Monument Valley utvikler Ustwo går ikke inn i virtuell virkelighet for pengene

Anonim

"Se her, " forteller demoen. Når du ser på en prikk midt på skjermen, kommer en indikator til å se på. Når du berører de to punktene, vises en annen melding. "Er du sikker?" Du må se litt til høyre for å velge den, og så begynner spillet.

Land's End, det siste spillet fra Monument Valley- utviklerne Ustwo, lærer deg hvordan du spiller den på rundt 30 sekunder. Det er den slags subtile design som føles enkel når den spilles, men er resultatet av over et år med iterasjon og eksperimentering i den virtuelle virkeligheten.

"Utvikling av et nytt ordforråd, og et nytt sett med teknikker tok mye lengre tid enn vi forventet, men jeg tror det virkelig er lønnet, sier Peter Pashley, teknisk direktør i Ustwo Games.

Etter å ha spilt de to første nivåene i spillet, kan jeg bekrefte at Land's End er en av de beste bruksområder av bærbar virtuell virkelighet som skal vises for publikum. Men er det et marked for det?

Den nyeste teknologien

Land's End er et vakkert spill, med nivåene jeg har spilt finner sted på og rundt klippene nær en strand. Du stirrer på en flytende hvit prikk for å flytte til den plasseringen, og snart befinner du deg i å flytte steinformasjoner og forbinder mønstre ved å tegne linjer med blikket ditt for å løse puslespillet. Det er ingen regulator påkrevd, og det er heller ikke tekst som forklarer hva som skjer. Spillet viser deg bare hva du trenger å gjøre, og enn begynner å rampe opp kompleksiteten.

Snart finner du deg selv flytende fra sted til sted, og spillets bevegelse gir deg nok tid til å se deg rundt og nyte miljøet. Du spiller på spillets tempo, noe som tvinger deg til å bremse og slappe av. Hvis du er en fan av Monument Valley, vil Land's End trolig appellere til deg av svært liknende grunner, selv om det faktum at du nå er helt inne i spillet forsterker effekten av grafikk og lyddesign.

Det er deler av spillet hvor du må plukke opp og flytte store hunks av rock for å reparere det som synes å være templer. Hvis du beveger deg for fort, bryter du forbindelsen med steinene og de taster bort. Du må lære å bevege seg i et jevnt og bevisst tempo for å løse disse oppgavene. Det er ingen rushing spillet.

Mens Monument Valley var en hit, ser ikke laget etter de samme monetære belønningene fra Land's End ; det virtuelle virkelighetsmarkedet er embryonalt.

"Dette er en gang i livet mulighet virkelig, for å kunne påvirke utviklingen av et nytt medium, " fortalte utvikleren. "Uansett om vi lykkes eller ikke, blir det ikke så mye reflektert i totalt antall, men i hvor mange personer som har Gear VR, har vi spilt spillet. Eller enda viktigere, hvor mange som kjenner noen som hadde en Gear VR, har spilt spillet. "

Land's End var designet for å være et utstillingsvindu for virtuell virkelighet. Du trenger ikke en kontroller. Spillet selv lærer deg hva du skal gjøre. Det er ingen hoppeskremmer eller øyeblikk designet for å gi deg en følelse av svimmelhet. Det er et jevnt tempo, fengslende spill som alle kan plukke opp og prøve. Jeg var i stand til å vise min demobygging av spillet til noen venner som aldri hadde prøvd VR over helgen, og Land's End var en av deres favorittbiter av innhold.

Det handler ikke om penger ... ennå

"Våre motivasjoner for å gjøre dette er ikke økonomiske, " sa Ustwo til oss, og mens det er en fin posisjon etter suksessen til det første spillet, skaper noe som innbydende og oppfinnsomt som Land's End bringer med seg noen muligheter. Hvis det virtuelle virkelighetsmarkedet tar av seg, er det utviklere som Ustwo som laget tidlige gambler som kan finne seg med en av de første treffene på det nye mediet.

De beskrev de fleste virtuelle virkelighetsutviklere som både "spekulative og håpfulle". Kunstformen vil sannsynligvis se en god mengde eksperimentering og interessante ideer de første årene. "Vi ønsker å være ledere i den innovasjonen, " sa Ken Wong, lederdesigner på Ustwo Games.

Hele spillet vil bli utgitt 30. oktober, bare for Gear VR.