MLB Show 18's Road to the Show får sitt største overhaling i mange år

Anonim

Veien til showet er evig den mest populære modusen i Sonys elskede MLB The Show-serien av simuleringsbaseball videospill. Den grunnleggende strømmen av Road to the Show har endret seg lite siden modusen begynte for over tiår siden, i MLB 07: The Show: Opprett en spiller og start i de mindre ligaene, delta i spill og treningsøkter for å tjene opplevelsespoeng, sett poengene til hvilke egenskaper du vil forbedre, og bygge opp dine ferdigheter og statistikk med sikte på å bli kalt opp til de store ligaene.

For MLB The Show 18 i år har utvikler Sony San Diego fornyet et av hovedelementene i Road to the Show: sitt fremdriftssystem. Etter å ha lyttet til tilbakemeldinger fra spillere og profesjonelle idrettsutøvere, har studioet fjernet mikrotransaksjoner fra modusen helt, og eliminerer det kontroversielle betal-til-vinn-alternativet der du kan kjøpe treningspoeng som en PED-lignende snarvei til å bygge en All-Star-spiller.

Faktisk fordeler du ikke lenger treningspoeng, og du kan ikke bare øke alle spillernes rangeringer helt opp til 99. I stedet er forestillingen din på feltet som først og fremst bestemmer stigningen og fallet av spillerens attributter.

Arketype arkitekt

"Vi vil at du skal fokusere på å spille spillet og gjøre din mann bedre av det du gjør på banen, " sa Ramone Russell, spilldesigner og senior samfunnsspesialist på Sony San Diego i et telefonintervju med tidligere i uken.

MLB 18's Road to Show-modus begynner med å skape en spiller, hvis du velger å starte fra grunnen i stedet for å importere en fra MLB The Show 17 eller ta etter en eksisterende MLB-idrettsutøver. Utviklerne har sagt at de brukte mye tid på å levere flere valg, og mer realistiske valg - spesielt innen frisyrer og ansiktshår. Forbedring av hudtoner for å gjøre spillerne mer livlige, var et annet fokusområde.

"Vi vil at du skal fokusere på å spille spillet"

En av de største endringene vises etter etableringsprosessen. Med en side ut av NBA 2Ks MyCareer playbook, har Sony San Diego introdusert spillerarketyper til Road to the Show. Som du kan se i trailer og skjermbilder her, finnes det et stort utvalg av dem - seks for infielders, fem for outfielders, tre for å starte pitchers og to for closers, for totalt 15 - og ditt valg er et uttrykk for slags baseball spiller du prøver å være.

Utvalgsskjermbildet gir nyttig bakgrunnsinformasjon om hver arketype, inkludert fordeler og ulemper, samt eksempler på virkelige spillere i denne molden. En Ball Hawk i utfielden (Kenny Lofton, Dee Gordon) kan ikke slå for kraft, men de vil gjøre deres tilstedeværelse følt med stor fart og forsvar. Tilsvarende i infield er Mr. Wizard (Ozzie Smith, Jose Altuve). De fleste arketyper er egnet for bestemte primære og sekundære stillinger, og hvis du spiller et annet sted, vil dine karakterer treffes. Hvis du vil ha flere alternativer, vil du kanskje velge Mr. Pålitelig (Cal Ripken Jr., Dustin Pedroia), som er velegnet for ethvert sted på banen med sin sterke arm og evne til å ta kontakt.

Du må utnytte disse detaljene. Hver arketype har to styrker og en svakhet. De knytter alle inn i progresjonssystemets nye attributt caps - arketypen du velger bestemmer utgangspunktet og den innledende grensen for hver av spillernes karakterer.

For attributter knyttet til dine sterke sider, ser du høye caps eller ingen caps i det hele tatt. For eksempel kan en spiller i Mr. Pålitelig arketype få kontakt og platevisjon helt opp til 99. Men ditt svake område setter relativt lave caps på relaterte karakterer: Wizard er begrenset til bare 40 i kraft mot venstre og høyre (og begge attributter begynner på en measly 10). Utstyr er den eneste måten å komme seg rundt disse harde kapsene på. MLB Showet har tilbudt utstyrsbaserte boosts siden 2015. Så hvis du har et diamantnivå par klipper med, sier +14 hastighet, vil skoene øke attributten over grensen.

MLB 18 vil bruke dette systemet hvis du importerer en karrieremodus fra i fjor. Du velger en arketype etter at du har importert spilleren din, men den endrer ikke dine attributter umiddelbart. Så hvis du kommer inn med 99s i hver kategori, spiller du på den måten i starten. Men over tid ser du attributtene dine slippe til arketypens caps - og fra det tidspunktet vil du bare kunne opprettholde rangeringene ved de øvre grensene.

Lærer av å gjøre

Sony San Diego har også fullstendig gjennomgått måten du bygger opp veien til Show-spilleren. Tidligere har du tjent XP, kalt treningspoeng, basert på din ytelse på banen: Jo bedre du gjorde i spill og treningsøkter, desto flere treningspoeng skulle du få. (Og selvfølgelig kan du også bruke ekte penger på Stubs i spillet, som du kan bruke til å kjøpe gobs av treningspoeng.)

Det er ikke bare at mikrotransaksjoner er borte fra Road to the Show - Sony San Diego har i det hele tatt eliminert treningspoeng helt og holdent. I deres sted er et system som er modellert etter EA Sports 'NHL-serien og sin Be a Pro karrieremodus. I MLB 18 bestemmer de spesifikke tingene du spiller i spill hvilke av dine attributter du går opp og hvilke som går ned.

