NCAA Football 14 ser ut til å fange opp til Madden, men forblir trofast på college-spillet

Anonim

Hvert år har designerne av NCAA Football franchise på EA Tiburon satt opp for å lage et spill som simulerer fotball - akkurat som den mer populære eldre broren, Madden NFL-serien - bortsett fra at de må skille spillet sitt ved å sørge for at det spiller som college fotball i stedet for pro fotball.

En del av denne differensieringen er på en måte tvunget på NCAA Football-utviklerne. I dag, utgiver Electronic Arts lanserer Madden syv uker etter utgivelsen av NCAA Football - høgskolens fotballtittel kommer vanligvis ut i begynnelsen av juli, mens Madden lanserer i slutten av august. Mens spillene er utviklet på en årlig syklus, betyr det at Madden ikke får ekstra utviklingstid, selvfølgelig kommer innovasjoner ofte til Madden først.

Vi vet ennå ikke hva Madden-laget har på lager for Madden NFL 25, men årets innspilling i NCAA Football-serien, NCAA Football 14, tar opp noen viktige hensyn når det gjelder spill.

EA Tiburon debuterte Infinity Engine, en sanntids fysikkmotor, i Madden NFL 13 i fjor. Tjenestemenn på studioet sa i fjor at de tok beslutningen om å implementere Infinity Engine relativt sent i spillets utviklingssyklus - for sent for utviklerne å få den klar for integrering i NCAA Football 13. Motoren var en stor del av hvorfor Madden 13 gjorde et større sprang over sin forgjenger enn noe annet spill i serienes nyere historie, men det var ikke uten sine feil.

"Det var en flott første innsats, men det var langt fra perfekt, " sa Ben Haumiller, en produsent på NCAA Football 14, i et telefonintervju med forrige måned.

"Spillgruppen har jobbet hele året, helt opp fra hvor de sluttet i fjor [med Madden], " fortsatte han og sa at utviklerne har som mål å levere "en mer moden versjon av fysikk" i NCAA Football and Madden i år. Faktisk, sa Haumiller, vil samme versjon av Infinity Engine vises i både NCAA 14 og Madden 25.

En stor del av det innebærer å "rydde opp noen av problemene" sett i Madden 13, for eksempel de lekelige vanskelighetene som spillerne hadde i å skille seg fra en pileup. Tiburon har også jobbet med et mer frustrerende problem: det å løpe ryggen dashes hodet i ryggen av sine egne offensive linemen og faller ned i backfield. Utviklerne implementerer en ny funksjon kalt "ball carrier avoidance", et begrep for smartere halvback AI som vil gi kjører tilbake intelligensen for å sette hendene ut for å skyve av linemen og finne hull i linjen. "Det skjer bare automatisk" i fotball, påpekte Haumiller.

Fysikkbaserte forbedringer manifesterer seg også i andre deler av løpespillet i NCAA 14. Ballbåren beveger seg som stive armer, som Haumiller beskriver som "en arm som bare skyter ut av en fyr" i tidligere spill, vil nå følge fysikkloven takk til Tiburons nye Force Impact-system.

Stive armer, for eksempel, vil bli målrettet mot bestemte områder av en forsvars kropp, som ansiktet eller skuldrene, og "forsvareren vil reagere i form for det, " med ballbærerens arm "som kontakter og følger hele vei til bakken, sa Haumiller. Som du ser på skjermbildet ovenfor, kan spillere som forsøker å hindre seg over forsvarere nå bli tatt i luften og vil tømme gjennom luften realistisk.

Fysikkmotoren gir også spillere momentum - bevegelsen vil se mer realistisk ut, siden spillerne må plante sine føtter for å få et kutt. De vil decelerere ordentlig når de skifter retning, og sprinten er borte i år til fordel for en hastighetsbyte som er nyttig for å akselerere ut av et kutt. Ballbærere som har blitt trukket opp, kan forsøke å gjenopprette balansen eller lunge fremover for noen få meter med en flikk på den rette pinnen.

ballbærerbevegelser vil nå følge fysikkloven

Blokkering, et staude problemområde for fotballtitler, er et annet viktig fokusområde for Tiburon i år, ifølge Haumiller. Teamet har oppdatert logikken for blokkmålretting, slik at linemen forhåpentligvis ikke for tidlig vil slippe blokkene sine eller blåse tilsynelatende åpenbare forsvarsoppgaver. Og siden bobleskjermer og spredningsalternativet er viktige elementer i college-spillet, har NCAA 14-utviklerne hatt spesiell oppmerksomhet på skjermspillene for å forsøke å sikre at linemen vil opprettholde blokker nedfield til ballen slippes ut.

Det løpende spillet er ikke den eneste delen av NCAA 14s spill som blir jobbet på. Tiburon implementerer en funksjon som kalles "ekte AI", som Haumiller sa kommer fra EA Canadas FIFA Soccer og NHL-franchise. Det spiller ut som "å lære AI hvordan man kjører alternativet på riktig måte gjennom repetisjon, " sa Haumiller, og forklarte at CPUen vil lære å løpe og blande opp spiller "som et menneske gjør". Datamaskinen vil også være mye bedre å kjøre ballen og forsvare seg mot ditt løpende spill, ifølge Haumiller.

Tilstedeværelsen av Infinity Engine alene vil trolig være nok til å gjøre NCAA Football 14 en markert forbedring over NCAA 13, i hvert fall på feltet. Men nøkkelen er om Tiburons høyskole-spesifikke tweaks vil resultere i et spill som spiller vesentlig forskjellig fra Madden, en opplevelse som er unik for college-spillet.

NCAA Football 14 lanserer 9. juli på Xbox 360 og PlayStation 3. For mer om hvordan NCAA Football er laget forskjellig fra Madden, sjekk ut vårt fulle intervju med Haumiller og designer Larry Richart.

Oppdatering: EA har gitt ut første opptak av NCAA Football 14. Sjekk det ut nedenfor.