Overkill's The Walking Dead blir som Payday, men i en større verden

Anonim

Det kommende Walking Dead-spillet i utvikling fra studioet bak Payday: The Heist vil inkludere samarbeidende online spill og være "Payday-esque", sa The Walking Dead-skaperen Robert Kirkman på et SXSW-panel i dag.

"Jeg kan si at det vil være Payday-esque fordi [Starbreeze og Overkill] for tiden gjør Payday, " sa Kirkman. "Men jeg blir fortalt at det kommer til å være i en større verden enn Payday, som for tiden omfatter. De skal lære mange ting fra Payday at de vil inkorporere i The Walking Dead-spillet.

"Det vil bli kunngjøringer om det spillet veldig snart."

Overkill's The Walking Dead ble annonsert av Starbreeze i august 2014 med en teaser trailer, men lite har blitt sagt om spillet siden.

I en on-line fireside-chat med meg under SXSW, med tittelen "Creator Activism: A Discussion with Robert Kirkman", sa mannen bak tegneseriene og tv-showene at en grunn Skybound har hatt en slik suksess med videospillene basert på deres egenskaper, er fordi de er ikke markedsføringsverktøy.

"En ting vi gjør, som jeg synes er veldig kul om Telltale spillet og Starbreeze spillet og Air spillet er at de er alle lisensierte spill, og lisensierte spill er vanligvis litt skitne, men heldigvis er det ikke, " han sa. "Nøkkelen jeg tror, ​​som er veldig viktig, er at vi ikke gjør det, " Hei, det er Daryl Dixon som løper rundt å skyte zombier, fordi du liker Daryl Dixon. " Eller 'Det er Rick Grimes gjør dette fordi du liker Rick Grimes.' Vi forteller våre egne historier og gjør våre egne ting nesten som om de er originale spill. "

Ta for eksempel Air, den kommende filmen samskrevet og regissert av Chris Cantamessa. Den har et spill som vil finne sted i samme univers, men vil ikke ha de samme tegnene og har sin historie og inngangspunkt.

"Så i stedet for at det er en avledet opplevelse, hvor du slags likte en film, så du spiller et spill, og det er ikke så bra som filmen, og det er litt lame ting om det, gjør vi en ting som er sin egen erfaring som står som et kult spill, snarere enn en lisensiering av kjære til denne populære filmen, sa Kirkman. "Det er det vi prøver å gjøre med alle våre ting. Prøv å komme opp med en måte å få den til å eksistere i sin egen rett, i motsetning til å innløse suksessen til The Walking Dead eller hva vi gjør."

Et annet viktig element i Skybounds suksesser så langt er at de ikke prøver å knytte utgivelsen av spillene til noen form for tidsplan for det opprinnelige produktet.

Spillene har plass til å puste og tid til å bli til fantastiske, frittstående kreasjoner, sa han.

"Med de fleste lisensierte spill ser selskapet på det som et markedsføringsverktøy og ikke et spill, og utgivelsesdatoen er satt i stein, " sa han. "Markedsføringen for spillet er markedsføring for tingen, og spillet er ment å bygge merkevarebevissthet. Så disse utgivelsesdatoer er satt i stein.

"De fleste lisensierte spillene har noe manglende element til dem fordi det er som, 'Du må treffe denne datoen, beklager, ' 'sa han. "Vi vil bare skyve ting tilbake og gjøre det bra."

Etter hvert som panelet ble pakket inn, reagerte Kirkman på et spørsmål fra publikum om Overkills The Walking Dead og samarbeidende online spill.

"Jeg synes det er ganske trygt å si at Starbreeze-spillet vil være online og interaktivt, " sa han. "Det er [trygt å si] og det er [online] og jeg sa det bare.

"Payday er et online samarbeidsprosjekt riktig? Ja, " sa han. "Så det blir det vil følge en lignende tilnærming. Det er gode nyheter."