Den nye Alone in the Dark blander Left 4 Dead med Lovecraftian horror

Anonim

Atari kommer tilbake til sin Alone in the Dark-serie overlevelsesfrykspill denne ferien med Alone in the Dark: Belysning, en annen ta på franchisen som ligner Left 4 Dead enn den opprinnelige 90-tallet Alone in the Dark-spill eller 2008 omstart. Utviklet av et nytt studio kalt Pure FPS, belyser Illumination co-op og online-spill til serien for første gang, og studioet håper det kan hedre franchiseens arv mens det leveres noe friskt.

Los Angeles-baserte Pure FPS ledes av konsernsjef Jason Brice, som tidligere var leder av indiestudiet Plastic Piranha. Det firmaet lanserte førstepersonskytten Rekoil i januar til en dårlig mottakelse, men Brice fortalte i et intervju tidligere i uken at han lærte mye på det prosjektet, og at de to studioene er svært forskjellige.

"Vi tok grunnlaget for det som jobbet" på Plastic Piranha, sa Brice, og "kaste det meste av Rekoil" -laget for Pure FPS. Det nye studioet har også brakt på noen tidligere 38 Studios-ansatte, og har jobbet med Belysning med et lag på rundt 20 personer, pluss noen outsourcing. Prosjektet ble til etter et tilfeldighetsmøte mellom Brice og noen Atari-representanter under en julegolfturnering i fjor, og selskapet tilbød Alone in the Dark til Pure FPS.


Ifølge Michael Allar, en ingeniør hos Pure FPS, så studioet på det eksisterende markedet for overlevelsesfrysling - og spesielt på indie-titler som har spratt på Steam, som Endnight Games 'The Forest - og bestemte seg for at det ikke ville å konkurrere med eller rehash disse typer spill. I tillegg har Alone in the Dark alltid vært en puslespill-fokusert serie, og Pure FPS ønsket å komme seg unna disse elementene, for å fokusere på handling.

Alle nevnte serier som Alan Wake, Resident Evil og Left 4 Dead som inspirasjon til belysning, sier at Pure FPS ønsket å levere en mer action-tung opplevelse som beholdt Lovecraftian-skapningen og kunstdesignet Alone in the Dark er kjent for. Venstre 4 Død, er spesielt et enkelt poeng til sammenligning: Belysning tilbyr fire spillbare figurer og groper dem mot skremmende skapninger. Det er imidlertid verdt å merke seg at det ikke er noe som AI-direktøren for å styre Illuminationens fiendtlige oppførsel.

Hunteren er en etterkommer av Edward Carnby, hovedpersonen til den forrige Alone in the Dark-spillene, og hans primære våpen er angrepsgeværet, submachine gun og flamethrower. Heksen er barnebarnet til Emily Hartwood, en hovedrolle i den opprinnelige Alone in the Dark, og hun er en magisk bruker som pakker en revolver og spesielle evner som lynnedslag. Presten bruker to pistoler og religiøse krefter, mens ingeniøren er en elektronikkkspert som bruker haglgevær.

Belysningsspillere vil kunne velge hvilken som helst kombinasjon av de fire tegnene og gjennomgå tre ulike kampanjer med fire nivåer hver. Brice forklarte at stadiene er utformet for å være replayable: Enkelte hendelser er randomisert a la Payday 2, mens utformingen av spillverdenen endres også når du dør. På det nivået vi spilte begynte vi i en boks og gikk inn i samme dør to ganger, men det var låst da vi respawned tredje gang, og vi måtte finne en annen vei framover.

Vi fikk ikke muligheten til å leke med andre mennesker, noe som Brice og Allar sa, er den ideelle måten å oppleve Belysning. Men interesserte vil få den muligheten snart: Atari lanserte pre-order på Steam i går, som inkluderer tilgang til betaen som Pure FPS planlegger å lansere "rundt Thanksgiving." Alone in the Dark: Belysning er satt for utgivelse denne høytiden på Windows PC for $ 29.99.