Mer enn 4.600 Elite: Farlige spillere vil starte på en episk, åtte måneders reise

Anonim

Elite: Dangerous er et bemerkelsesverdig spacefaring spill. For å oppleve det, må spillerne navigere en realistisk simulering av alle 400 milliarder stjernesystemer i vår Melkeveis galakse. Men det høyt nivåspillet laget av teamet på Frontier Developments, kan ofte etterlate noe å være ønsket.

Det som gjør Elite glans er det enorme romflytningssystemet. Det er en glede å manøvrere i dette spillet, og ekte risiko ved hver tur. Forbedre disse systemene er et dedikert fellesskap av ivrige spillere. I begynnelsen av året kommer de til å gå på en av de største og farligste reisene noensinne har gjort i spillet. Det er en 200.000 lysårstur til kanten av galaksen vår, kalt Distant Worlds 2, og jeg vil være der for å dekke arrangementet når flåten avgår på bare over to uker.

Jeg håper også å gjøre minst en del av reisen i spillet. Forberedelse for den episke turen har imidlertid ikke vært så mye moro.

I det som har blitt en slags ferie tradisjon her i huset mitt, har jeg brukt mye av fritiden min i løpet av den siste uken, eller så låst på kontoret mitt med en Oculus Rift festet til ansiktet mitt. Inne i det svarte plasthodetelefonen er cockpiten til Evelynne Christine, min suppe-opp Asp Explorer.

Hvert år liker jeg å sette meg et nytt mål. I fjor var det å kvitte fraksjonskreditt i håp om å låse opp et toppskipsskip. Etter hvert brente jeg ut på de endeløse hente oppdragene frem og tilbake mellom søvnige stjernesystemer. For noen år siden hadde jeg litt hellere da jeg valgte å reise 1000 lysår utenfor menneskets sivilisasjon "boble" rundt solen vår, Sol, for å bevise at jeg kunne gjøre det. For mine problemer har jeg mottatt millioner av innebygde kreditter og navngirettigheter til dusinvis av nye verdener, inkludert tre med tegn på liv.

Samlet sett føler jeg at jeg har merket meg på spillet.

Men denne uken valgte jeg et nytt prosjekt. Jeg bestemte meg for å oppgradere rammeskiftet, noe som gjør at jeg kan navigere i noen av de mest utfordrende delene av Distant Worlds 2-ekspedisjonen. En rammeskifte er den fiktive teknikken på et skip som gjør det mulig å reise raskere enn lysets hastighet. For å gjøre oppgraderingen måtte jeg søke en ingeniør med navnet Felicity Farseer på en fjernplan i Deciat-systemet og gi henne den riktige samlingen av materialer.

Det som fulgte var noe av de kjedeligste spillene jeg har opplevd hele året.

På et tidspunkt jakte jeg på dusinvis, kanskje så mange som hundre AI-kontrollerte skip med en skanner som snuset i kontrastene de igjen etter å ha hoppet inn i hyperspace. Det var ekvivalent med prøvetaking av eksosgasser sammen med Chicagos Kennedy-motorvei i rushtiden.

Elite er rett og slett full av slike kjedelige spillmekanikk. Men når du har arbeidet gjennom dem, åpner spillet opp. Ikke fordi det er noe annet å gjøre mekanisk, men fordi du endelig kan holde tritt med spillets utmerkede samfunn.

Jeg hadde det privilegium å besøke endepunktet til den originale distant verden ekspedisjonen i 2016, takket være noen bak-scener trykkpresser av teamet på Frontier. I alt forsøkte mer enn 1300 spillere turen. For Distant Worlds 2, vil flåten bli enda større, andre bare til det 3000-plasserslag som jeg dokumenterte i 2017.

Totalt er det over 4 660 spillere registrert på tre plattformer, inkludert PlayStation 4, Windows PC og Xbox One.

Mengden planlegging som er gått inn i Distant Worlds 2 er ekstraordinær. Det er vanskelig å plotte ekspedisjonens gang, gitt avstandene mellom noen stjerner underveis. Kontroller og dobbeltsjekker veipunktene er nødvendig for å sikre at de langsommere medlemmene av flåten ikke kommer igjen. Kommunikasjonsutfordringene er like skremmende. Elite er et sesjonsbasert spill som kun støtter noen få dusin spillere samtidig i samme instans samtidig, slik at gruppen vil være i kommunikasjon takket være en ekstern Discord-server med sitt eget sett med regler og et lag av moderatorer.

For å legge til farge på opplevelsen ba teamet bak Distant Worlds 2 at spillerne skulle registrere seg for ulike roller i flåten. Oppdagelsesreisende og geologer vil samarbeide for å studere planeter og asteroider underveis, mens gruvearbeidere vil fôre til de nødvendige ressursene for å holde skipene drivstoff og i gang. Fighter eskortere vil gi sikkerhet i åpent lek, mens reiseguider vil invitere andre spillere til sine skip i multiplayer økter for å ta i sikte.

Det er enda et kontingent av kunstnere, astrofotografer ved handel, som vil være til stede for å dokumentere reisen. Meg selv og 80 andre kommandører vil fylle rollen som media, gi dekning og kommentere både fiksjon og her i den virkelige verden.

"Vi har for tiden et dedikert team på rundt 30 personer som jobber med ekspedisjonen og sine periferiske hendelser, " samordnet kommandørene Erimus Kamzel og Dr. Kaii i en epost tidligere i år. "Det kommer til å være en mammutvirksomhet, og tar tusenvis av kommandoerer til den langt galaktiske randen og tilbake, som dekker minst 200 000 lysår, og tar minst åtte måneder for å fullføre hele reisen."

Å gjøre ting enda mer spennende denne gangen er løftet om at utviklerne på Frontier vil være med på moroa bak kulissene. Arrangørene forteller oss at det vil være flere nye fellesskapsmål knyttet til ekspedisjonen, inkludert muligheten til å prøve ut spillets nye gruve- og letemekanikk i nærheten av Skytten A, det svarte hullet syntes å være midt i vår galakse.

Selv om jeg ikke er sikker på at jeg kan gjøre hele reisen, har jeg aldri vært i «Sag-A» som den kalles, og dette virker som en god grunn til å gjøre turen.

Hvis du vil bli med meg, er det fortsatt tid. Men du må være rask om det hvis du vil oppgradere skipets rammeskiftdrev. Dr. Kaii har en utmerket YouTube-serie om hvordan å gjøre det. Selv om det er litt utdatert nå, er den gode nyheten at antallet ressurser som trengs, har gått ned generelt. Det betyr mindre tid å snuse avgass rundt en spaceport.

Ekspedisjonen starter den 13. januar, fra Pallaeni-systemet. Du finner mer informasjon på den offisielle nettsiden.