Persona 5 guide: Hele juni og Kaneshiro Bank Palace

Anonim

Innholdsfortegnelse


Daglig gjennomgang

  • Innholdsfortegnelse
  • Venter på bytte av hjerte
  • 6/5 søndag
  • 6/6 mandag (Shadow Shimizu og Shadow Odo)
  • Shadow Shimizu
  • Shadow Odo
  • 6/7 tirsdag
  • 6/8 onsdag
  • 6/9 torsdag
  • 6/10 fredag
  • 6/11 lørdag
  • 6/12 søndag
  • 6/13 mandag
  • 6/14 tirsdag
  • 6/15 onsdag
  • 6/16 torsdag
  • 6/17 fredag
  • 6/18 lørdag
  • 6/19 søndag
  • 6/20 mandag (banken)
  • De neste 18 dagene (begynner den 6/21)

Kaneshiro Bank Palace

  • Inn i kjelleren
  • Komme forbi hvelvet
  • Nedstigende gjennom hvitvaskingskontoret
  • Den første koden
  • Den andre koden
  • Den tredje koden
  • Skiftende vegger
  • Den endelige koden
  • Sikre ruten
  • Junya Bael Kaneshiro sjef kamp

Venter på bytte av hjerte

Det er mange ting å gjøre med gjenværende tid etter at du stjeler skatten fra Madarams palass:

  • Vask skitne gjenstander som du kanskje har funnet i palasset.
  • Heng med vennene dine.
  • Svar " fargerik " når en lærer stiller deg et spørsmål i begynnelsen av juni.
  • Godta Ryujis invitasjon til å ansette en hushjelp. Dette vil åpne opp en ny fortrolige, din hjemlærer Kawakami. Etter dette møtet kan du ringe henne til rommet ditt ved hjelp av telefonen i Leblanc.
  • Arbeid i Beef Bowl Shop to ganger for å møte Yoshida, politikeren. Han vil gjenkjenne ditt harde arbeid, og neste gang du ser ham gi tale på Station Square, vil du gå videre mot å vinne ham som en fortrolighet.
  • Fullfør eventuelle gjenværende forespørsler i Mementos.

6/5 søndag

I dag er den store dagen. Etter en måned med arbeid, er Madarame vert for en pressekonferanse som han bruker for å innrømme alle sine tidligere synder. Samfunnet har noen valgord for ham, og gjengen får til slutt litt berømmelse. Du vil ha litt ledig tid på ettermiddagen, så prøv å snakke med Yoshida på Station Square hvis du ikke har det ennå.

6/6 mandag (Shadow Shimizu og Shadow Odo)

I dag får Makoto noe mer press på henne til å spike Phantom Thieves. Du er trygg fra hennes alltid våken øye for øyeblikket, så i dag gjør det en flott tid å slå opp Mementos. Hvis du har fulgt dine forespørsler, bør du ha to separate forespørsler: Shadow Shimizu og Shadow Odo .

Shadow Shimizu

For Shadow Shimizu, hodet så langt ned som mulig. Hun står på enden av plattform 2, rett før barrieren. Gå opp til henne for å starte kampen.

Shimizu er ganske enkelt, da hun er svak i brann. Bruk Anns brannfarver, og hilse på henne som om du ville noen annen fiende. Når hun går ned, åpne den nye barrieren og hodet inn i område 3.

Shadow Odo

Som vanlig med Mementos, bare fortsett å rulle ned til du kommer til et gulv med et gigantisk utropstegn på kartet. Når du finner de forvrengte skinnene, gå gjennom.

Gå opp til Shadow Odo, og hør på ham blabber på om hans forvrengt hjerte for en liten stund. Når du får sjansen til å gå inn i kamp med ham, må du ikke behandle ham så mye av en trussel. Bare debuff hans forsvar og slå på ham med teamet ditt. Han vil gå ned på kort tid i det hele tatt. Når han faller, utforsk det tredje Mementos-området til du kommer til et trygt rom.

