Prey viser at industrien er skremt av nye navn, men ikke nye spill

Anonim

Den originale Prey ble utgitt i 2006, etter å ha gått gjennom flere versjoner på tvers av flere motorer og flere lag. Det tok 11 år for spillet å gå fra kunngjøring til faktisk produkt.

Bethesda annonserte et nytt Prey- spill i går kveld, selv om det ikke ble referert til som en oppfølger eller en omstart. Arkane Studios, frisk av suksessen til det første Dishonored spillet, utvikler spillet.

Og det er fascinerende å se folk begeistret for et spill som nå føles litt uklart. Den hadde en innfødt amerikansk helt, og en interessant portalmekaniker som spilte med fysikken i spillets verden. Det var en hit, og heller gladly husket av de som spilte den, inkludert meg. Den første Prey- oppfølgeren sløvet i utvikling helvete i mange år før den ble kansellert - eller i det minste de fleste om arbeidet ble slettet før Arkane overtok prosjektet.

Og en lekket e-post som ble publisert av Kotaku, syntes mer eller mindre å bekrefte at Arkane hadde noen gode ideer, Bethesda hadde noen IP som lå rundt, så de kom sammen for å prøve å få noe til å fungere. Morsomt faktum: Colantonio klaget senere om "press sneak fucks" i en senere lekket e-post, som synes å ha blitt referert i "sneak" T-skjorten han hadde på pressekonferansen. Påskeegg er gøy!

Det opprinnelige konseptet for Prey 2, som var planlagt å være et open-world-spill som var koblet til originalen gjennom et flykrasj som ble glimtet i det første spillet ... før spillets helt ble tatt til en fremmed planet og jobbet som en dusørjeger. Det var allerede knyttet til den første Prey av de tynneste strenger, og fans av originalen ville bli hardt presset for å finne selv den lille påsken for å koble "oppfølgeren", nå bare kalt Prey, til det opprinnelige 2006-spillet. Og Prey vi så i går kveld har ingen reell forbindelse til det !

Hvis du spurte meg om å definere hva som gjorde et Prey- spill, et Prey- spill, er det første som kommer til hjernen min å utvikle helvete når det går fra lag til lag, før jeg blir et relativt morsomt spill. Men så langt har bare ett spill blitt utgitt! Det er det merkeligste navnet å oppstå for publisjonsformål, men noen kjennskap er sett på som et pluss i denne virksomheten.

Jeg elsker virkelig at Arkane tar Prey og bare gjør det helt eget.

- Mitch Dyer (@MitchyD) 13. juni 2016

Det er veldig mulig at den nye Prey binder sterkt inn i Prey gjennom historien eller tegnene, men jeg holder ikke pusten min. Bethesda og Arkane trodde heller ikke at det var så viktig å gjøre slike bånd eksplisitte, selv om spillets navnegjenkjenning virket overraskende sterk på sosiale medier.

Men det er ikke som de fleste spillere kjenner stolpene til det som gjør et godt Prey-spill. Vi er klar over hva vi vil ha ut av et Doom- spill, hastigheten og volden og satanbildene ble alle utført av det nyeste spillet og ble feiret av fans, men hva gjør et godt Prey-spill?

For øyeblikket, å vite så lite som vi gjør om spillet, kommer spenningen min 100 prosent fra det faktum at Arkane har utført så godt på Dishonored-serien. Det faktum at de bruker en eksisterende IP for dette spillet, registrerer seg ikke.

Fra Bethesdas synspunkt er det ingen ulempe, skjønt. De få som husker Prey, kan ha likt det. Å anerkjenne navnet hjelper når det gjelder å få dekning for et spill og få folk begeistret, og selv den lille fordelen begrunner bruken. Det er usannsynlig at Arkane føler seg begrenset av hva folk forventer av et Prey-spill, da dette er en mulighet til å definere hva disse mulighetene selv er.

Spillbransjen har en tendens til å være skremt av nye navn, men det er ikke sjelden at en oppfølger blir brukt nesten som en bakdørs unnskyldning for å starte det som beløper seg til en ny franchise. Vi lærer mer snart, men Prey som omstart ser ut til å være mer om risikoreduksjon enn en kreativ beslutning.