Omega Force: De "fem eller seks gutta" som oppsto Dynasty Warriors juggernaut

Anonim

Kan du tro at Dynasty Warriors 8 kommer ut i Japan neste uke? Åtte! Det er mange gamle kinesiske generaler som basper dritten ut av ulykkelig yeomen og ydmyker hver wannabe krigsherre i deres vei (unntatt Lu Bu, ikke forfølg ham!)

Dynasty Warriors kan legitimt bli kalt en av Japans viktigste spillfranchise på dette punktet, men det begynte på midten av 90-tallet som et veldig, svært lavtliggende prosjekt, en startet av en liten håndfull dudes på Koeis Omega Force-utvikling team. Den første, utgitt til PlayStation i 1997, har liten likhet med DW8 eller andre Warriors- spill. Det er en tradisjonell en-mot-en-fighter, med handling mer enn litt som minner om SoulCalibur .

"Vel, vi likte alle å spille kampspill, " forklarte Akihiro Suzuki, programmerer på den første Dynasty Warriors, i et intervju som ble publisert i denne ukens Famitsu- magasin. "Det var en Neo-Geo på kontoret, og vi ville alle spille det under lunsepausene. Dette var også kassetten, med spill som kostet rundt 30.000 yen hver gang, så vi skulle alle kaste inn til vi kunne ha råd til en ny. "

Samurai Shodown og Fatal Fury var blant de foretrukne kampspillene rundt Omega Force-kontoret. Dette tok slutt til å overbevise Koei om å kjøpe et Tekken 2 arkadebord for mannskapet. "Vi klarte å overbevise selskapet om at vi trengte det til forskningsformål, " sa Suzuki. "Vi hadde ikke opprinnelig planer om å lage et kampspill, men det var denne rekkefølgen fra høyest til å prøve og utfordre oss selv og lage noe nytt slag."

Dette var en strekning for selskapet, som fortsatt var best kjent tilbake i midten av 1990-tallet som en produsent av hardcore-orienterte, historisk nøyaktige strategiske wargames. "Koei, på den tiden, hadde ennå ikke laget et fullverdig 3D-spill, " sa Kenichi Ogasawara, Dynasty Warriors 'designer. "Vi tenkte på å lage noe slags spill som ville hjelpe oss med å bygge litt 3D grafisk erfaring, og vi skjønte at fightergenren ville være best for det, så jeg kom opp med den opprinnelige designplanen."

Suzuki og Ogasawara unngikk jobbtitler på DW- prosjektet. De måtte, gitt at Omega Force aldri var større enn "fem eller seks gutter" gjennom hele utviklingen. "Jeg ville få de andre gutta til å angripe animasjoner, og jeg ville se på dem og være som" Nei, det er ikke det "da jeg begynte å snakke rundt med meg selv, " sa Ogasawara. "Det var en lang rekkefølge av trail-and-error-opplevelser, og ser tilbake, jeg er litt overrasket, vi klarte å gjøre det i det hele tatt."

Paret, sammen med den langvarige Warriors- produsenten Hisashi Koinuma, fullførte DW i slutten av96 og flyttet videre for å gjøre Destrega, en enda mer uklar Koei-fighter som startet på PS1 over hele verden i 1999. Koinuma forlot Omega Force kort tid etter å bli ledende programmerer på PS2 lanserer tittelen Kessen, og forlater Ogasawara og Suzuki til å tenke på hva de skal gjøre med sine små lag.

"Jeg kom også med designdokumentet til Dynasty Warriors 2 også" rundt denne tiden, bemerket Ogasawara. "Den hele" en fighter med styrken på tusen "konseptet du ser gjennom serien var allerede på plass på det tidspunktet. I stedet for bare å slå folk opp, ville jeg at konseptet skulle være mer om taktikk, om å måtte komme opp med nye strategier på fluen mens du kjemper. Så vi brukte en stund på å arbeide med fiendens AI for å starte opp. "

Omega Force krevde opptil 20 personer til å takle dette PS2-prosjektet, men mottoet "design by committee" som holdt fast for DW1, påvirket fortsatt besetningen i løpet av DW2s utvikling. "Omega Force hadde sin start som dette antrekket av fem eller seks personer, så det var alltid denne atmosfæren av programmerere og så videre å komme opp med designideer, " sa Suzuki til Famitsu . "Det og designerne ville ofte være ganske laks når de kom med materialer. I designdokumentet ville designeren bare være som" Håndter dette på en slags fin måte. "" ("Det var alltid en visjon i tankene mine av hva jeg ønsket å gjøre, "Ogasawara chimed i, " men det er vanskelig å finne ut hvordan man gjør det i det virkelige livet, vet du? Så i starten av prosjektet ville jeg forlate programmererne for å finne ut det for meg . Noen slags fin måte! ")

Dynasty Warriors 2 ble avsluttet nesten et halvt år midtprosjekt, utgivelsesdatoen glir fra mars til august 2000. Men dette ville snart vise seg å være en velsignelse i forkledning. Spillet fikk sin første offentlige avsløring i en Tokyo Game Show-sesong holdt våren 2000. "TGS ble fremdeles holdt to ganger i året, da, " sa Ogasawara. "Vi fikk et veldig godt svar ut av det da det fikk sin første visning på våren 2000-showet, og etterpå var konsensusen" Dette kan virkelig bli noe flott, la oss bruke litt mer tid og arbeid på å pakke mye mer innhold i det.' Vi kan si dette nå, da vi vet hvordan det viste seg, selvfølgelig, men jeg er veldig glad vi klarte å gjøre det. Hvis vi ikke gjorde det, er jeg ikke sikker på at vi ville sitte her og snakket om Warriors etter alle denne gangen."

Nå, selvfølgelig, omfatter Warriors- familien dusinvis av spill, med hovedrollen fra japanske og kinesiske historiske figurer til Gundam-roboter og Luffy from One Piece . Suzuki er ledende produsent på Dynasty Warriors- spillene i disse dager, mens Ogasawara har skiftet gir for å lede opp Toukiden, den nye Omega Force-franchisen som ble først detaljert for publikum i forrige uke.

"Jeg synes det er rimelig å si at Dynasty Warriors 8 er kulminasjonen av alt vi har jobbet på i hele serien, " lukkede Suzuki. "Jeg tror du kan ta en titt på tegnene her og umiddelbart se hvordan bildene har forbedret seg, og handlingen er det mest spennende at det noensinne har vært. Forhåpentligvis ikke bare fans, men folk som spilte serien for en stund siden, vil også ta denne sjansen til å komme tilbake til Warriors verden. "