Nintendo bør trekke et vidunder og lage egne filmer, sier produsenter

Anonim

I 2004 endret Marvel Hollywood når det satte rettighetene til ti av sine berømte tegneseriefigurer ned som sikkerhet for et halvt milliard dollar lån for å lage egne filmer.

Sluttresultatet førte til revitalisering av tegneseriefilmer og en økning av penger til Hollywood.

Nå sier to produsenter at Nintendo skal gjøre det samme.

"Nintendo-merkevaren overskrider plattformen, " sier Adrian Askarieh, administrerende direktør for Prime Universe Films, som for tiden jobber med filmtilpasninger av Deus Ex, Kane & Lynch og Jonny Quest . "Du kan si Nintendo og for mange mennesker representerer det fortsatt videospill. Alle vet Nintendo, barn, voksne, det er generasjonsgenerasjon. De har disse fantastiske egenskapene som de fleste av oss har vokst til. For dem å ikke dra nytte av av det ville være en dårlig ide. "

Askarieh mener Nintendo burde følge i Marvel Studios fotspor og sette opp sine tegn som sikkerhet for et stort lån som ville betale for filmer de har total kontroll over.

"Det var en stor risiko for Marvel, men de gjorde det og så på dem nå, " sa han. "Nintendo bør gjøre det samme.

"Jo mer ikoniske tegnene er, de bedre filmene de vil gjøre."

Ideen er ikke så outlandish som det kan høres ut til noen.

I 2013 trakk Nintendos senior administrerende direktør og produktiv spilldesigner Shigeru Miyamoto meg til side etter et intervju for å få tak i noen Pikmin tegneserier han bidro til å gjøre.

"Vi jobbet på flere Pikmin CG animerte videoer og ønsket flere mennesker å kunne se dem, " sa Miyamoto på den tiden. "Jeg hadde gått på en kino og så videoene som forteller folk å slå av mobiltelefonene sine og trodde vi kunne lage en Pikmin-versjon av det, men i stedet bestemte seg for å lage 3D-brillene."

Nintendo jobbet da med japanske kino-kjeden Toho Cinemas for å få videoen plassert i ca 60 teatre på 150 skjermer rundt Japan.

"Jeg ville ikke lisensiere våre tegn til noen andre for å lage filmer, " sa han da. "I stedet, siden jeg pleide å tegne fire-panel tegneserier da jeg var yngre, syntes jeg det ville være morsomt å ta med en fire-tegneserisk komisk tilnærming til å skape videoinnhold, så vi begynte å jobbe med disse Pikmin-videoene."

Nå, år senere, med Nintendo på utkikk etter måter å gjenopplive sin økonomi, kan det hende at filmer kan være selskapets neste spill. Bare i fjor, annonserte Nintendo planer om å utvide til fornøyelsesparker i samarbeid med Universal Parks and Resorts.

Roy Lee, medstifter av Vertigo Entertainment og produsent av The Lego Movie, påpeker at Nintendo ikke ville være det første videospillfirmaet å lage sin egen film.

"Det er det Rovio gjør med Angry Birds- filmen, " sa han. "Det er en fullstendig intern produksjon som Sony bare distribuerer for en avgift. Jeg tror at hvis det virker for Rovio, så vil du se at andre spillbedrifter gjør det samme.

Ubisoft, la han til, forsøker sin egen å ta på ideen, samarbeide med studioer for å lage filmer basert på spill.

Både Lee og Askarieh mener at Hollywood ser på videospill for neste gullgruve etter tegneserier. Og begge tror at Nintendo har en rekke sterke egenskaper som er verdt å bli til filmer.

"Nintendo er en jeg vil gjerne gjøre, " sa Lee. "Det er en av disse egenskapene som vokser opp, jeg spilte hver inkarnasjon av sine spill fra tidlig Game Boy til GameCube til nå Wii U. Du så utviklingen av disse tegnene fra enkle pikselversjoner, til nå de fantastiske bildene de har til Mario. Jeg føler at Nintendo-verdenen kan oversette godt til skjermen.

"Jeg vet ikke hva filmen er, men jeg føler at det er noe der kan gjøres."

Og ingen av produsentene blir slått av av katastrofen som var 1993 Super Mario Bros. film.

"Det var den helt feilkoplede tilnærmingen til filmen, " sa Lee. "Det var noen som tok IP bare for navnverdien og ikke inkludert skaperne i prosessen og gjorde sine egne ting. Det er som alt, det avhenger av det kreative laget rundt filmen.

"For Nintendo eller en hvilken som helst IP-holder er det viktig å få det riktige laget rundt det, slik at de kan stole på dem. Så sporregistreringer er svært viktige, akkurat som den riktige finansieringen. Den filmen hadde feilannonser og ikke nok penger til å gjøre det riktig."

Askarieh mener også at filmen var offer for det kreative laget bak det, et problem som han sier, er veldig lik det som til slutt inspirerte Marvel til å ta kontroll over egne filmer.

"Marvel var ikke fornøyd med filmene som ble laget uten deres involvering, " spurte Askarieh, "så de begynte å lage sine egne og de forandret Hollywood."

Du kan lytte til denne historien - og mye mer - i episoden av Dagens nyhets-podcast, Minimap, under.