Mosaic er et spill om å være en tannhjul i maskinen

Anonim

Mosaic, det tredje spillet fra norske utviklere Krillbite Studio, ved første øyekast minner om spill som Inside, eller lignende lavpoly, dempede puslespillplattformere. Stilen er lik: grå og brunt interseksjon med glimt av lysere farger i en nedtur, utviklende by fylt av ansiktsløse borgere i dragter som går langs gatene til og fra jobbene sine. Vises for første gang til publikum på GDC 2018, jeg måtte spille gjennom en demonstrasjon på Double Fines Day Of The Devs-arrangement og chatte med en utvikler fra Krillbite Studio.

Den korte demo setter spillerne i skoen av en uavhengig hovedperson, på vei til jobb i en kjedelig bedriftsdystopi. Mørkheten er ødelagt flere ganger av distraksjoner, en katt scampering gjennom et hull i gjerdet, eller en langvarig og surrealistisk dagdrømssekvens med en glødende sommerfugl. Temaene er tunghendt, men kjente, fokusert på realitetene i å leve i et moderne teknologisk landskap.

Men mens spillet har den visuelle stilen til et spill som Inside, er gameplayet enda mer fortellende enn puslespillet, fokusert på å fortelle en historie om eventyr gjennom dystopi mer enn å utfordre spilleren gjennom puslespilldesign. Kameraet spiller mellom et overblikk og et sidebyteperspektiv når du går gjennom gatene, og av og til får varsler fra din in-game-telefon underveis, som kan navigeres med retnings- og ansiktsknappene mens du fortsetter å gå langs med joysticken.

Utvikler Torstein Vien fortalte meg at spillets undertrykkende atmosfære var delvis inspirert av medlemmer av deres 10-personsteam som flyttet fra flere landlige områder til Norge til den mer folkerike hovedstaden i Oslo. Mosaic er studioens tredje tittel, etter 2014s blant The Sleep, og Vien fortalte meg at produksjonen på Mosaic begynte for tre år siden, kort tid etter utgivelsen av det forrige spillet.

Gjennom demoen kan spilleren alltid få tilgang til din in-game-telefon, som regelmessig vil sende meldinger med glatt minne om at du er forsinket for arbeid, eller sponsede nyhetshistorier som gløder med ros for ulike megakorporasjoner. Å spille spillet mens i San Francisco, hvor annonser for Lyft er like allestedsnærværende som shuttered storefronter, føles det satiriske bøyd av Mosaic spot-on.

Vien understreket at spillet er ment å formidle følelsen av å være en tannhjul i en kapitalistisk maskin, og arbeide i et system som undertrykker deg like mye som det hevder å hjelpe deg. Mosaic er bygget i Unity, ved hjelp av en tilpasset lysmotor som gir spillet sin spesifikke visuelle følelse. Det er mørkt og dystert, men ikke tøft. Lydbildet er sparsomt og stemningsfullt, fylt med de myke lydene i en by som er oppslukt i bevegelse. Det er liten musikk, med mindre i øyeblikk av unreality.

Spillet gleder seg i surrealismen av dagdrømmering. Hovedpersonen vises, selv i kort demo, for å ha en aktiv fantasi, og det er noe som holder ham i gang hele arbeidsdagen. Vien forklarte at spillet er planlagt å vise et mangfoldig utvalg av opplevelser over hele byen, og at spillerne bør forvente å spille flere forskjellige figurer gjennom hele opplevelsen. Passer for et spill som heter Mosaic.

Mosaic forventes å lansere i slutten av 2018, for PC, Mac, Linux, PlayStation 4 og Xbox One.