6/7 tirsdag

Svar dagens klassespørsmål med " eremitkrabbe " for å få litt ekstra kunnskap. Du vil også få litt mer informasjon om Makotos etterforskning av Phantom Thieves, men det er alt for i dag. Med fritiden din, sjekk inn med Takemi etter skolen og Yoshida om kvelden.

6/8 onsdag

I klassen i dag, svar på " drømmer ". Du har litt mer ledig tid, så tilbringer etter skolen å studere eller henge med en venn. Om kvelden møtes Mishima.

6/9 torsdag

Endelig en dag med noe å gjøre. Gjengen har en spesiell sosial studietur i dag til en japansk tv-studio. Se den lange sekvensen ut og møt Gore Akechi, guttedetektiv. Etter den spennende tiden på TV-stasjonen, går gruppen til Dome Town for litt moro. Etter festene er over, gå hjem og gå i dvale.

6/10 fredag

I dag er det tilbake til TV-stasjonen for mer morsom tid. På grunn av det korte utseendet på fjernsyn i går, vil Akechi bestemme seg for å nærme deg og ta en prat. Her vil du få ham som en fortrolige og derfor få rettighetspersonen . Du vil ikke kunne forbedre forholdet ditt med Akechi for tiden, men Persona er hyggelig for den ekstra fusjonsopplevelsen.

Når du kommer hjem fra din ekskursjon, gå opp til Leblanc-telefontelefonen (den store og gule på hjørnet av baren) og ring Kawakami. Din lærer vil nå komme over og rense rommet ditt. Nyt den rare kontakten her, og få Temperance Persona, så vel som muligheten til å slakke av i noen klasser.

6/11 lørdag

Svar " tre olympiske mellomstore bassenger " når du blir spurt om verdens gullforsyning i klassen. I dag er dagen Makoto til slutt spørre gjengen. Snakk med henne et øyeblikk, og fortsett med vennene dine.

Med Madarame på vei til fengsel, har Yusuke ikke noe sted å bo. Han forlater skolens sovesaler og bestemmer seg for å krasje med deg (etter et mislykket forsøk på å prøve å bli hos Ann). Ta hele gruppen tilbake til rommet ditt for en morsom feiring. Etter en kort diskusjon vil gjengen bestemme seg for å lage en varm potte.

Ryuji, Yusuke og Ann vil gå ut og kjøpe dagligvarer. Men du er igjen ansvarlig for å finne potten. Gå og snakk med Sojiro, og han vil fortelle deg å sjekke inn på kjøkkenet. Undersøk komfyrområdet og finn en gigantisk pott.

Gå nå og spis med vennene dine. Perspektivet vil skifte til Makoto å spise middag med

.

overraskelse! Det er hennes søster, Sae, etterforskeren fra rammebeskrivelsen. Se dem chatte før du kommer tilbake til rommet ditt. Gå og sov, og få flere Persona-spor fra Igor.

6/12 søndag

Det viser seg at Yusuke flyttet inn med deg ikke var en langsiktig løsning. Han beveger seg etter en fin prat med Sojiro. Du har denne søndagen til deg selv, så gå tilbringe litt tid med Ann på ettermiddagen og Yoshida om kvelden.

6/13 mandag

I klassen i dag, svar på spørsmålet ditt med « regjeringen ». Du vil bli bedt om å møte Makoto i studentrådsrommet. Dette er veldig enkelt å finne. Hodet opp til tredje etasje, og gå over mot biblioteket. Skriv inn den tredje døren til venstre og ta en prat med studentleder.

Ryujis store munn har endelig fått deg i trøbbel. Ha en diskusjon med Makoto og gjengen om Phantom Thieves. Etter den katastrofen, gå hjem og sov litt.

6/14 tirsdag

I dag må du møte Makoto, hvem som vil kontakte deg. Chat med henne om den nåværende situasjonen som omgir ditt nå kompromitterte band av tyver. Starter i morgen, jobber du for Makoto. Gå hjem med Yusuke, som ønsker å chatte med deg i Leblanc.

