Ingen hud tykk nok: Den daglige trakasseringen av kvinner i spillbransjen

Anonim

Innholdsadvarsel: Dette innlegget inneholder grafisk språk, slurer og utløser innhold

«Kvinner er niggers av kjønn, » sa e-posten. "Hvis du drepte deg selv, ville jeg ikke engang knulle liket."

Jeg blinket på telefonen min og bekjempet samtidig å oppfordre meg til å kaste telefonen min på tvers av rommet i sinne og gråte. Senere den dagen, noen snakket meg til min adresse - fortalte meg at de ville "se meg når jeg ventet minst det."

Jeg har ikke vært ute på bilen min om natten siden 2. januar.

Jeg heter Brianna Wu. Jeg leder et utviklingsstudio som lager spill. Noen ganger skriver jeg om problemer i spillbransjen som er relatert til likestilling av kvinner. Min belønning er at jeg regelmessig har menn som truer med voldtekt og begår voldshandlinger mot meg.

Hvis du er en kvinne som arbeider i spillbransjen, spesielt på en offentlig måte, vil du oppleve trakassering. Jeg kan tenke meg å fortelle min 12 år gamle selv at oppfylle drømmen min om å lage spill ville føre til konstante trusler. Ville hun fortsatt gjøre det? Ville noen kvinne?

Problemet med å dele disse historiene i bred grad er at folk tror at menn og kvinner får samme trakassering på nettet. Det gjør de ikke. Jeg skriver ikke dette stykket for å framkalle din sympati. Jeg skriver for å dele med deg hvilke fremtredende, vellykkede kvinner i bransjen, i sine egne ord.

Case Study # 1: Nina

Myten: Alle i spillbransjen opplever trakassering. Kvinner er bare for følsomme om det.
Virkeligheten: Hvis du er en kvinne i bransjen med en kritisk mening, vil du få en uforholdsmessig mengde kritikk, fiendtlighet og granskning i forhold til menn.

"Anita Sarkeesian reblogged en Tumblr post av meg og det endte opp på Reddit. Jeg fikk så mye hate mail fra dudes at jeg forlot internett i tre dager, " sa Nina.

"De fylte min Tumblr-postkasse med de vanlige anonpostene som, " dø, du jævla kutt! " Og, "Du vet når jeg voldtar munnhullet ditt, tisse!" Når jeg slått av anonyme meldinger, gjorde de nye Tumblr-kontoer og fortsatte å spamme meg. Senere oppdaget de linken til min personlige nettside og sendte hate-mail der. Jeg får fremdeles en tilfeldig tilfeldig hatemelding gjennom nettstedet mitt. "

Konklusjon: Jeg har personlig aldri hørt om at en mann i spillbransjen får voldtektstrusler for å ha en mening.

En mannlig venn av meg som utvikler AAA-spill, fortalte meg: "Når en kvinne kritiserer meg, går den til en annen del av hjernen min enn når en mann i laget mitt gjør. Jeg blir defensiv veldig fort. Jeg prøver å bli bedre om det." Jeg tror ikke han er en unik opplevelse.

Vi lever i et samfunn som er sexistisk på måter det ikke forstår. En av konsekvensene er at menn er ekstremt sensitive for å bli kritisert av kvinner. Jeg tror det truer dem på en veldig primær måte, og mannlige privilegier gjør dem fritt til å lash ut.

Derfor sosialiseres kvinner for å forsiktig danse rundt disse problemene, uenige med menn på en ekstremt mild måte. Ikke fordi kvinner er bedre vesener enn menn. Men fordi vår overlevelse kan avhenge av det.

Case Study # 2: Nicole

Myten: Kvinner i spillbransjen får spesiell behandling for å være kvinner, og livet ditt kan bli lettere ved utseendet ditt
Virkeligheten: Mange menn tror at kvinner ikke har noen verdi i spillbransjen utover utseende. Dette betyr at en utrolig mengde samtale fokuserer på seksuell attraktivitet eller utseende generelt.

Nicole's Experience: Nicole Tanner er en tidligere redaktør av IGN, og var en av grunnleggerne av "Girlfight." Jeg snakket med henne nylig om trakasseringen hun fikk mens du kjørte denne banebrytende all-women podcast.

