Natt i Grave er skremmende og tøft å overleve

Anonim

Mørket er fienden din i Broken Window Studios ' Grave, og du må tenke på dine føtter hvis du vil overleve natten i denne PC-en og Xbox One-tittelen. Vi spilte den verdensomspennende overlevelsesgrusetittelen på Microsofts E3 2014-messe, og kom bort og følte meg veldig heldig at vi var på E3 og kunne sole seg i lysrørets lysgulv.

Grave er satt i ørkenen, og dine eneste mål er å holde seg i live og finne ut hvorfor du er der. Du vil tilbringe dagtid samle forsyninger, for eksempel bensin, lommelykt og batterier. Som solen setter, må du velge en tilnærming: Kanskje du vil se etter en bygning for å gjemme seg inn og forsøke å befeste den, eller kanskje du går på angrepet.

Hva løper du fra? Merkelige, skremmende, skrikende, silvery skapninger vil nærme deg fra alle sider når det blir mørkt. Du kan kaste bort dem, men de er ganske raske; Du kan prøve å holde dem ut av en struktur, men de er ganske gode til å finne måter. Lys er din venn i Grave : Dine våpen er alle lysbaserte, og skapningene forsvinner ved soloppgang.

Det er ikke så enkelt som å skinne en lommelykt på dem, men; vi måtte håndtere to forskjellige slags fiender. En var faktisk følsom for lommelykten. Men det løp gjennom en flammevegg som vi hadde skapt ved å sette bensin på gulvet. Den andre skapningen kan holdes i sjakk bare ved brann. I den tidlige demoen vi spilte, kunne spillerkarakteren bare ta en treff. Ifølge Abigail Moore, ledende kunstner på Grave at Broken Window, er planen i siste spillet for din utholdenhet å gradvis tømme bort når du tar skade. Dette vil forandre visjonen og hindre evnen til å løpe fra fiender.

Graves verden er prosessert generert i biter, og Broken Window prøver å fortelle en historie med de stedene. Når du gjør det gjennom noen netter, vil ressursene dine løpe lavt, så du vil ønske å lede mot andre bygninger og steder av interesse i avstanden. Å utforske disse nye stedene vil fortsette å fremme historien.

Broken Window utvikler Grave på Linux, Mac og Windows PC, sammen med Xbox One. Studioet rakte ut til Microsoft under 2014 Game Developers Conference, og ifølge Moore har Microsoft vært "veldig imøtekommende." Hun la til, "De går virkelig ut av deres måte" for å støtte indiespill. Broken Windows kontrakt med Microsoft er ikke eksklusiv; studio er også "i samtaler" med sony, selv om det ikke er noe å kunngjøre på den fronten ennå.

Grave er satt for utgivelse i 2015, med en tidlig tilgangsversjon som er planlagt å være tilgjengelig i oktober.