Oculus Go gjennomgang

Anonim

For å forstå Oculus Go-headsettet må du forstå litt om den virtuelle virkelighetsindustrien.

VR sitter fast i en iterativ plass akkurat nå hvor teknologien blir litt bedre mens prisen fortsetter å komme ned - og hvis du gir meg budsjettet ditt, kan jeg peke deg mot et godt headsett som du sikkert vil ha - men det mangler fortsatt det magisk kombinasjon av maskinvare og programvare for å få det til å koalesere på en måte vi har sett med annen teknologi. Jeg elsker VR. Jeg tror på det, og har brukt omtrent alle deler av teknologien knyttet til VR der ute, men det står noe om toppmoderne akkurat nå at Oculus Go knapt har en identitet i det hele tatt.

Jeg er ikke sikker på hvordan noen, fra Facebook til Google, skal fikse det, men det trenger å fikse. Og så videre.

Hvor Go passer inn

Det er hard konkurranse når det kommer til virtuelle virkelighetshodesett, fra det billige eller ikke gratis Google Cardboard til den ultra-premium Vive Pro. Det er PlayStation VR hvis du allerede har en PlayStation 4, og det finnes også Daydream and Gear VR hvis du har de riktige telefonene og vil ha noe bærbart, men høyere kvalitet enn Kartong. Oculus Rift og Touch-kontrollerne er nå bare $ 399 som et bunt.

Så alle prispoeng er dekket, men Oculus Go-headsettet på $ 199 - $ 249 hvis du vil ha 64 GB lagringsplass i stedet for 32 GB - er noe spesielt faktisk. Det er et helt bærbart, frittstående headset som ikke krever en konsoll, PC eller telefon for å drive opplevelsen. $ 199 buy-in er den endelige prisen; alt du trenger for å ha en høyverdig VR-opplevelse er der i boksen.

Dette er et nytt produkt når det gjelder pris versus ytelse og enkelhet, og det er nok VR-headsettet jeg vil anbefale til besteforeldrene mine, bør de være interessert i en.

Du trenger fortsatt telefonen din

Jeg var spent på ideen om et helt frittstående system, og ble skuffet da jeg åpnet boksen og så at det første trinnet i oppsettet var å laste ned Oculus-appen på telefonen min. Du ser en rask sikkerhetsvideo, logger deg på eller lager din Oculus-konto, kobler kontrolleren til hodesettet og kobler hodesettet til Wi-Fi.

Det er lett, og appen er tilgjengelig på både iOS og Android. Du kan bruke hvilken som helst smarttelefon, siden du ikke bruker den til å koble hodesettet, men det er fortsatt en bummer som du ikke klarer å håndtere det opprinnelige oppsettet med selve headsettet. Oppsiden er at det er hyggeligere å gå gjennom de første menyene på en ekstern skjerm før du går inn i VR.

Når dette oppsettet er fullført, kan du avlede telefonen og kjøpe eller laste ned spill via hodesettet. (Selv om du fortsatt kan få tilgang til bilder og andre data på telefonen din i VR gjennom visse programmer på Oculus Go.) Det er hyggelig å ha muligheten til å bla gjennom butikken på telefonen din. Jeg ønsker bare det første trinnet under oppsettet, ikke med å installere en app på en annen enhet.

Bruk av Oculus-appen betyr også at alle spill du har kjøpt til Gear VR, vil være klar for at du kan laste ned på Oculus Go uten noe ekstra kjøp. Det er flott for VR-entusiaster som kan bruke dette som et sekund - eller kanskje erstatning - hodesett for deres Gear VR.

Hvordan er dette $ 200?

Oculus blir god til å gjøre VR-hodesett slank og behagelig. Stroppene på Oculus Go er enkle å forstå og enkle å justere, og de holder vekten av enheten veldig bra. De indre øyeskjoldene er myke mot ansiktet ditt, og jeg hadde ingen problemer med komforten på den med briller.

Kontrolleren er også veldig behagelig. Du får en utløser, en berøringsplate med et solidt klikk, en tilbakeknapp og en Oculus-knapp som omgiver kontrolleren og visningen din. Bare se frem og hold Oculus-knappen, og visningen og kontrolleren vil tilbakestilles - i tilfelle det var drift eller fysisk flyttet, og nå ser flyets cockpit ut til venstre.

Dette gir deg et av headsettets største, men minst overraskende svakheter: Du kan ikke flytte hodet ditt i 3D-rom. Du kan se deg rundt for å se alt rundt, over eller under deg, men hvis du lener deg fremover for å se nærmere på noe, vil visningen ikke bevege seg med deg. Hodet ditt er låst på ett sted, selv om du kan se deg rundt fra den ene stillingen. Du lærer å holde hodet og kroppen din fortsatt i VR veldig raskt; Hvis du beveger hodet fremover i det virkelige liv uten den samme bevegelsen i VR, kan du gjøre deg veldig syk, veldig raskt.

Det er ingen enkel måte å tilby den typen sporing vi er vant til med Rift, Vive og PlayStation VR uten en ekstern sensor eller et kamera, og dette alternativet er bare ikke tilgjengelig når det gjelder bærbar VR. Igjen er dette ikke en overraskelse, men det kan være en begrensning at førstegangskjøpere ikke helt forstår og kan bli skuffet over. Noen kommer til å løse dette problemet på et tidspunkt, men det kommer til å være en stund før bærbare VR-hodetelefoner med posisjonssporing rammet markedet.

