Ytre verdener er ikke et Microsoft-spill, selv om det er å kjøpe Obsidian

Anonim

Sent i går kveld, etter at alle var ferdig med å svømme over traileren til Obsidian Entertainment's The Outer Worlds, men før denne morgenens embargoed-historier traff, var det en kollektiv pause på sosiale medier.

"Vent litt, " lurte flere folk høyt på, "Microsoft kjøpte ikke gutta bare i forrige måned?" Vi lurte på det samme. Så spurte jeg Leonard Boyarsky, co-game direktør og medskaperen av Fallout-franchisen, om det under intervjuet vårt tidligere denne uken.

"Microsoft kom og så på en rekke forskjellige ting vi gjorde, og dette spillet [The Outer Worlds] var en av dem, " sa Boyarsky. "Men vi bruker det meste - vel - vi har utelukkende jobbet med Private Division på dette."

Private Division er en ny, selvstendig fokusert label under Take-Two Interactive Software. Det er hjemmet til en rekke forskjellige og uvanlige prosjekter. Blant dem er Kerbal Space Program; Take-Two kjøpt utvikler Squad ikke lenge siden. Private Division vil også publisere Assassin's Creed-skaperen Patrice Désilets 'bisarre, tidlig-menneskelige action-eventyrspill, Forfedre: The Humanity Odyssey.

Effektivt fikk Microsoft se en tidlig forhåndsvisning av de ytre verdener før den ble avduket til verden. Men folkene på Take-Two kom først og, hvis spillet går bra, er de de som vil få betalt.

"Oppkjøpet har egentlig ikke vært en del av det vi gjør i det hele tatt [på de ytre verdener], " fortsatte Boyarsky. "Vi har nettopp jobbet på dette spillet [med] de store folkene på Private Division. Ingen av det kommer til å endres. "

Lese mellom linjene, men laget hos Obsidian må være utrolig opptatt akkurat nå. De jobber for tiden med Port Pillars of Eternity2: Deadfire, som ble finansiert på Fig-plattformen, til PlayStation 4, Nintendo Switch og Xbox One. Det er den år lange reisen for å få de ytre verdener ut av døren, men det må være minst ett annet prosjekt som blir utviklet bak lukkede dører. Og det må være noe å få Microsoft opphisset nok til å kjøpe et studio som for tiden jobber med to andre prosjekter for andre enn dem.

På papir lyder det som en gamble. Men med Obsidians historie med kreativ produksjon og den dype benken av talent det har på staben, kan jeg se hvorfor Microsoft bestemte seg for å rulle terningene.