Utgang: Hvor Skyggen av Colossus møter Left 4 Dead

Anonim

En gruppe utviklere som har erfaring fra industrien, inkluderer tid på Ubisoft, Crytek og Adhesive Games, har kommet sammen for å jobbe med Outrise, en asymmetrisk multiplayer shooter som prosjektleder James Wearing beskriver som Shadow of the Colossus møter Left 4 Dead .

Outrise er i de tidlige utviklingsstadiene, så tidlig at Wearing fortalte at utviklingslaget ikke engang er et offisielt studio ennå. I løpet av det siste halvandet år har et kjerneteam på seks til syv utviklere jobbet i fritiden på Outrise, et lidenskapsprosjekt som vil ha håper snart bli noe større.

"Det begynte med meg selv om et og et halvt år siden, " sa Wearing, som tidligere jobbet hos Ubisoft og Crytek. "Jeg ønsket å bygge noe som var gammel skole i sin sjarm. Jeg vokste opp med å se RoboCop og Terminator, så jeg ønsket å lage et spill som hadde den magien som old school sci-fi hadde som vi egentlig ikke ser lenger. "

Den andre tingen som Wearing ville gjøre var å lage et spill med asymmetrisk gameplay. Han rekrutterte spillbransjens venner som hadde jobbet med titler som Star Citizen og Hawken, og i løpet av de siste halvannen årene har teamet utviklet konseptet til et punkt der den nå føler seg klar til å vise den til verden for tilbakemelding. "Vi har fått det konseptuelt til et sted hvor vi er klare til neste trinn, " sa han. "Vi undersøker finansieringsmuligheter - det kan være Kickstarter, det kan være private penger - vi er åpne for hva den rette veien kan være." Spillets plattform har heller ikke blitt avgjort.

Konseptet Wearing og hans team viser til verden i dag er det for en dystopi hvor rebellstyrker kjemper mot politistaten, som kjemper tilbake med gigantiske sjefsmestere. Spillet er satt i år 2094, hvor to fraksjoner kjemper for kontroll av verdens siste gjenværende finanssystem: CryptoCoin. Denne digitale valutaen styres av en hensynsløs politistat som heter United States Federation (USF). Ingen annen form for valuta er anerkjent, og de som kontrollerer CryptoCoin har all makt. De som motsetter seg USFs handlinger, blir arrestert og aldri sett igjen.

Fienden til USF er Outrise, en gruppe hackere og motstandsfightere, hvis mål er å infiltrere og deaktivere CryptoCoin. For at USF skal opprettholde sin kraft og Outrise for å ta bort den kraften, må begge fraksjonene gå i krig. Det er her spilleren kommer inn.

USF utnytter gigantiske maskiner som bærer liknende sjefene i kolossens skygge . De er monstrøse, de er ødeleggende, de har en rekke våpen til rådighet, kan se slagmarken fra flere kameraer og kan tørke ut bølger av fiender i en rask bevegelse. En spiller vil kontrollere sjefen på et gitt nivå.

Outrise svarer som en hær. Wearing nåværende visjon for spillet er at det skal være opptil 16 spillere som går sammen mot sjefen. Når Outrise-spillere faller inn i et nivå, vil det være våpen for dem å plukke opp, og de må navigere på slagmarken og utnytte sjefens svakheter som et lag.

"Kjernen i det handler om å skape følelsen av at det er en mot en hær, og det hele er multiplayer, " sa han. "Vi har ikke opplevd noe slikt før."

Det er planer for private servere, offentlige lobbyer, randomisert sjef og ulike sjeftyper. "De vil hver ha sine egne typer våpen, typer bevegelser, og de vil ha forskjellige svake flekker og forskjellige måter å ta dem ned, " bærer sagt. "Så vi vil frigjøre noe mindre som en innledende utgave, og deretter utvide spillet med nye tillegg, nye sjefer og nye miljøer."

Når du blir spurt hvordan sjefer i Outrise er forskjellige med mechene i Respawn Entertainment's Titanfall, som også tillater spillere å kapre mechs i en asymmetrisk skytespiller, sier Wearing at forskjellen ligger i skalaen.

"Våre sjefer er mye større i forhold til menneskelig størrelse, og det handler om å ha alle menneskelige spillere mot en stor robot, " sa han. "Så at roboten som den ene spilleren har et stort utvalg våpen de bruker. De kan stampe på fiender, de kan brann lasere, de kan drepe store mengder mennesker veldig raskt."

Ideen, Wearing, er at spillere på begge sider må tilnærme spillet med ulike strategier, og spillet blir balansert slik at begge parter føler at rollene deres er verdt å spille. Han citerer Left 4 Dead som et eksempel på et spill hvor hver rolle bidrar til noe annerledes enn opplevelsen.

Wearing og hans team av utviklere søker nå tilbakemelding på Outrise. For å lese mer om spillet, besøk sitt offisielle nettsted.