Naughty Dog satte tonen i tiåret med 'Jak & Daxter'

Anonim

For over ti år siden lanserte Naughty Dog Jak & Daxter: The Precursor Legacy, et spill som satte studioets tone for det neste tiåret.

I dag er utvikleren Naughty Dog best kjent for sin Uncharted-serie spill, og den kommende The Last of Us, men for over ti år siden lanserte studioet Jak & Daxter: The Precursor Legacy, et spill som satte studioets tone for Det neste tiåret fortalte studio medstifter Andy Gavin den offisielle PlayStation-bloggen.

Jak & Daxter var Naughty Dogs første PlayStation 2-spill, og studioet ønsket å bruke konsollets makt til å skape en "flott, gratis roaming-3D", som Gavin sa ikke var mulig på den opprinnelige PlayStation. Da studioet begynte å jobbe i spillet i 1999, utviklet det Jak & Daxter i et skreddersydd programmeringsspråk som heter GOAL, som Gavin designet.

Utvikling av egne verktøy tillot Naughty Dog å tilby "load-free seamless-world" -teknologi som streamet fra disken, som han fikk patent på. Men det utvidet også utviklingssyklusen.

"Det var virkelig, veldig gal og tok oss i utgangspunktet omtrent 20 måneder på engineering siden før motoren kunne produsere de nivåene vi ønsket, " sa han.

Mer enn noe annet, er Gavin fortsatt stolt av integrasjonen av historie og gameplay, som han ser i Naughty Dog-spill i dag.

"Dette kommer til full oppfyllelse i Jak 2, og fortsetter uendelig i dag i nyere Naughty Dog-spill som Uncharted, " sa han. "Jak har en detaljert og involvert historie, men det er aldri en semi-interaktiv film, det er et videospill! Historien forteller ikke på bekostning av spillingen."