"Hvis du vil ha eksempler på selvtillit som ødelegger kommentarer, søk etter PAX Girlfight-panelet på YouTube. På IGN vil jeg bare ignorere kommentarene fordi de var så dårlige. Og det er trist, fordi jeg er sikker på at jeg savnet meg noen gjennomtenkt diskusjon, men det var ikke verdt å vade gjennom fornærmelsene til å få noen gode kommentarer. "

En titt på YouTube-kommentarene for hennes PAX East-panel i 2010 er magesekurering. Et sjokkerende antall av dem personlig angriper kvinnene i Girlfight.

"Jeg trodde de ville sette noen jævla varme jenter der oppe for å se på. KAN jeg RETTE?"

"Bare 1 av 5 er varm, og det er Jessica. Resten må være på kjøkkenet."

"Wow, nå skjønner jeg hvorfor Jess er den eneste kyllingen som jobber i IGN som blir omtalt i videoer."
Konklusjon: Videospillindustrien er spesielt egregious at bare representere kvinner som sexobjekter. Som sådan er mange spillere trent til å bare se kvinner i den sammenhengen.

Når jeg har blitt angrepet over mitt utseende, har det skadet meg veldig dypt. Jeg er ingeniør og utviklingshode for mitt firma. Min verdi for bransjen fører meg laget til å lage spill, men den grunnleggende virkeligheten er ikke noe forsvar mot konstant kommentar om hvordan jeg ser. Denne konstante strømmen av kommentarer og fornærmelser rettet mot kropp, ansikt og presentasjon er uunngåelig og skjer sjelden til menn på samme nivå.

Case Study # 3: Elise

Myten: Kvinner bør bare le av online trakassering og ikke ta det personlig.
Virkeligheten: Denne typen trakassering gir langvarig skade. Det påvirker våre vennskap, og kan føre oss til å være fjernt fra andre.

Elises erfaring: "Jeg har en fyr som skriver fanfiks som starrer meg og han. Det er en pornografisk fanfic, og han er på kapittel 6. Han sender anonymt kapitler gjennom nettstedet mitt uten å identifisere info eller forklaring. Jeg lagrer dem bare i en mappe i Skal fyren vise seg å være en stalker. Men det er skummelt og grovt. Jeg føler meg brutt.

"Men den verste delen er ikke å vite hvem fyren er. Er det noen jeg snakker med på Twitter? Noen som e-poster meg for råd? Jeg kunne samhandle med denne fyren hele tiden og ikke vite det. Alle er en mistenkt.

"Hver gang jeg samarbeider med en entusiastisk fan, lurer jeg på i bakhodet:" Er du det? "Gjør du dette til meg?" Og så føler jeg meg ubehagelig med samspillet. Det har ingen følelse av letthet eller ærlig tilknytning. "

Konklusjon: Paste Games-redaktør Maddy Myers sa en gang til meg: "Du er ikke helt klar til å komme seg fra denne typen misbruk. Du endrer bare." Hun har rett.

Ofte vil jeg se folk lashing ut på kvinner som de oppfatter som for bitchy eller for konfronterende. De forstår ikke at vi er summen av våre erfaringer. Det giftige miljøet får oss til å forandre seg.

Hvis folk angriper deg på nettet, kommer du raskt til å bli defensiv. Hvis folk seksuelt plager deg, kommer du til å vokse mer innad og mer beskyttende. Det er en veldig menneskelig reaksjon, og det er ingen måte å møte denne daglige virkeligheten uten å endre hvem du er.

Folk forstår ikke

Kvinner i bransjen blir fortalt av menn hva som er gyldig for oss å føle. Samtalene har en tendens til ikke å gjenkjenne situasjonenes virkelighet, og de virkelige truslene som kan oppstå ved spillhendelser eller i våre daglige liv. Vi blir fortalt det spiller ingen rolle, å vokse en tykkere hud, og at menn går gjennom det samme.

Jeg har ennå ikke snakket med en mann som har måttet ringe en politimann på grunn av en stalker, bare for å bli fortalt, kan ingenting gjøres før de blir fysisk overgrep. Det er vanskelig å forklare hva det er å være i et spillarrangement, hjørnet av noen som hevder å være en fan, og å bli fysisk holdt fra å forlate av noen som holder deg på plass eller legger kroppen mellom deg og utgangen.

Kommentarer til historier om levde opplevelser av kvinner har en tendens til å ignorere disse historiene, eller hevder at spørsmålet er like enkelt som ekkel beskjeder på videoer eller nyhetshistorier. Ordene og opplevelsene til kvinner blir ropt ned, eller ignorert.

