NFL 2K5 - Sportspillets King Arthur - lansert for 10 år siden i dag

Anonim

I dag er det 10 års jubileum for lanseringen av NFL 2K5 - mer formelt, ESPN NFL 2K5 . Død av den beryktede eksklusive videospilllisensen, ville NFL selge til EA Sports fem måneder senere, noen få andre spill - i noen sjanger - har vært en konstant del av en moderne samtale, til tross for ikke publisering på tiår, og uten tegn igjen.

NFL 2K5 var en fremragende damn-the-torpedoes innsats av Visual Concepts og deretter utgiver Sega, og slo Madden NFL 2005 til hyller med tre uker, og til mindre enn halvparten av prisen. Det er vanskelig for noen 10 år gamle spill fra to konsoller generasjoner siden å forbli tidløs, og i dag spiller NFL 2K5 sin alder. Likevel er det en unektelig avansert sportsimulering for tiden, og viser en evne til amerikansk fotballspillingsfunksjoner som konkurrenten har tatt år å forfine.

På feltet var NFL 2K5s største dyd i det løpende spillet - ingen liten fordel i en tid da utviklere sliter med å implementere fornuftige blokkerende animasjoner eller gi løpere en sjanse til å løpe etter kontakt i stedet for å avslutte spillet. NFL 2K5 implementerte mer sofistikerte animasjoner, og flere av dem, for å skape et jevnt determinativt løpende spill. Running backs inneholdt den vanlige lastingen av spinn, juker og stive armer, men ville også gjøre kontekstuelle ting - som for eksempel å slå sidelengs for å sprute gjennom blokkere - som var svært fremsynt for sin tid.

En annen fondly husket aspekt av spillet var Crib, som vevt foreshadowed interessen Visual Concepts 'har i å presentere livsstil av profesjonelle idrettsutøvere, og gjør det så bra i NBA 2K-serien. Spillere tilpasset en leilighet med swag, goodies og til og med spill som dart eller shuffleboard, og ville bli utfordret til konkurranser med et halvt dusin kjendiser som lånte navnene sine til tittelen. Criben blir jevnlig oppdratt når NFL 2K5- fans vokser nostalgisk.

Det var ikke et perfekt spill. Ingen er noensinne, spesielt hvis den blir publisert hvert år. Noen av sine lioniserte egenskaper synes imidlertid ikke å fortjener nostalgi, men. Få nevner at spillet brukte fiktive annonsører, noe en serie - mye mindre konkurranse - ikke kunne komme seg bort med i dag, spesielt med ESPN-merkevaren.

Førstepersonens fotballmodus er ofte sitert som et dristig eksperiment, og utfordrere som Backbreaker i 2010 emulerte det i en grad (og Madden NFL 15 vil introdusere et tredjepersons kamera for defensive spillere for å forbedre spillingen der). Men enhver ærlig person vil innrømme å ikke vite hva i helvete de gjorde i det i NFL 2K5 . ESPNs Chris Berman, foraktet som en blowhard i det virkelige liv, er i NFL 2K5 den ærverdige vert for et halvtids show som bare gjenerobler ett spill: ditt. Når det er sagt, vil Madden i år introdusere en halvtidspakke med - se og se - et høydepunktsrulle og en kommentar.

Få synes også å gjenkjenne virkeligheten bak NFL 2Ks død. Det ble solgt til en god pris fra starten - $ 19, 99 - og mens det sikkert gjorde kampen til folks mester, gjorde det Sega ingen favør med en liga som ser på seg som et globalt luksusmerke. Sega syntes også ikke å forstå graden av NFLs bevegelse mot lisensiering bare en enkelt partner per produkt. Pakter for kredittkort, sportsdrikker og snack mat hadde blitt inngått i oppkjøringen av denne avtalen. Elektroniske kunst ser ligaens hensikt, og lobbied den i den retningen aggressivt. Det kan også være at Sega (som i fellesskap publiserte NFL 2K med Take-Two) visste hva som kom, var uvillig til å betale frakten, og bare hadde en endelig blowout før du slår ut lysene.