Etter ditt vakre møte vil du bli informert om at du bare har 14 dager til å stjele Mafia sjefens hjerte. Prøv å ikke panikk for mye, og til Mishima. (Dette er også en flott mulighet til å gå til Untouchable og selge all din skatt).

6/15 onsdag

Til dagens i klassespørsmål, svar på " endre farge ". Du er nå på oppdrag, så gå opp til Ann på forsiden av klassen, og hør inn på samtalen hennes. Du vil lære at et barn som heter Nishiyama er involvert. Gå ut i hallen, og spør Mishima om Nishiyama. Han vil vise seg unuprisingly verdiløs, så gå og spør avisen jenta ned i hallen istedenfor.

Nå hodet opp til 3. etasje biblioteket og konfrontere Nishiyama, som står mot baksiden av rommet.

Når du snakker til Morgana om de ulovlige aktivitetene som foregår, fortell ham " narkotika ". Etter å ha snakket i biblioteket, gå tilbake til klasserommet og snakk med Ann. Du kommer nå tilbake målet sitt i trapperommet. Han vil spyle bønnene om hans operasjoner. Du er ferdig for dagen, så gå hjem og ring Kawakami på telefontelefonen.

6/16 torsdag

Utforskningen fortsetter i dag, men nå vil du bli ledet til Central Street. Møt opp med gjengen, og hør ned det kjente området og lytt inn på samtaler. Hvis du går ned i bakgaten mot Untouchable, vil du gå inn i en gammel mann . Snakk med han.

Han vil peke deg mot en venn av hans. Gå ut fra Central Street og mot Station Square. Gå ned langt til høyre og inn i den underjordiske gangveien. Du finner en hjemløs mann som sitter ved siden av noen pappkasser. Snakk med han.

Etter å ha snakket med den gamle mannen, gå tilbake til Central Street. Slå ned bakgaten ved treningssenteret, Protein Lovers. Du vil møte med Makoto her. Se på scenen, og hodet hjem. Tilbring kvelden med Sojiro.

6/17 fredag

I dag vil gjengen bestemme seg for å møte opp på Karaoke. Gå med dem og snakk litt om den nåværende situasjonen. Etter møtet, gå hjem og gjør noen infiltrasjonsverktøy.

6/18 lørdag

Det skjer noe veldig spesielt i dag. Etter det som har virket som en evighet, vil Yusuke endelig be deg om å henge ut! Møt opp med ham for at noen ser på, og følg deretter ham i Mementos. Du må gjøre et lite slag mot noen slime (de er svake til vind). Etter å ha hjulpet Yusuke med sin kunst, går du til et helt nytt område.

Møt opp med Ryuji i jernbanestasjonen. Gå ned trappene og ut til Station Square. Hør til høyre til du ser et grønt skilt som annonserer JL-linjen.

Betal messen, og ta toget til Shinjuku . Gå gjennom den nye bygaten, vil du bli avbrudd av alle slags mennesker. Etter at du unnslipper politimannen, går du til slutten av gaten. Finn det rosa tegnet på riktig annonsering " Crossroads ." La Ryuji ute, og gå og møte Ohya . Når møtet er ferdig, gå helt tilbake nedover gaten og finn Ryuji.

6/19 søndag

På denne fine søndagen vil du forsøke å infiltrere palasset i Kaneshiro, ditt nye mål. Når gjengen begynner å rope i navigasjonsappen, svarer du på " en bank ". Etter en shortcutscene finner du deg selv i en skyggeversjon av Shibuya. Gå opp og nedover gaten, snakk med de ødelagte minibankene du finner.

Du kommer ikke til å komme inn i slottet i dag. Gå hjem og sov.

6/20 mandag (banken)

I dag går Makoto fra rolig studentkorpspresident til hensynsløs trollkammerat. Makoto vil bli målrettet kidnappet av Kaneshiro's goons. Følg henne, og møt mannen selv. Når dere alle unnslipper, er det på tide å bringe Makoto inn i Metaverse. Nå som Kaneshiro utpresser henne, vil du kunne komme inn i banken.