Jeg skjønte ikke dette før jeg leste Leigh Alexanders gode stykke, "Men hva kan gjøres: Dos og Don'ts for å bekjempe online sexisme." Ett sitat var så bra, jeg laget en inspirerende plakat ut av det.

Ting blir ikke bedre for kvinner på Internett; de forverres

Det forteller at menn i spillbransjen, eller bare kommentatorer, nekter å lytte til virkeligheten i disse situasjonene og forsøke å hjelpe. De vil heller snakke om kvinner og overbevise seg om en fiktiv virkelighet som er mer trøstende.

Forfatteren Samantha Allen snakket om dette i en nylig historie om sine egne erfaringer og de av andre kvinner hun kjenner.

"I etterkant av VidCon, og etter hvert som flere og flere kvinner begynner å snakke om trakasseringen de står overfor på nettet, er det på tide å begynne å innse at vår fortellende fortelling er dårlig feil. Det blir ikke bedre for kvinner på Internett "Forverres og ignorerer problemet, er å være komplisert i det, " skrev hun.

Writer Laurie Penny har også skrevet om pågående, organisert trakassering og smearkampanjer. "Dette har blitt en vanlig del av livet mitt som en person som tør å skrive på det offentlige mens hun er både kvinne og venstrefløy, men i helgen har det vært spesielt fullt på, " sa hun. "Rape fantasier og bilder av døde barn kom raskere enn jeg kunne blokkere enkelte brukere. Til slutt måtte jeg gå bort fra internett, noe som var en smerte fordi jeg trenger internett til å jobbe."

Case Study # 4: Carolyn

Myten: Spillindustrien er et felt menn er trukket til mer enn kvinner.

Virkeligheten: Kvinner er her, vi elsker spill, og vi går ikke hvor som helst.

Carolyns Erfaring: Carolyn Petit er redaktør for GameSpot. Hun delte sin historie om å lære å håndtere online trakassering med meg.

"Det har vært en konstant del av min erfaring siden jeg begynte å jobbe på GameSpot. Og virkeligheten er at før jeg tok jobben, visste jeg en viss prosentandel av unge, rette menn ville motsette seg tilstedeværelsen av en transgender kvinne på ansatte på et spillområde.

"De føler seg berettiget ikke bare til spill, men til samfunnene som hadde bygget opp spill. For disse mennene var kvinners tilstedeværelse på disse sidene bare akseptabelt dersom de følte at tilstedeværelsen av disse kvinnene var ment å appellere til dem.

"Når trakasseringen begynte å rulle inn, fant jeg at jeg klarte å tåle det. Med støtte og aksept fra mine kolleger var det vanligvis mulig for meg å avvise det hat jeg mottok som grunnløse, fryktelige uttrykk. Jeg tror ikke trakasseringen handler om meg, jeg tror det handler om dem.

"Og jeg tror bransjen, og vår plass i den, er verdt å kjempe for."

Konklusjon: Feil, det er det, Carolyn.

Næringen er for øyeblikket midt i et massivt kulturskift. Det er en økende kobling mellom nesten halvparten av spillere som er kvinner, og overveldende mannlige befolkning av spilljournalister og spillutviklere.

Når du lurer på hvorfor kvinner ikke rushing for å fikse den balansen, husk dette er den jævla følelsesmessige og jevne fysiske minefeltet de signerer seg for. Å vokse en tykkere hud er ikke svaret, og det er heller ikke et riktig svar. Lytte og gjøre næringen tryggere for eksistensen av synlige kvinner er det beste, og bare veien fremover.

Fotnote: To av navnene på kvinner som ble enige om intervjuer for denne artikkelen ble endret på deres forespørsel.

Brianna Wu er leder for utvikling på Giant Spacekat, og vert for Isometric podcast på 5by5. Hun er også en hyppig høyttaler på kvinner i tekniske problemer.

Redaktørens notat : Vi har deaktivert kommentarer til dette innlegget. Mens de fleste kommentarer var respektfulle og innenfor retningslinjene for TOS, kom våre ansatte til beslutningen om at stykket kunne og skal stå uten kommentarer. Når en bidragsyter ønsker å dele noe svært personlig med leseren vår, ønsker vi å gi dem et sted å gjøre det uten at de berører sine historier, rop ned eller dissekeres (selv om de kommenterer tilbyr støtte). Hvis du vil fortsette diskusjonen om dette emnet, vil vi oppfordre deg til å dele tankene dine i denne tråden.