza beholder virkelig noe av det, Jeg tenker. I den forbindelse var jeg på et sted der jeg kunne spille alle NES-spillene, jeg ønsket å slutte å være min forbindelse til spillutvikling. Jeg må virkelig takke foreldrene mine for å ødelegge meg slik.