Michel Ancels syn på Beyond Good and Evil

Anonim

Da Michel Ancel skapt utover godt og ondt tilbake i 2003, ble det varmt mottatt av media, men klarte ikke å påvirke forbrukerne mye.

Med skuffende salg ble den planlagte action-eventyrtrilogien satt på vent. Selv om en oppfølger har vært i utvikling siden 2006, blir den nå bare offisielt merket som et "aktivt" prosjekt for neste generasjon konsoller.

En av de originale spillets unike egenskaper var Jade, en sterk, individualistisk kvinnelig hovedperson. Da spill i økende grad søker mer kraftige kvinnelige figurer, konsoliderer Beyond Good and Evil sitt rykte som et spill foran sin tid.

I et intervju med UbiBlog denne uken, som en del av en kampanje for sitt nye spill Rayman Legends, så Ancel tilbake på Beyond Good and Evil 's innflytelse.

"Når vi startet prosjektet var det første vi sa, " hvis dette prosjektet er annerledes, er det fordi det er en kvinnelig karakter som driver historien, "sa han. "Hun er ikke som andre figurer som ser ut som kvinner, men fungerer som menn. Jeg sier ikke at kvinner ikke skyter våpen eller forsvarer seg, det er bare at de fleste kvinner i spill er klichéer. De er bare en visjon av kvinnen.

"Vi ønsket å skape denne karakteren og respektere henne, " la han til. "Vi sa, dette er vår karakter, slik hun er. Vi skal ikke endre henne med våre mannlige fantasier. Vi prøvde så mye som mulig å gjøre Jade sin egen enhet og sin egen personlighet. Det var en av utfordringene av utvikling. "