Når du får kontroll, gå fremover og til høyre. Det vil være en liten åpning som lar deg gå bak tellerne. Vaktene er veldig strenge og tvinger deg til å følge langs veien, så det går ganske vanskelig å gå seg vill. Bare følg vaktlinjen til du kommer til kontoret. Gå gjennom dørene og undersøk pengene på bordet.

Etter en kort introduksjon til Shadow Kaneshiro, må du unnslippe. Kjør ut på samme måte som du kom inn. Du vil bli trippet opp når du kommer tilbake til hovedrommet, og Makoto må møte hennes sanne selv. Etter at Makoto slipper henne Persona, vil du gå inn i en kamp.

Bruk ditt nye partid medlem til å angripe Floodbringer Demon (som er svak til Nuke ferdigheter). Når du tar ut demonfesten, går du hjem og sover. I morgen markerer begynnelsen på fritiden.

De neste 18 dagene (begynner den 6/21)

Fra og med den 6/21 vil du bli gitt den normale friheten til deg før et palass. Det er mange ting å gjøre i løpet av denne tiden:

  • Heng med Ryuji, Ann og Yusuke for å øke din kampevne.
  • Hang ut med Sojiro, Takemi og Mishima for å få fordeler utenfor.
  • Svar i klassespørsmål med " Pope Joan ", " heavy rain ", " gold " og " baozi ."
  • Gå og få din formue å lese i Shinjuku, tilbringer 100.000 yen på fortune-tellerens stein. Du må kjøpe dette elementet for å få tilgang til Fortune Persona, samt noen andre fordeler som Chihaya (fortune telleren) kan tilby.
  • Utforsk butikkene i Shinjuku.
  • Gå tilbake til Mementos for " Phantom Thieves vs Burglary Ring " forespørselen. Hodet på vei gjennom område 2. Du vil etter hvert komme til hodet med Kazuya Makigami's skyggeform. Bruk forbannelse for å svekke sjefen og drepe den.
  • Lær hvordan du bruker den nye fusjonsfunksjonen, galgen, for å ofre Personas å gi erfaring til andre.
  • Heng med Mishima til du får muligheten til å spore opp sin skygge i Mementos.
  • Ohya som en fortrolige (birthing the Devil Persona ) ved å henge med henne i Crossroads.

Kaneshiro Bank Palace Walkthrough

Når du er klar, gå inn i Metaverse for å ta på Kaneshiro. Makoto vil motta kodenavnet sitt så snart du skriver inn.

En gang inne, det første du kanskje ser er at inngangsdøren er stengt. Tid til å finne en annen vei. Hodet til høyre på gårdsplassen og gå opp til den mistenkelige grisestuen. Undersøk det, og kryp deretter gjennom hulen som er skjult under.

Gå gjennom den hemmelige passasjen, og ta en rett rundt trappen. (Du har for øyeblikket ingen grunn til å gå opp dem.) Hodet inn i hovedrommet, som vil se ganske kjent ut. Fjern vaktene her og hodet bak tellerne. Det er en skjult skatt på lengre venstre side.

Hodet tilbake i hovedrommet, og gå til venstre. Du vil finne deg selv i et annet stort rom, men dette har en heis i den. Ryd ut rommet, ta tak i skatten under trappen, og hodet opp til andre nivå.

Her blir du konfrontert med din aller første hundens fiende . Hundene er mer oppsiktsvekkende enn andre vakter, noe som betyr at de vil se deg langt lettere hvis du ikke står bak dekselet. Snu opp på hunden, og fjern deretter resten av gulvet.

Før du gjør noe annet, gå til langt til venstre og trykk på knappen for å åpne en snarvei tilbake til første etasje.

Gå tilbake til hvor du først kjempet hundens fiende, og se opp på hyllene foran deg. Hvis du ser nøye ut, vil du kunne se ventilen, som er hvor du vil gå. Klatre opp hyllene, og gå inn i sikkerhetsrommet. Stopp sikkerhetsfienderen her inne, og ta tak i nøkkelkortet. Du vil også få tilgang til del ett av kartet her.