"Alt du gjør vil påvirke hvordan du utvikler seg"

"Alt du gjør på feltet, både godt og dårlig, vil påvirke hvordan du utvikler seg i dine attributter, " sa Steve Merka, senior spilldesigner på studioet, under telefonintervjuet.

MLB 18 måler fremgangen din til den enkelte tonehøyde, og leverer hva Merka er beskrevet som "umiddelbar utbytte" i et spill. Hvis du tar en tone som kalles en ball, vil det gi en liten boost til din plate disiplin. Hvis du slår ut et smør, forbedrer du Kers 9-attributten. Men hvis du slår ut med løpere på basen, forvent å se en dukkert i din clutch rating. Systemet blir veldig granulert - skyttere har fremdeles separate hastigheter, bryter og kontroller attributter for hver av sine baner, og spillet måler din effektivitet med hver levering til platen.

Tydeligvis tar dette oppsettet litt kontroll ut av hendene dine. Det gamle systemet hadde en resultatorientert tilnærming - modusen tildelt treningspoeng for det du gjorde, og lagt mindre vekt på hvordan du gjorde det. (Du vil i det minste få flere poeng for å lykkes i clutch situasjoner, som å komme seg ut av en syltetøy med dobbeltspill.) Og treningspoengene gikk inn i et attributt-agnostisk basseng: Hvis jeg virkelig ville, kunne jeg ta alle poengene Jeg tjente som en startkanne og brukte dem på battingoppgraderinger.

Det er ikke lenger tilfelle. Hvis du favoriserer din firesøm fastball over din to-seamer, vil du ikke utvikle sistnevnte tonehøyde like mye som den tidligere. Dette systemet vil forårsake problemer i seg selv - det ville være et problem med kylling og egg, med spillere som er for sakte for å stjele baser, mens de ikke kan øke hastighetsvurderingen fordi de fortsetter å bli stjålet.

"Vi ønsket å gi deg en mer naturlig fremgang"

Heldigvis, et annet aspekt av spillerprogresjon som adresserer dette problemet. Hver sesong får Road to the Show-utøveren 25 treningsøkter. Kjent som Fokusopplæring, vil disse øvelsene la deg velge et bestemt område for å trene. Dette er en måte å støte på dine attributter utenfor din ytelse på feltet, slik at du kan si å heve hastighetsklassen, slik at du kan ha større suksess på basepathene. Legg merke til at Focus Training ikke erstatter gamle øvelsesøvelser - disse minispillene eksisterer fortsatt, selv om du vil se dem mindre ofte.

Focus Training tilbyr også sitt eget nøkkelvalg. Utenfor attributtskapene pålagt av arketypens svakhet, begynner mange andre karakterer med myke caps. En Ball Hawks kraft er begrenset til 65, og hetten kan være lavere ved starten av karrieren - for eksempel 50. Du kan komme opp til den innledende hetten gjennom spill og trening. Men den eneste måten å øke den på max cap er gjennom en bestemt type Focus Training: jobber med en lagkamerat som spesialiserer seg på dette området. Merka ga eksemplet på New York Yankees, hvor en hitter som ser ut til å øke sin maktkvalitet, kunne trene med noen som Aaron Judge eller Giancarlo Stanton. Dette oppsettet handler om å skape den synergien mellom brukeren og deres team, sier Merka.

For å være tydelig, skjer Fokusopplæring i menyer; Det er ikke nye minispill for det. "Vi ønsket å gi deg en mer naturlig fremgang som holdt deg ut av å måtte lagre poeng [...] og gjøre det mer inn og ut og mer om å spille spillet og nyte spillet enn å prøve å gjøre regnskapsarbeid, Sier Merka. Og treningsøktene legger tilbake i spillervalget som elimineres av det nye on-field-progresjonssystemet.

Det er en merkelig forandring i MLB 18's Road to the Show: Du er ikke lenger den hotshot-gutten som alle forventer å lykkes.

"Du er ikke den høyest spionerte prospektet i en organisasjon, " sa Russell. "Du er en midt-til-sen-utkastet plukk. Det handler om 'det er ikke hvor du starter i livet; Det er der du er ferdig. ' Så det er historien som vi forteller dette året. "

"Du er ikke den høyest mulige prospektet"

Dette var litt forvirrende, siden Bowman Scout Day og Topps Amateur Showcase har de siste årene tilbudt spillere en måte å øke sitt potensial før utkastet. Merka bekreftet at disse elementene fremdeles eksisterer i MLB 18, så vi ba om avklaring - hadde studioet skrevet en fortellende progresjon som tvang spillerne til å starte sin karriere som midterprosjekter? Nei, det er ikke tilfelle.

"Vi gjør ikke en skinneopplevelse, " forklarte Merka. "[Progression er] basert på din forestilling, så ja, du har fortsatt det potensialet til å [blåse gjennom mindre ligaer]. Det gjør bare historien om den mørke hesten enda bedre, i den forstand - som om du ikke var på noen radar, men mannen du virkelig viste ut, steg du til anledningen. Så ja, du har fortsatt muligheten til å utvikle seg og utvikle seg bra, og fort, hvis du er så god i spillet. "

Alt dette er et risikabelt trekk for Sony San Diego, spesielt siden Road to the Show er så vidt spilt. Men modusen har vært i behov av en shake-up i mange år, og dette kvalifiserer definitivt. Nå må vi se hvordan det spiller ut. For å se Road to the Show in action, sjekk ut 27-minutters spillvideoen fra PlayStation Underground nedenfor.