Polygons årets spill 2014 # 8: Shovel Knight

Anonim

I april i fjor tok Shovel Knight inn $ 311.502 på Kickstarter.

Jeg nevner dette fordi jeg glemte det. Med mange av de tidlige suksesshistoriene i Kickstarter hadde jeg en tendens til å tenke på dem som crowdfunded prosjekter først og spill andre. Det kan ha noe å gjøre med å jobbe i media og se hvert spill som en historie i stedet for bare et spill. Men i Shovel Knight's tilfelle, for en stund nå har jeg bare tenkt på det som et spill.

Det hjelper at teamet på Yacht Club Games unngikk fandramaet som har belagt ulike andre Kickstarter-prosjekter. Utviklerne ble ikke brann for hvordan de brukte penger, hvilke kommentarer de gjorde til samfunnet eller hvordan deres spilldesign bøyde seg i løpet av utviklingen.

Mer enn det, skjønt, jeg tror det kommer ned til spillets utførelse. Shovel Knight er et av de beste eksemplene på et moderne spill som føles nostalgisk. På overflaten er det en NES-stilplattform der du spretter rundt (og angriper med) en spade. Se på de dype designbeslutningene, og du vil finne et spill som ikke føles som om det bare etterligner klassikerne, men overgår ofte dem.

Shovel Knight er det du husker NES-spill å være, snarere enn hva de fleste faktisk var.

Shovel Knight er det du husker NES-spill å være, snarere enn hva de fleste faktisk var. Det er den rosenbrune versjonen av en tidlig 90-talls plattform. Kontrollpunkter straffer sjelden spilleren. Hvis du gjør en feil, vet du at det er fordi du slo opp i stedet for fordi en knappetrykk ikke registrerte deg. Det er ingen grove kanter som et gap som spillerne konsekvent faller inn på grunn av mangel på riktig playtesting. Noen av cutscenene er til og med interaktive, og spillet ser bedre ut og går jevnere enn de fleste legitime NES-programvare.

Men det føles også gammelt. Dens karakterer og plott er dumme og enkle. Overworld gjenoppretter fiendens plassering hver gang du går inn på skjermen. Og kontrollene lar deg improvisere på en måte som ikke føler at utviklerne planla det på den måten, selv om de selvfølgelig gjorde - som hvordan du kan presse i flere treff på rad og ta en sjef raskt ut hvis du spretter på Den riktige vinkelen, i stedet for å vente på en reaksjonsanimasjon å spille ut etter hvert angrep.

Og nå sprer spillet seg til PlayStation-systemene, får DLC og rangerer i best-of-2014-lister, slik det skulle. Shovel Knight er et sjeldent eksempel på et spill som strekker seg mellom nostalgi og moderne design, et sjeldent tilfelle av et Kickstarted-spill som overgår spillernes forventninger, og til slutt et spill som er mer interessant enn finansieringsmetoden.

Dette stykket er en del av 2014 i Review-serien. Gjennom desember vil vi undersøke spill, mennesker og arrangementer som formet spill i det siste året. Du kan sjekke ut flere 2014 i gjennomgangshistorier i vår StoryStream.