Avslutt sikkerhetsrommet, og fjern gulvet igjen. Nå hodet ned på høyre gang fra hundetrappen. Du finner en liten boks som du kan bruke ditt nye nøkkelkort på. Gjør det.

Inne i dette rommet finner du heiskontrollene. Alt som skal bekymre deg er det gapende hullet i gulvet som gjør at laget ditt kan ri på toppen av heisen. Hopp ned, og begynn anstendig i kjelleren.

Inn i kjelleren

Krype gjennom ventilen foran deg og hoppe deretter inn i kjelleren. Etter at Kaneshiro gjør en rask melding til hans gooner, hodet gjennom høyre side døren og ned i gangen. Ta til høyre for å finne Banker Passageway Safe Room .

Etter å ha samlet teamet ditt sammen, ta en dobbel høyre og gjør bevegelsen ned langs den lange gangen. Bruk tredje øye til å gå gjennom sikkerhetskameraets blinde flekker og angriper el-boksen på veggen.

Gå gjennom døråpningen til venstre. Du kommer til å være i et lite torgrom som er forbundet med en svært smal gang. Beslag alle vaktene her og følg gangen helt ned.

På slutten av hallen, sving til høyre inn i et lite kvadrat rom med litt skatt og en annen elektrisk boks. Når brystet er åpnet og boksen smadret, hodet tilbake opp gangen. Denne gangen, henge til venstre mot det enda mindre rommet. Det er en annen elektrisk boks her inne. Knus det.

Nå som sikkerhetskameraene blir tatt vare på, forlater den smale gangen og går tilbake til torget. Gå gjennom venstre døråpning og opp de lange trappene. Gå over balkongområdet og deretter ned et annet sett med trapper. Ignorer det lille rommet foran deg og fortsett ned i gangen. Bekjemp vaktet og bryte den elektriske boksen .

Før du går videre, gå tilbake til det lille rommet som vi tidligere passerte for å få litt ekstra skatt, og deretter gå tilbake ned på gangen. Bruk ditt nøkkelkort for å åpne en snarvei til Safe Room og deretter hodet gjennom dørene til neste område.

Du vil nå være i et lite rom med trapp til høyre og en dør foran deg. Før opp trappen først, og bruk nøkkelen til å låse opp en snarvei tilbake til første etasje. Når det er tatt vare på, gå tilbake til det lille rommet og gå gjennom de nye dørene.

Komme forbi hvelvet

Dette nye rommet er stort og har massevis av sikkerhet, så følg trinnet ditt. Første ting først krysse rommet og gå gjennom døråpningen. Du vil være i et balkongområde med vaktpatruljering. Ta ham ut. Hvis du går fremover og ser til venstre, ser du en ugjennomtrengelig sikkerhetsseksjon.

I stedet for å prøve å komme gjennom denne måten, tenk som en tyv. Vend deg om og hodet tilbake mot den andre siden av rommet. Hvis du ser nøye ut, finner du noen rør. Hopp på dem og deretter ned til neste etasje. Fjern vaktene og ta tak i skattekisten . Gå til venstre ned i hallen til du kommer over gigantiske hvelvdøren .

Tid til å finne noen nøkler. Gå opp trappen foran deg og ta til høyre. Nab skattekisten og gå gjennom døren. Klatre opp skapene til venstre, og gå gjennom den lille ventilen. Gå ned i det nye rommet for å finne et bryst og to elektriske bokser . Bryt dem begge for å fjerne sikkerheten.

Bruk ditt nøkkelkort for å få tilgang til hovedrommet. Gå gjennom den nå sikkerhetsløse balkongen, og kom over de to gule vaktene . Tid for litt trickery. Etter at Makoto har foreslått det, får du mulighet til å teleportere tilbake til kommunikasjonsrommet. Godta spørringen.

Gå inn og undersøk kommunikatoren . En kort scene vil leke, og truppen din vil bakke den gule vakt når han kommer inn. Angre vaktet med lynkompetanse og han vil falle raskt.

