Polygons årets spill 2014 # 1: Dragon Age: Inquisition

Anonim

Et godt videospill er en som du kan tenke på mens du bløder i badekaret.

Du kan bratte deg i sudsene og la tankene dine flyte i en bestemt spillverden, for å løse sine gåter eller strategiscenarier, eller bare forestille hva som kan skje neste i historien.

Et godt videospill ledsager deg, selv når du er langt borte fra hvilken enhet du bruker til å spille den. Det skaper en fiktiv atmosfære, en parfyme som flyter rundt deg i flere uker på slutten.

Dragon Age: Inquisition er et slikt spill. Det er et alternativt dreamscape av makt, forræderi, kamp, ​​utforskning, magi og kjærlighet. Det er et tilstrekkelig overbevisende univers av annenhet som forbruket min tid da jeg spilte, og min oppmerksomhet da jeg ikke var.

Inquisisjon tar sikte på så langt at dens foibles er tilgivelig

BioWares utbredte, ambisiøse fantasispill er ikke perfekt, ikke engang nær å være perfekt. Men det tar sikte på så langt utover seriens egne tidligere satt parametere at dets følsomhet og mangler er helt tilgivelige.

I likhet med mange spill før det, søker Inquisition å gi en kraftig interaktiv fiksjon mens du legger ut en utforskelig geografi av selvuttrykk. Ingen av disse tingene er fullstendig oppnådd, og likevel er de begge så like og kapabelt gjengitte; Jeg suspenderte noen hard kritikk og aksepterte at perfeksjon på en så stor skala ikke er mulig ennå.

For det første er det Thedas fysiske verden, et sted som strekker seg til hver horisont (om enn via portaler og partisjoner) som tilbyr uendelige perspektiver, kroker og hemmeligheter. Det er et landskap av skjønnhet og intriger, et rullende kart som ville være behagelig å utforske selv i fravær av noe å gjøre.

Deretter, innbyggerne, fra partiets medlemmer til bemerkelsesverdige skurker, fra retningspoengere til lolling-tilskuere. De er ikke, i all frankhet, de mest originale tegnene som har preget verdensomspennende verdensklasse. Men de viser ofte glitrende menneskehet og humor. Dragon Age: Inquisition tilbyr langt varmere fargetoner enn de vanlige nedkjølte NPC-plott-forklaringene, søksleverandørene og verdensfortellerne av fantasy-RPG-land.

Plottet er en tinkling vindkule av fantasy troper, jangling i en Tolkienish bris. Melodien virker unremarkable i begynnelsen, men det klarer likevel å gi nok interesse for å holde spillet i gang fra en avledning til en annen for å skape en illusjon av sekvensiell konsekvens. Inkvisisjon er en påminnelse om at historiefortelling og åpen verdensbygging er gjensidig fjendtlige aktiviteter. Å trekke sammen de motsatte sømene i denne riftet tar en viss magisk berøring.

en underboende underjordisk magma av intelligens om makt, toleranse, tro og individualitet

Inkvisisjonens systemer og kamp er kompetent gjengitt. Kampsituasjonene appellerer til de av oss som mangler tålmodigheten til mer krevende forsøk - i hvert fall på de lavere vanskelighetsinnstillingene. Oppgraderingsbaner krysser med glede sammen. Oppdrag kommer og går, noen ganger tyder på fortellende haster, andre ganger føler seg litt MMOish. Mekanikken er solid, men de kunne ikke bære spillet alene. Dragon Age er imidlertid interessert i større problemer.

Sitt under de fysiske fenomenene i spillet er en underboende underjordisk magma av intelligens om makt, toleranse, tro og individualitet. Inkvisisjonens formløse liberale stemning gir verden en følelse av vitalitet, selv om preachiness noen ganger bobler opp gjennom sprekker.

Som tidligere nevnt er Dragon Age: Inquisition ikke et perfekt spill. Det er ikke et lite spill med et entall fokus som får det til å fokusere forbausende riktig. Det er umåtelig gigantisk og full av ufullkommenheter. Og likevel er det sjarmerende og innbydende nok at det dro mine kolleger og meg tilbake i det igjen og igjen.

I både sin rothet og i sine triumfer, er Dragon Age: Inquisition ideell for hvilke store budsjett AAA-spill bør streve etter.

Dette stykket er en del av 2014 i Review-serien. Gjennom desember vil vi undersøke spill, mennesker og arrangementer som formet spill i det siste året. Du kan sjekke ut flere 2014 i gjennomgangshistorier i vår StoryStream.