Playerunknown's Battlegrounds blir forsinket

Anonim

Den fullstendige utgivelsen av Lagerslagets Battlegrounds, overlevelsesskytespillet som har solgt mer enn fire millioner eksemplarer i Steams Early Access-program, blir forsinket til fjerde kvartal 2017.

Battlegrounds skaperen Brendan "Playerunknown" Greene skrev en kort oppdatering på Steam over natten. Han skrev at mens han har offentlig sagt at han og teamet på Bluehole var forpliktet til å holde seg i tidlig tilgang i mer enn seks måneder, har dette vinduet blitt for begrensende.

«I de siste månedene har jeg gjort mange intervjuer, » sa Greene, »og i mange av dem sa jeg at vi håpet å være ute av tidlig tilgang seks måneder etter at vi først startet. Jeg har innsett at begrensning av vinduet til en bestemt måned kan hindre oss fra å levere et fullverdig spill og / eller føre til skuffelse i fellesskapet hvis startfristen ikke er oppfylt.

I slekt

10 viktige tips til Playerunknown's Battlefields

"Vi har bestemt at vi skal presse hele lanseringen tilbake litt fra den første seks måneders tidsrammen, men vil forsikre deg om at vi fortsatt planlegger en fullstendig utgivelse innen utgangen av 4. kvartal 2017."

Battlegrounds lansert i slutten av mars, som ville ha satt sin selvpålagte seks måneders deadline et eller annet sted i slutten av september. Et trekk tilbake en annen tre måneder er ikke alt som plager en skade for samfunnet, spesielt med alt nytt innhold som laget har på røret. Det er de små tingene, som å legge til nye våpen og loddebalansering. Men det er også egendefinerte servere som har utviklet samfunnsvekst rundt streamers, et nytt hvelvings- og klatresystem, en planlagt zombie-modus og full 3D-replays. Det er også to nyhetskart i utvikling, begge bygges ut av Blueholes nye kontor i Madison, Wisconsin, som er i ferd med å bemanne seg.

Minst en fan gikk til Twitter for å konfrontere Greene direkte om forsinkelsen.

"Jeg har sett så mange spill gjør det samme tid og tid igjen. Fire millioner eksemplarer [solgt], "sa de, " det burde skje før [med den slags] popularitet. "

Greene svarte og sa: "Det tar tid å finne de riktige menneskene for laget."

Kunngjøringen om forsinkelsen har absolutt ikke bremset spillets Twitch-publikum. Det er fremdeles på tjenestens liste over de fem mest populære spillene. Det har heller ikke tilsynelatende redusert sitt salg. Vi ser hva SteamSpy har å si da deres data tar omtrent tre dager å samle.

har nådd ut til Bluehole for å se hvordan forsinkelsen påvirker lagets planlagte utgivelse på Xbox One.