For å beseire fienden, vil du motta den riktige nøkkelen . Gå tilbake til kjelleren og konfrontere den andre gule vakt. Denne er svak til nakkes ferdigheter. Ved å beseire denne vakt vil du få den venstre nøkkelen samt det andre kartet.

Når du har fått begge tastene (og det andre stykket av kartet), gå tilbake til den gigantiske hvelvdøren og åpne den. Gratulerer teamet ditt med en godt utført jobb, og løp ned den lange salen på hvitvaskingskontoret .

Nedstigende gjennom hvitvaskingskontoret

Åpne døren og ta en venstre ned gangen. På slutten, gå gjennom venstre side dør. Gjør deg langsomt ned i dette lange kontorområdet. Sørg for å unngå de amerikanske og bakhold vaktene . På slutten av gangen, gå inn i torget.

Blindvei? Ikke helt. I hjørnet finner du en liten åpning. Krype gjennom det og inn i den enorme pengepitrommet.

Kryp langs veggen, og hopp deretter ned et gulv. Herfra, snu og gå mot bakrommet. Gå inn gjennom et lite område i hjørnet, akkurat som rommet ovenfor.

Foreløpig ignorerer heisen. Hodet ned i gangen og beseire vaktene, akkurat som ovenfor. I neste rom, ta til høyre og snike rundt sikkerhetskameraene. På slutten av dette rommet er det en skattekiste . Gå tilbake til den andre siden av rommet og gå opp trappen. Høyst opplås en snarvei . Gå tilbake til førnevnte heis og gå nedover.

Det er en kiste på slutten av hallen her. Gå og hev det. Når det er ferdig, gå gjennom døråpningen og inn i et stort rom. Kaneshiro kan ses under å snakke med en gul vakt . For å nå ham kan du gå ned til høyre trapp eller til venstre. Venstre er langt lettere når det gjelder fiender, men har ingen skatt. Høyre side har flere fiender, men to skattekister .

Gjør deg nede til Kaneshiro, men du ser det bra ut og forberede deg på en kamp. Kjemp den tredje gule vakt, som vil bringe kopier av de andre to i kamp med ham. Den nye sjefen, i midten, er svak til psykiske evner. Den venstre sjefen er svak til naken og den rette sjefen er svak til lynet. Ta dem ut med sine svakheter.

Under kampen ser det ut til at Kaneshiro rømte. Uansett, fordi han la sin journal tilbake . Før du drar ned i heisen, snu og ta tak i Kontorssikkert rom mellom trappene.

Gå tilbake til heisen i den fjerne enden av rommet og hodet ned i Underground Vault. Ved ankomst, sving til venstre og finn underjordisk Vault Safe Room . Lagre her og vurder å forlate Metaverse hvis du har lav helse eller SP.

Den første koden

Når du er klar til å trykke på, hodet ut av underjordiske Vault Safe Room og opp til pin inngangspanelet. Undersøk det.

Ved hjelp av hintene i Kaneshiro's journal, må du transkribere bokstavsordet til en kode. Koden for denne boksen og ordet " RICH, " er 0102 . Når koden er satt riktig inn, velg den lille inntastingspilen nederst til høyre på tastaturet. Hvis du legger inn den riktige koden, får veggene å snurre, åpner et nytt inngangspunkt.

Den andre koden

Flytt dypere inn i Underground Vault og hodet ned trappen til venstre. Fjern hovedrommet og gå rundt på baksiden av sikkerhetsområdet. Du finner to store hvelvdører. Gå igjennom dem og ta tak i brystet . Før du forlater dette rommet, gå opp til grisestuen for et nytt stykke av tidsskriftet .

Gå tilbake til trappene du gikk inn i denne etasjen på. Ved foten av trappene er det hyller du kan klatre på. Gjør så og deretter hodet ned trappen til venstre.

Du kommer nå på en ny etasje. Ta to løft fra inngangen, og du vil finne deg ansikt til ansikt med en annen gris statue . Punch det i nesen for et annet stykke av journalen .

