Molyneux kaller Dungeon Keeper's mekanikere 'latterlig'

Anonim

Peter Molyneux mener at den tidkrevende ressursoppdrettsmekanikken i Electronic Arts og Mythic Entertainments mobile omstart av hans 1997-strategispill Dungeon Keeper er "latterlig", sa han til BBC UK.

"Jeg følte meg selv snu og sa:" Hva? Dette er latterlig. Jeg vil bare lage en fangehull. Jeg vil ikke planlegge det på vekkerklokket i seks dager for å komme tilbake for en blokk som skal flises, "han fortalte BBC, og delte spillerens kritikk av tiden som var nødvendig for å oppdrive ressurser, angivelig hvor som helst mellom 4 og 24 timer. Spillere kan velge å kjøpe in-game perler for ekte valuta for å omgå tidsporten.

Spilldesigneren fortsatte å si at han mener at balansen mellom å holde seg til originalt spill for langvarige fans og gjøre det "frisk nok og forståelig nok" for mobilmarkedet, ble ikke oppnådd. Dette ga en annen kilde til kritikk, sa han, fra fans som bare håpte etter en oppdatert versjon av Bullfrog Productions-utviklet Dungeon Keeper .

Utgitt nylig over iOS- og Android-enheter, tok EA kritikk for Android-versjonen av spillet i forrige uke. Når du blir bedt om å sende inn en anmeldelse, blir spillere som velger alternativet 1 - 4 stjerner, sendt til en tilbakemeldingsside for EA, som minimerer negativ offentlig tilbakemelding. De som velger alternativet "5 Stjerner", blir tatt til Google Play-siden, vanligvis tilfelle for de fleste apper, for å sende inn en vurdering sammen med en blurb.

EA fortalte i forrige uke at funksjonen "rate this app" var designet for å hjelpe EA "samle verdifull tilbakemelding fra spillere som ikke føler at spillet er verdt en topplassering." Ifølge representanten ønsket EA også å gjøre det lettere for spillere som hadde en dårlig opplevelse å sende direkte tilbakemelding.