Nintendo World Championships var det beste E3 kick-off vi kunne ha håpet på

Anonim

Hva kommer til å tenke når du tenker på E3?

Som noen som nå har deltatt på syv påfølgende E3-er og har sett på og lest dekning av dem i mange år før, har stadig E3 blitt om hype. Og hei, jeg elsker skudd. Jeg elsker å bli begeistret for nye spill. Men den slags skudd som kommer ut av vanlige presseventiler, som de som vil skje i løpet av de neste dagene, slik at hype kan føles utrolig produsert.

Bare se på hvordan disse presseventyrene er strukturert: Du får noen executive eller, hvis du er heldig, en ledende designer på scenen. De skryter av tallene bak deres siste suksess. De nevner navnet på en populær franchise eller kommende kamp. Publikum skål. De spiller en trailer eller en kort demo. De forteller deg når du kan gå til butikken og kjøpe spillet. Og det er det. Vær så begeistret.

Da Nintendo sluttet å gjøre riktige E3 pressekonferanser for et par år siden, var jeg skeptisk. Hvordan ville de gjøre store spillmeldinger? Hvordan ville de holde alle informert?

Det er fortsatt en legitim bekymring. Men som det viser seg, fant de en uendelig bedre måte å få folk spente på.

I fjor var det Super Smash Bros. Invitational. I år var det Nintendo VM. I begge tilfeller var det et genislag som har forbedret min E3 som helhet.

I stedet for å få ledere på scenen, samlet Nintendo noen av sine mest ardent fans, folk som spiller og elsker hver Nintendo-spill, selv folk som lever Nintendos spill på Twitch og YouTube. De ga disse fansene (og, i forlengelse, de spillene de elsker) spotlighten. Det føltes som en feiring av kulturen rundt Nintendo og folkene som elsker det moreso enn et forretningsmøte bygget for å selge oss spill.

Den følelsen av lidenskap kom også til konkurrentene.

"Det var elektrisk, " Joshua "Jovenshire" Ovenshire fortalte meg etter hendelsen. Ovenshire lager videoer for den populære YouTube-kanalen Smosh Games. Han ble slått ut i den aller første runden i Nintendo World Championships, men hadde et uhell uansett.

"Jeg har kanskje mistet, men se hvem jeg mistet, " sa han. "Jeg gjorde en speedrun mot andre speedrunners. Jeg gjorde så godt jeg muligens kunne, og jeg var en del av Nintendo-historien. Det er der magien er på."

Eller bare se på en av de få øyeblikkene hvor Nintendo World Championships presenterte en exec. Nintendo-president Reggie Fils-Aime kom på scenen for ikke å snakke om selskapets strategiske overskrift i fremtiden eller å be deg om å løpe ut og forhåndsbestille et kommende spill. I stedet kom han til en morsom, livlig konkurransematch mot den velkjente Super Smash Bros.- spilleren Hungrybox.

Gitt, Reggie ble helt ødelagt på en måte som fikk det til å virke som om han aldri engang rørte ved et av selskapets mest populære spill. Men hvilken annen utgiver ville tillate en eksek å gå gjennom det på scenen? Og hvilken annen exec ville ha søppelkompetanse for å gjøre det så gøy? Og alt det for et spill som har vært ute i over seks måneder, ikke noe varmt nytt, de prøver å selge deg på.

Selvfølgelig brukte Nintendo litt tid til nye produkter. Men igjen, i stedet for å bare vise en trailer eller ha en exec-snakk, integrerte de dem i den pågående turneringen. Konkurrentene ble laget for å spille Blast Ball, et spill de aldri hadde spilt eller enda hørt om før det ble annonsert på arrangementet.

Senere, i den fantastiske finalen, ble de to konkurrentene som ikke ble eliminert, møtt i Nintendos kommende Super Mario Maker for Wii U. Nintendo hadde dem løp gjennom noen utrolige designnivåer.

Jeg så noen venner på Twitter og sa at dette arrangementet solgte dem enkelt på Super Mario Maker . Jeg føler på samme måte, og en av hovedårsakene er at det ikke var noe som følte opprettet utelukkende for å selge oss spillet. Vi må oppleve glede, frustrasjon, heartbreak og triumf av lidenskapelige Nintendo-fans som spiller disse nivåene for første gang, live på scenen. Deres reaksjoner, deres opprør, deres langsomme forståelse av nye mekanikere var ikke annerledes enn noen av våre egne. Det var nettopp derfor det var så bra showcase for spillet og nøyaktig hvorfor Nintendo-verdensmesterskapet som helhet følte seg så mye mindre kynisk enn den gjennomsnittlige E3-hendelsen.

Jeg forlot Nintendo World Championships følelsen energized, noe som ikke er en følelse jeg er vant til på E3. Jeg ble forelsket i spill igjen - ikke bare Nintendos spill, men spill generelt. Det gjorde meg mer begeistret for ukens oversvømmelse av pressekonferanser og demoer, fordi det påminnet meg hvorfor jeg er så lidenskapelig om dette i utgangspunktet.

Nintendo skapte en fantastisk delt opplevelse mellom sine fans, noe som er verdt å huske og rewatching. Det er noe jeg vil slite med å si om noen generiske, hverdagslige E3-hendelser.

"Det er så flott å se Nintendo bringe dette tilbake, " fortalte Ovenshire meg. "Jeg tror dette må være en stift på hver E3." Jeg kunne ikke enig mer.