Poking moro på varemerketvister med Trademarkville

Anonim

Molleindustria - utvikleren som er best kjent for Phone Story - har nylig samarbeidet med Mikhail Popov for å lansere Trademarkville, et spill som parodiserer varemerkedistribusjoner i spillbransjen.

Inspirert av Candy Jam ble en nylig spilljam som ble holdt som svar på utvikler King som søkte om varemerkeregistrering for ordet "candy" (som den siden har falt), Molleindustriers Paolo Pedercini fortalte at Trademarkville handler om mer enn Kings varemerkeforsøk.

"Dette handler ikke bare om King - varemerkemisbruk er et problem som fortsetter å komme opp, " sa Pedercini. "Tenk på Monopol, opprinnelig utformet og selvutgitt av en kvinne for aktivistiske / pedagogiske formål, deretter klonet og kommersialisert av Parker Brothers. Da en professor i økonomi opprettet Anti-Monopol i et forsøk på å gjenopprette den opprinnelige gameplayen og meningen, fikk han saksøkt for brudd på varemerker. "

Trademarkville har som mål å skinne et lys på problemet gjennom sine ofte frustrerende spillsystemer. Set i den "magiske byen Trademarkville", hvor hvert ord som noen gang har snakket, er umiddelbart varemerkebeskyttet og forvist fra bruk, må spillerne utarbeide stadig mer bisarre måter å uttrykke seg på.

Spillet har to hovedkomponenter: Gjett en ting og omdøt en ting. I det tidligere blir spillerne gitt beskrivelsene som andre har skrevet for objekter, og må gjette hva de kunne referere til. I et eksempel blir spillerne gitt ordet "TeethDestroyer." Dette er et ord som brukes til å erstatte "godteri". I sistnevnte blir spillerne gitt et substantiv som de må omdøpe. De omdøpte ordene går da tilbake til spillets database for å drive Guess A Thing-delen.

Ifølge Pedercini har over 10 000 ord blitt korrekt gjettet innen spillets første syv timers lansering.

"På slutten av dagen, Trademarkville er en vri på parlor spillet Taboo som utnytter massivt asynkron spill og store databaser, " sa han. "Det er sannsynlig å bli mer motbydelig og pause på grunn av de voksende dataene, og hvis den går i stykker, bryr vi oss ikke om.

"Jeg liker ødelagte og uholdbare systemer - systemer designet for å mislykkes, " sa han. "Jeg føler at de har mer å si om verden vi lever i."