Snu rundt, hodet inn i en av de små alkovene som fiender patruljerer til. Det er klatrehyller her inne med en skattekiste på toppen.

Når alt er blitt ryddet og du har begge deler av journalen, gå opp trappen. Gå over gangveien og ta til venstre på slutten. Her er pin-inngangspanelet du har latt etter. Gå opp og undersøk den.

Ordet du ser for å løse denne gangen er " REAP ." Skriv inn koden 0931 . Når virksomheten er ferdig, gå tilbake til hvelvet og hodet dypere inn. Tid til å gå ned en annen trapp.

Den tredje koden

I kjelleren av neste område, fortsett langs stien (ødelegge en elektronikkboks på vei) til du kommer opp til en dør. Ikke bry deg om å gå gjennom. I stedet ser du opp til høyre og klatrer.

Gå gjennom ventilen øverst og flytt inn i et rom fullt av pengerstabler og lasere. Hopp langs stablerne for å nå skattekisten i midten av rommet. Når du er klar til å gå, gå langs til hauger på høyre side av rommet til du kommer over en ventilasjon. Gå gjennom det og inn i neste rom.

Før du går opp trappen, heng til venstre og gå gjennom døråpningen. Du vil bli møtt med elektriske barrierer, men vær ikke bekymret. Sving rett ut av døren og finn en gris statue . Punch det og ta en annen del av journalen .

Gå tilbake til der du dro ut, og klatre opp trappen. Pass på å ødelegge alle elektriske bokser du ser. På toppen av trappen, hodet rett ned en kort gang og løp inn i en annen gris statue . Gjør dine ting, og stjel journalsidene .

Noen fiender vil nå gyte. Ta dem langsomt og forsiktig ut. Når rommet er klart igjen, hodet ned gangen og se til venstre. Åh, en annen pin maskin.

Ordet du ønsker å transkribere denne gangen er " Stor ". Koden du leter etter er 2319 .

I stedet for å godta teleporten tilbake til hovedhvelvområdet, snu og bryte el-boksen . Fra her oppe, hopp inn i labyrinten nå at den er uten sikkerhet. Se forsiktig rundt labyrinten til du kommer over en skattekiste . Ta tak i det og gå tilbake til hvelvet.

Skiftende vegger

Gå gjennom døråpningen. Denne neste delen er litt annerledes. Først angrep du den gule vakt i nærheten av pin-maskinen. Bruk fysiske angrep for å slå ham og unngå å bruke lyn. En gang beseiret, undersøk pin-maskinen. Ingen passord nødvendig. Hit venstre knapp, og gå gjennom den nå åpne døråpningen.

Du vil nå finne en identisk maskin til den siste. Gå opp og aktiver knappen, som vil flytte en vegg som du ikke har tilgang til ennå. Gå tilbake til den forrige maskinen (den gule vakt stod foran) og aktiver knappen igjen. Gå gjennom det nå åpne området og gå ned trappa til høyre.

Den endelige koden

Til venstre finner du et c hest . Beslag fiender i området, og ta det. Nå hodet ned trappene og fortsett langs gangen. Ødelegge den elektriske boksen du kommer over. Gå gjennom døråpningen.

Du vil nå være i et stort lager. Forsiktig naviger deg gjennom. Pass på å holde øye med kartet slik at du ikke blir rammet av fiender. Når du har nådd slutten av rommet, gå gjennom døråpningen.

Nå må du snike forbi noen kameraer og ødelegge og el-boksen . Hvis du henger rett, vil du finne en annen elektrisk boks og en gris . Åpne grisen for et annet stykke av journalen .

Gå tilbake til hoved gangen, og fortsett. Når du kommer til inngjerdet døråpning, gå til venstre. Flytt fremover litt og ta deretter en annen til venstre i et firkantet rom med en annen gris . Åpne den opp for det siste stykket av tidsskriftet . Bryt el-boksen før du reiser.