Den trådløse kontrolleren har samme begrensning. Det gir tre grader bevegelse, noe som betyr at den er låst til å være på ett sted i VR. Programvaren legger for øyeblikket om hvor den forventer at høyre eller venstre hånd skal være, og da bruker du den som en laserpeker, men du kan ikke flytte den fysisk innenfor VR-rommet. Den bevegelsesfølsomme teknologien betyr at det fungerer veldig bra å sikte på våpen eller som en flygel, men du kommer ikke til å etterligne å bringe pistolen opp til øyet for å bruke severdighetene eller naturligvis flytte et objekt rundt i VR.

Design og grunnleggende funksjonalitet er igjen, som regelkontrollen til Daydream and Gear VR, noe som betyr at utviklere vil kunne bringe sine eksisterende spill over til Go med lite problem. The Go skal lansere med et bredt spekter av erfaringer og spill, og ved hjelp av mer eller mindre standard kontrollordningen for mobil VR bidro det til å gjøre det mulig. Ingen båter blir rocket her.

Systemet har en 5, 5-tommers 2560x1440 skjerm, som faktisk er en høyere oppløsning enn 2160x200 OLED-skjermen i detaljhandeln Oculus Rift. Visningsfeltet ser ut til å være litt mindre, selv om det ikke er en stor forskjell. Høyere oppløsning og bruk av en teknikk som kalles fast foveated rendering - som reduserer detaljene sett rundt kantene på skjermen for å spare prosessorkraft - betyr at skjermen ser utrolig skarp og klar ut. Utviklere kan kjøre skjermen på enten 60 Hz eller 72 Hz, med den høyere oppdateringshastigheten som krever mer strøm, men gir forbedret lysstyrke og farger.

Det er mange tekniske detaljer som betyr at skjermen på Oculus Go ser veldig bra ut, og er en merkbar forbedring fra Oculus Rift selv.

Det er frustrerende at Go gjør så mange ting som konkurransen ikke kan matche, bare for å gi opp sin egen identitet for å se ut som et eksisterende produkt

Du kan forvente nivået på grafisk detalj for å matche spill på Gear VR, siden Go i utgangspunktet knytter gutten til en moderne smarttelefon inn i maskinvaren. Enhver økning i prosessorkraften du får fra å opprette en alt-i-ett-enhet som ikke bruker en telefon, ser ut til å bli oppslukt av den ekstra oppløsningen og den høyere oppdateringshastigheten.

Det innebygde oppladbare batteriet vil vare et sted fra 90 minutter til to og en halv time, avhengig av hvilke apper du bruker. Pressematerialene frarådet oss fra å bruke hodesettet mens det lades, og å få full ladning tar rundt tre timer.

Oculus Go inneholder også innebygde høyttalere som høres godt ut, men du vil bruke hodetelefoner for å få mest mulig ut av opplevelsen og unngå å irritere de rundt deg som ikke kan se hva du ser på. Den innebygde mikrofonen er en velsignelse for sosiale og multiplayer-opplevelser, hvorav mange vil være tilgjengelige for systemet umiddelbart. Dette er Facebook vi snakker om; Å få folk sammen er en prioritet for denne typen maskinvare.

OK, men er det gøy?

Hvis du forstår begrensningene som går inn og vil ta et skritt inn i VR, er Oculus Go trolig det beste bærbare systemet å gjøre det med. Det er et komfortabelt system som er enkelt å bruke og forstå, og programvarekatalogen - men ofte fylt med clunkers - er fin og dyp.

De sosiale programmene lar deg spille spill eller slappe av med andre, og grensesnittet for å kjøpe spill, ta skjermbilder eller livestreaming via Facebook fungerer bra og uten mye oppstyr. Skjermen ser bedre ut enn headsettet som er dobbelt så mye som prisen, og du trenger ikke å bekymre deg for å ha en bestemt telefon eller om PCen din er opp til utfordringen. The Go fjerner bekymringene og kryss boksene og fungerer bare, minst en gang du har konfigurert det via telefonappen.

Men sammenligningen med andre bærbare VR-produkter gir et merkelig aspekt av Oculus Go: Det er ... Google Daydream? Alle VR-hodetelefoner skal dele minst et visst designsprog, men Oculus Go har samme farge, grunnstørrelse og form av konkurranse på Google. Det er uhyggelig, til det punktet hvor mine barn og jeg fortsetter å få headsettet blandet opp når vi leker med VR rundt huset. Det er absolutt ingenting særpreget eller morsomt om Go-designen, og det føles som at det jager etter Google mer enn det prøver å finne sin egen identitet.

Og den mangelen på flair eller identitet er definitivt en del av grunnen til at Go er et så blidt steg fremover for VR. Det er frustrerende at Go gjør så mange ting som konkurransen ikke kan matche, bare for å gi opp sin egen identitet for å se ut som et eksisterende produkt.

Å ha et bærbart hodesett som er så bra uten å ofre batterilevetiden til telefonen din er allerede imponerende, men priseprisen på 199 dollar gjør det umiddelbart tilgjengelig for et bredt publikum. Dette er en gadget som ikke vil ødelegge banken, og kan gi det beste utslaget for pengene dine i detaljhandelens VR-rom så langt ... men det er fortsatt ikke det som skal bryte gjennom til et stort publikum. Dette er et VR-produkt som tar noen små skritt fremover i forhold til andre hodetelefoner der ute; et sprang fremover er fortsatt i fremtiden. Det er en merkelig fryktelig utgivelse, og mengden rå i appbutikken er skuffende.

Det er fortsatt å se om det er et marked for denne typen ting i det hele tatt, men hvis folk vil ha et bærbart, ubundet VR-headset, er Oculus Go for tiden den beste på markedet. For det som er verdt.