I januar 2005 nådde Electronic Arts og NFL (og NFL Players Association) en eksklusiv pakt som skulle komme til å definere sportsvideospill i hele den siste konsollgenerasjonen, og også i denne. Fremover vil Madden NFL være det eneste konsollspillet med NFLs lag, emblem, uniformer, stadier og spillere. Sega kvitt seg med sin sportsdivisjon, opprettet for å støtte Dreamcast, og solgte alt til Take-Two Interactive, som gjorde en aggressiv innsats på kommen: En semi-eksklusiv pakt med Major League Baseball som tok EA Sports elskede MVP Baseball serie ut av action etter 2005. Begynn, de eksklusive krigene hadde.

Selv om Madden ofte har vært - og mange ganger fortjent - assailed for scatterbrained utvikling de siste 10 årene, gikk det mye bedre enn Take-Two gjorde med MLB-lisensen, både kritisk og kommersielt. Take-Two ultimately jettisoned ledelsen som kjøpte Visual Concepts og opprettet MLB-avtalen - estimater på den tiden tok det på nesten en fjerdedel av en milliard dollar, $ 200 millioner for MLB-avtalen og $ 24 millioner for å kjøpe Visual Concepts. Det fortsatte å tape penger - anslår så mye som $ 30 millioner årlig - på 2Ks rebound-oppkobling etter å ha blitt jilted av NFL.

Det er lite tegn den nåværende ledelsen av Take-Two Interactive har noen appetitt for en dyr lisensiert eiendom. Det hentet WWE-lisensen bare fordi THQ gikk bust og brytningsfremmende var desperat for en partner. Det resirkulerte MLB 2K12 til MLB 2K13, bare fordi baseball ikke hadde noe annet alternativ på Xbox 360 det året. Det var den eneste lønnsomme utgaven av det spillet, og ingen ble publisert i år. Den verdensklasse NBA 2K-serien gjorde 2K Sports-divisjonen lønnsom i mange år, til tross for den hvite elefanten MLB 2K representert, samt den døde vekten til NHL- og College Hoops-serien, og alle spinoffene som aldri solgte nok.

Likevel holder folk fremdeles håp om at NFL 2K kommer tilbake. Maddens kreative regissør, Rex Dickson, fikk mye problemer på E3 for å kaste ned kjeften, utfordre 2K til å kjøpe en lisens og skape en konkurrent, selv om det ikke er mulig i henhold til kontraktens vilkår som hans eget firma signerte. Noen følte at han var stor-timing en maktløs valgkrets. Men Dicksons kommentarer (provosert som de var) snakker også frustrasjonen til EA Tiburons utviklere, som i 10 år har blitt hjemsøkt av NFL 2K5 - i forum, i kommentarer, i sosiale medier - at ingenting de gjør kan være så godt som noe at det i dag egentlig ikke er et videospill, men et mytologisk ide som vokser mer romantisk med hvert år.

NFL 2K5 er sportvideospillets King Arthur, evig populistiske, edle og heroiske, mester for en alder som er lenge siden nok til å gjøre sine triumfer soar og dens mangler går ned til ingenting. Partial-blod etterkommere som All-Pro Football 2K8 gir massene håp om at det finnes noen hemmelig plan i Novato, California, hvor, hvis NFL åpner ballen, er Visual Concepts klar til å danse. Med debut av den nye konsollgenerasjonen, og all den tid og penger det ville ta å gjengi 32 NFL stadia og tusenvis av spillere for det, virker det lite sannsynlig.

Som et symbol kan NFL 2K5 ikke ha det begge veier. Det kan ikke være både martyret og sikkerhetskopien i venter. Herene bæres på skjoldet deres; de bærer ikke utklippstavler, står på sidelinjen som yngre, raskere og bedre utøvere tar feltet i 10 rette år. Så la oss være ærverdige NFL 2K5 for det det gjorde minneverdig i sine tider: Ta håndoffet, bli tynn mellom taklene, presser av og brister gjennom, benene plager, kjører hardt til dagslys. De feats som begeistret oss da, de tingene vi ville ta for gitt i dag.

Roster File er nyhet og meningskolonne på skjæringspunktet mellom sport og videospill. Det vises i helgene.