Minecraft Realms håper å gjøre et stadig mer komplekst spill mer familievennlig

Anonim

Med mer enn 24 millioner spillere har Minecraft et uvanlig problem: Barnene som spiller spillet blir for teknologiske kunnskapsrike for sine foreldre.

Den svenske utvikleren Mojang har blitt oversvømmet med henvendelser om hjelp fra foreldre som finner at de ikke klarer å opprettholde og fikse de stadig mer komplekse versjonene av PC-spill barna deres spiller.

I sommer håper utvikleren å frigjøre en ny barn og foreldre-vennlig abonnementstjeneste for spillet som kan kutte ned på disse problemene.

For en månedlig avgift vil Minecraft Realms tillate noen å skape en permanent verden i spillet på en server, kontrollere hvem som kan spille i den private verden, og at spillet ikke vil komme inn i kompatibilitetsproblemer som følge av fan-opprettede mods.

"Vi har jobbet lenge med det, " sa Carl Manneh, konsernsjef og medstifter av Mojang. "Vi diskuterte ganske tidlig på å legge den til Minecraft ."

Minecraft støtter allerede muligheten for spillere å lage sine egne faste verdener i spillet på offentlige servere, men denne tjenesten vil strømlinjeforme prosessen, sa Manneh.

"Minecraft Realms vil være den enkleste måten å leke med venner på nettet, " sa han. "I dag kan du sette opp din egen server fra din egen datamaskin eller leie en server, men det krever litt teknisk kunnskap.

"Dette vil være en klikkløsning for Minecraft-spillere. Du kan øyeblikkelig få serveren i gang og inviter vennene dine."

Mye av det Mojang gjør i Minecraft er drevet av hva deres mer enn 24 millioner spillere ber om. Denne spesielle ideen ble ansporet av forespørsler fra en svært spesifikk gruppe spillere.

"Jeg husker tidlig at vi hadde foreldre som kom og banket på kontordøren vår og ba oss om å tilby slik tjeneste fordi de var lei av å være serveradministrator hjemme, " sa han. "Så vi så etterspørselen tidlig. Men vi vil definitivt ikke begrense den nåværende virksomheten rundt Minecraft med serverleverandører. Vår tjeneste vil være slags catering for vaniljeopplevelsen av Minecraft, i hvert fall i begynnelsen, men vi vil bygge den ut med flere tjenester rundt Minecraft Realms. "

tall

Minecraft salg via plattform

  • PC: 9, 7 millioner
  • Xbox 360: 5, 8 millioner
  • Pocket Edition: 8, 5 millioner

I utgangspunktet vil spillerne få for den tjenesten, som sannsynligvis vil koste $ 10 til $ 15 i måneden, er et permanent og vedvarende hjem for verden de lager i Minecraft, og muligheten til å begrense hvem som har tilgang til det og begrense hvilke mods, hvis noen, vil løpe på spillet. Bare spilleren som kjører Minecraft Realm, må betale månedlig avgift, la han til.

Minecraft- teamet planlegger også å rulle ut et sett med standarder for folk som skaper modifikasjoner for spillet. Nåværende mods kan gjøre alt fra å legge til tornadoer til spillet for å gjenskape en verden som ser ut som The Lord of the Rings 'Middle Earth. Dette ville til slutt tillate Mojang å standardisere hvordan mods arbeider med spillet, og forhåpentligvis kutte ned på spillerkreftede endringer som kan føre til at spillet opptrer eller går i stykker. Når det er lansert, kan det frie sett med standardiserte verktøy eller API gjøre det enklere for Mojang å begynne å inkorporere visse mods i Minecraft Realms.

"Vi ønsker å involvere samfunnet i tjenesten, " sa Manneh. "Vi har vært litt av å begynne å jobbe på en API for en stund. Forhåpentligvis vil vi gjøre noe mer fremgang med det. Forhåpentligvis vil API-en knytte seg til Minecraft Realms-tjenesten også."

Mods så opprettet med dette verktøyet, vil i teorien alltid jobbe med spillet. Hvis det skjer, sa han at utviklerne kunne begynne å håndplukke de mest populære modsene og legge dem til Realms gratis. Teamet diskuterer også internt hvis de skal begynne å tillate mod skapere å begynne å lade for modene deres, noe som for øyeblikket ikke støttes.

"Vi er fortsatt slags fleshing det ut, hva som fungerer best og hva samfunnet vil sette pris på mest, " sa han.

"Jeg tror Minecraft er veldig sosialt i dag, men jeg tror det ville gjøre det enda mer sosialt og mer innbydende og mer tilgjengelig for spillere å spille online sammen."

Spørsmålet om mods, betalt eller gratis, er et viktig emne for Realms fordi en av de andre hovedklagerene Mojang mottar fra foreldre er at deres barn laster opp en datamaskin med mod som noen ganger kan bryte spillet.

"De fleste forespørsler vi fikk (fra foreldre) var på grunn av tekniske problemer, " sa han. "Du har en sønn eller en datter som er sannsynligvis mer teknisk avansert enn du er som forelder, og de bruker alle disse forskjellige mods, og det er veldig vanskelig for en forelder å vite hvordan man skal fikse saken hvis den bryter på grunn av modstridende mods. Det er da foreldrene kommer til oss for å lage en veldig enkel løsning som fungerer i et kontrollert miljø. "

Som med Minecraft, det evolusjonerende spillet som solgte online før utviklingen ble avsluttet, er Minecraft Realms designet for å være et evigvarende arbeid pågår.

"På samme måte som Minecraft vil tjenesten utvikle seg over tid, " sa Manneh. "Jeg håper folk forstår at akkurat som Minecraft, vi starter små og vi legger stadig flere ting til å bygge noe som vi tror vil være en veldig attraktiv tjeneste."

Tjenesten, for tiden i lukket alfa, vil trolig slå før sommeren, sa han. En gang i live, vil spillerne se et alternativ på deres eksisterende kopi av spillet, for å lage eller gå inn i deres Minecraft Realms.

Mojang planlegger også å lansere Minecraft Realms for sin nest mest populære plattform: mobil. Pocket Edition av spillet, sa Manneh, sannsynligvis ville koste mindre penger. Selskapet har selv diskutert å se på å designe en måte for PC og mobile versjoner av Realms å kommunisere.

"Vi har diskutert det mye, " sa han. "For tiden er det en stor teknisk utfordring for å få det til å fungere, men du vet aldri i fremtiden om vi kunne få dem til å fungere sammen. Det ville vært fantastisk selvfølgelig."

Andre planer i diskusjon på Mojang inkluderer til slutt å legge til muligheten for spillere å koble servere til hverandre for å opprette et nettverk av servere.

"Jeg tror Minecraft er veldig sosialt i dag, men jeg tror det ville gjøre det enda mer sosialt og mer innbydende og mer tilgjengelig for spillerne å spille online sammen, " sa han. "Så det ville definitivt være en mer sosial opplevelse."

Good Game er en internasjonalt syndikert ukentlig nyhets- og opinionskolonne om de store historiene i uken i spillbransjen og dens større innflytelse på ting som kommer. Brian Crecente er en grunnleggende nyhetsredaktør av.