Vend deg om og gå tilbake til det andre rommet. Du kan ikke komme gjennom porten herfra, så gå til nøkkelkortleseren til venstre, og åpne en snarvei . Gå tilbake til lagerlokalet og klatre opp den store pallen i midten.

Herfra kan du vende deg rundt og se en skattekiste, hoppe deg langs paller for å gripe den. På vei tilbake fra skatten, klem venstre mur og fortsett å klatre opp pallene.

Fortsett fremover til du kan hoppe ned og legge inn en liten ventilasjon. Følg ventilen sammen til du kommer til den endelige pinemaskinen.

Gå til den nye maskinen.

Denne gangen løser du for ordet " GOLD ". Koden for denne er 1841 .

Sikre ruten

Gå tilbake til hvelvet, og hodet inn i hjertet. Du kan nå ta den gigantiske heisen inn i skattekammeret. Gratulerer med besting av dette gigantiske puslespillet.

Etter en kort scene vil infiltreringsruten bli sikret. Gå tilbake til den virkelige verden og legg deg til å sove. Etter skolen neste dag møtes gjengen som vanlig og bestemmer deg for å sende telefonkortet. Dette slutter dagen som hver annen gang, så gå tilbake til Leblanc og legg deg igjen.

En gang tilbake i Metaverse, reise til underjordiske Vault Safe Room og nå hjertet av hvelvet igjen. Ta heisen ned og forberede seg på en kamp.

Junya Bael Kaneshiro sjef kamp

Etter en kort scene med Kaneshiro, vil bankpresidenten forvandle seg til noen rare versjon av Brundlefly eller Dr. Baxter Stockman.

Denne kampen er ganske enkel. Slå på Kaneshiro for et par svinger. Han utgjør ikke mye av en trussel, så behandle ham som om du ville de fleste andre fiende møter. Reduser hans forsvar, og slå ham med de beste evnene du har. Når hans helse blir ganske lav, vil han tilkalle sin gigantiske robot, Piggytron.

Denne gigantiske robotgrisen har mye helse og treffer ganske hardt. Slå på det for et par svinger, og vær sikker på å holde oppmerksom på lagkameratene dine helsemessige situasjoner. Til slutt vil Kaneshiro dukke opp og klatre på toppen av Piggytron. Han gir opp for et hardt slående angrep, men han er også sårbar. Bruk område av effekt evner å treffe både Kaneshiro og Piggytron.

Hvis du gjør nok skade, vil Kaneshiro falle av roboten og bli knust når den ruller fremover. Han vil da trekke seg tilbake til Piggytron. Fortsett angrepet til Kaneshiro dukker opp igjen.

Denne gangen vil laget komme med en god ide. Du vil bli gitt et utvalg av tre ting å kaste på sjefen hvis du ønsker det. Gå med den dyreste en (lagkameratene dine vil komme med forslag hvis du hører på dem).

Når elementet er valgt, kaster lagkameraten din ut på slagmarken. Kaneshiro blir veldig distrahert og suger den opp i Piggytron. Han vil da komme inn på roboten for å undersøke varen. Du vil nå ha to gratis svinger for å angripe Piggytron.

Dessverre, Piggytron er ikke svak til noe, så debuffing hans forsvar og deretter angripe ham med fysiske Persona ferdigheter eller magi ser ut til å fungere best.

Kaneshiro vil etter hvert komme frem igjen. Kast et annet dyrt element, og fortsett å slå på Piggytron. Til slutt vil den mekaniske trusselen falle, og kampen blir over.

Konfronter Kaneshiro om hvor mye av en rykk han har vært, og gå tilbake til den virkelige verden.

Gjengen vil ta Morgana og kofferten (full av falske penger) og ta den til Leblanc. Etter at du har undersøkt saken, gjør deg klar til å sove. Alt som er igjen å gjøre nå, venter Kaneshiros bytte av hjerte. Gå i dvale, og Igor vil tilby deg flere opplevelsesbelønninger fra Arcana Burst.

I slekt

Persona 5 guide og walkthrough