Nexuiz fremtid forblir sammenflettet etter THQ konkurs

Anonim

Uker etter amerikanske konkursdommer dommer Mary F. Walrath godkjente salget av THQs eiendeler, fremtiden for Illfons arena-baserte skytespiller Nexuiz forblir innhyllet i usikkerhet, sier utviklerens president, Chuck Brungardt.

"Vår avtale med THQ var i utgangspunktet en lisensavtale gjennom THQ Partners, så vi har en tidsperiode [hvor] THQ har rettighetene til å være den eksklusive utgiveren, " skrev Brungardt i en nylig e-postkorrespondanse. "Nå sammen med dem vi prøver fortsatt å finne ut hva dette betyr og venter på detaljer fra våre kontakter som håndterer overgangene på THQ."

Nexuiz er en del av en gruppe usolgte eiendeler, som inkluderer THQ Partners, Darksiders utvikler Vigil Games og andre ikke navngitte intellektuelle egenskaper. Etter at bud på THQs eiendeler ble avsluttet i slutten av januar, sa THQ-advokater at de resterende eiendelene ble verdsatt til 29 millioner dollar.

Annonsert i mai 2010 ga THQ Partners både "utviklere og utgivere tilgang til THQs globale detaljhandel og nettverksutgivelsesnettverk." THQ Partners divisjoner over hele verden slo avtaler med selskaper som Codemasters å bringe spill som Dirt 3 og Bodycount til Nord-Amerika, Windsoft å bringe Company of Heroes Online til Sør-Korea og CoverGirl for All Star Cheer Squad på Wii og Nintendo 3DS.

Illfonic og THQ Partners avslørte deres Nexuiz-samarbeid i desember 2011, og annonserte planer om å ta med en reimagined versjon av den tidligere gratis-til-spill-skytespilleren til Xbox 360, PlayStation 3 og Windows PC i 2012. Partnerskapet, som også inkluderte Machinima, ga Illfonic med markedsføring gjennom begge enheter.

Nexuizs prosjektleder og co-designer Lee Vermeulen og designer Forest Hale opprinnelig utviklet Nexuiz - nå kjent som Nexuiz Classic - som en multiplatform fri-til-spill-skytespill som startet i 2002. Alientrap lanserte den første versjonen i 2005, og flere oppdateringer, mange av som var samfunnsdrevet, fulgte gjennom 2009.

I første omgang lisensiert som et kommersielt produkt, endret Alientrap innholdet og koden til en generell offentlig lisens, noe som tillot programmeringsorienterte medlemmer av samfunnet å lede spillets fremtidige utvikling. Som Vermeulen og Alientrap begynte å gå videre til andre prosjekter, la han prosjektet gå.

"Tankeprosessen var egentlig at jeg ikke hadde planer om å utvide serien selv - så det er bedre å legge det i andres hender enn å bare la prosjektet stå stille, " fortalte Vermeulen i en nylig epost. "Hele formålet med å lage Nexuiz GPL (content + code) opprinnelig var at jeg håpet at det ville bli forked av til nye spillutviklingsprosjekter."

Åpen kilde gaffel går av navnet Xonotic . På omtrent samme tid som prosjektet kom sammen, lisensierte Alentrap Nexuiz-navnet til Illfonic.

"Vel, vi eier fortsatt Nexuiz-varemerket, men Illfonic har rettigheter til serien, men de ønsker, " skrev Vermeulen. "De kan frigjøre etterfølgere utvidelser, uansett hva de vil."

Det nye studioet skapte en reimagined versjon av skytespilleren. Bevæpnet med en viktoriansk inspirert kunststil og CryEngine 3, ble Illfonic's Nexuiz lansert i februar 2012 på Xbox Live og mai 2012 for Windows PC.

Da vi sendte Illfonic's Brungardt kort tid etter at THQ-konkursen var avsluttet, sa han at studioet har planer for Nexuiz-franchisen, men at "mye av det vil være opp til det som skjer i de kommende ukene."

Kontraktene med THQ Partners, inkludert Nexuiz- lisensen , er blant THQs gjenværende eiendeler som ennå ikke skal fullføres. Selv om Burngardt er "trygg på at vi vil jobbe alt ut, " som det står, forblir Nexuiz i en slags limbo.

"Dessverre er det fortsatt ingen oppdateringer, " sa Brungardt denne uken. "Et lite overgangsteam på THQ jobber fortsatt med de neste trinnene med de gjenværende IP-ene. Det kommer nok til å ta en annen måned til vi kan finne ut hvordan alt går videre."