Mutant Year Zero negler den real-time stealth, fumbles som taktikk

Anonim

Mutant Year Zero: Road to Eden, det nye post-apokalyptiske eventyrspillet, lanserer i dag på PlayStation 4, Windows PC og Xbox One. Det turbaserte taktiske spillet har mye å gjøre for det, inkludert et lite erfarent lag med kreditter på Hitman-serien. I bevegelse er det en smart hybrid av moderne, XCOM-lignende taktisk spilling og sanntidssjokk. Dessverre mangler det den slags elastisitet som gjør andre titler i den sjangeren så mye moro å spille.

Med en bratt vanskelighets kurve og en begrenset palett av muligheter tilgjengelig for spilleren, føles spillet forferdelig ubalansert. Den eneste veien fremover er å målrettet lagre fremgangen ditt hvert skritt av veien.

Basert på et penn-og-papir-rollespill med samme navn, setter Mutant Year Zero en fjern fremtid hvor atomkrig har drept av milliarder, noe som gjør noen overlevende til bisarre og kraftige mutanter. Spillerne tar på seg rollen som et lite bandet av oppdagelsesreisende, kalt Stalkers, som kommer komplett med noen toppnoterte stemmearrangementer. En rask snakkende duck-man (Dux) og en stalwart boar-man (Bormin) stjeler showet, deres skattelag gir det ellers kjedelige spillet en rik, komisk tekstur.

Mutant Year Zero viser ekte geni i real-time stealth elementer, noe som gir spillere ekstraordinær frihet til å manøvrere og planlegge sine angrep. Hvert oppdrag lar deg ta kontroll over opptil tre Stalkers, utforske kartet ved hjelp av WASD-tastene på PC eller tommelen på konsollen. Du kan bytte mellom tegnene i festet ditt og flytte hverandre til den perfekte posisjonen for å hindre vaktmesterene.

I sanntid følte jeg alltid kontroll over når og hvor jeg forlovet fiender på kartet. Å plukke av stragglers med stilte våpen er en glede. Bedre enn, belønner spillet deg for leting ved å utløse flere biter av dialog mens du beveger deg rundt på kartet. Spillets miljøhistoriefortelling er utmerket, med kart fra små, lineære opplevelser til massive set-pieces. Hver er fullpakket med detaljer.

I min erfaring går imidlertid alle disse positivt ut av vinduet når den turbaserte tiltaket sparker inn.

Når du drar alarmen i Mutant Year Zero, varsler det hver fiende på kartet til din nøyaktige posisjon. Grunts omgir raskt dine krefter og sjefens fiender zoome inn for å drepe. I mellomtiden støtter støtte tropper slagmarken, enten kaste granater inn i scrum eller gjenopplive fiender som ble drept minutter før.

I disse situasjonene er det lite å gjøre, men laste inn et tidligere lagret spill. Det er en situasjon som utviklerne ser ut til å anerkjenne med tillegg av et automatisk lagringssystem som caches en ny fil etter hver skjult drep. Jeg kan ikke forestille meg å fullføre spillet på "ironman" -modus, som ikke inkluderer muligheten til å lagre og laste på nytt.

Selv i en rettferdig kamp med balansefulle krefter på hver side, føles både svingte våpen og kastefeller for underpowered for pitched kamp. Dette gjelder spesielt tidlig, før mer avanserte våpen er oppdaget. Enda verre, svært få av mutantens mer interessante supermakter, som evnen til å fly eller hoppe til høy bakken, føles nyttig i kampsituasjoner.

Når man starter et nytt spill av Mutant Year Zero, får spillerne tre valgnivåer. Flere utfordrende moduser reduserer mengden skade som våpnene dine gjør og begrenser hvor mange slagspor Stalkers regenererer utenfor kamp. Jeg prøvde en stund, men kan ikke anbefale å spille spillet på noe annet enn den laveste vanskelighetsgraden.

Hvis du bestemmer deg for å plukke spillet opp, forvente en utfordrende og til tider repeterende opplevelse. Så lenge du ikke har noe imot lagring, er det en utmerket historie her knyttet til et morsomt spill i sanntid. Men så langt som turn-based gameplay, trenger Mutant Year Zero fortsatt mye arbeid.

Her håper vi at laget fortsetter å støtte spillet etter lanseringen. Det er så mange gode ideer inne at det ville være synd å se publikum passere dem.

Mutant Year Zero: Veien til Eden koster $ 34, 99 og er tilgjengelig på PlayStation Store, Steam og Xbox Marketplace.