Polygonens 2016 Spill av året # 10: Den Siste Foresatte

Anonim

I ettertid er en av de største ulempene til The Last Guardians 10-årige utviklingssyklus at folk visste om det.

Ikke for de som jobbet på spillet, selvfølgelig. Jeg er sikker på at de jobbet med politiske og organisatoriske hindringer som gjør spillerens forventninger til å virke tamme. Men for de av oss på sidelinjen, ser spillet poppe hodet opp noen få år og forsvinner for lange strekker, det siste tiåret førte til mange spekulasjoner og spørsmål om hva som skjedde bak kulissene - hvorav Sony og GenDesign reps havn Jeg har ennå ikke vært villig til å svare, og journalister har ennå ikke klart å avdekke svarene på.

For meg hang den forvirrende skyen over spillet mens jeg spilte den.

"Var de framerate problemer på grunn av langvarige dev kamper?" "Fortsetter spillet å vise knappen ber om grunn av kreative argumenter bak kulissene?" "Jeg lurer på hvordan grafikken ville se ut hvis spillet hadde startet utvikling på PS4."

Jeg ville ikke tenke på denne måten, men jeg hadde hørt så mye snakk om den lange prosessen som det var vanskelig å ikke.

Da jeg kom ut av hodet mitt og likte det som var på skjermen, presenterte The Last Guardian en av årets beste opplevelser. Det er et sjeldent tilfelle av kreativ selvbeherskelse som samtidig føles intim og ekspansiv. Det føles ikke som et eventyrspill; det føles som et eventyr.

Trico, mer enn noe annet, hjalp meg til å glemme alle diskusjonene i spillets utvikling og fokusere på selve spillet

Jeg vil spesielt gi oppmerksomhet til Trico, den massive fuglen / katten / hunden som følger deg med på turen. Til tross for designutfordringene med å sette en skapning som er stor i en serie små rom, utviklet utviklerne et dyr som virker naturlig i nesten alle situasjoner, og animerer mer som noe ut av en animert film enn et spill. Hver gang jeg så Trico sprang for langt og sliter med å trekke seg opp på en kant, følte jeg at jeg spilte i en cutscene.

Sikkert, spillet er ikke uten tekniske feil, og de kan til og med sure opplevelsen din. Det er ikke som om du ikke liker kameraproblemer nok, så vil du spille andre lignende spill i stedet, skjønt. Det finnes ingen andre analoge spill i denne skalaen. I de siste årene har en rekke spill spikret en lignende tone, men ingen har kommet noen steder nær å bygge en skapning som forseggjort og imponerende som Trico.

Og Trico, mer enn noe annet, hjalp meg til å glemme alle diskusjonene i spillets utvikling og fokusere på selve spillet. Takket være hvor godt utviklerne nailed den karakteren, føles spillet friskt til tross for det praktiske beviset ellers.

Folk snakker ofte om at det er vanskelig å forutsi markedet for et spill som tar to eller tre år å utvikle seg, fordi spillbransjen endres så fort at det er vanskelig å fange bølgene ettersom trender og smaker endres. Og med The Last Guardian, gjorde Sony og GenDesign noe som føles hjemme, til tross for å ta 10 år.

teller ned våre favorittspill i 2016. For mer om prosessen bak hvordan vi velger vår topp 10, les denne veiledningen til vår stemmeprosess.


Mer 2016 spill av året