Metro Kingdom måne navn og innholdsfortegnelse

Anonim

Det finnes to typer samleobjekter i nesten alle Super Mario Odyssey-riker: kraftmåner og mynter . I denne veiledningen viser vi hvor du finner Metro Kingdom's power moons.

Metro Kingdom måne navn og innholdsfortegnelse

  1. New Donk City's Pest Problem
  2. Drummer om bord!
  3. Gitarist ombord!
  4. Bassist ombord!
  5. Trumpeter om bord!
  6. Slå på stasjonen
  7. En tradisjonell festival!
  8. Inne i en Iron Girder
  9. Svingende i brisen
  10. Girder Sandwich
  11. Glitrende over bassenget
  12. Svimlende høyder
  13. Secret Girder Tunnel!
  14. Hvem lagde søppel på dette?
  15. Skjult i skrapet
  16. Venstre på kaféet?
  17. Fanget hopper på en bygning!
  18. Hvordan tar de ut papirkurven?
  19. Metro Kingdom Timer Challenge 1
  20. Metro Kingdom Timer Challenge 2
  21. City Gardening: Building Planter
  22. By Hagearbeid: Plaza Planter
  23. By Hagearbeid: Takplanter
  24. Hvordan gjør du det, kapteinens padde?
  25. Gratis parkering: takhopp
  26. Bench Venner
  27. Shopping i New Donk City
  28. Metro Kingdom Slots
  29. Jump-Rope Hero
  30. Jump-Rope Genius
  31. Eksternt fanget bil
  32. RC Car Pro!
  33. Ta notater: I privatrommet
  34. Rådhuset mistet og funnet
  35. Kloakk skatt
  36. Feire på gata!
  37. Pushing Through the Crowd
  38. Høy over mengden
  39. Rewiring nabolaget
  40. Utenfor banket wire
  41. Moon Shards Under Siege
  42. Sharpshooting Under Siege
  43. Inne i roterende labyrinten
  44. Utenfor den roterende labyrinten
  45. Hengende fra en høy stigning
  46. Vaulting Up A High-Rise
  47. Bullet Billding
  48. En manns søppel

    .

  49. Motor Scooter: Escape!
  50. Big Jump: Escape!
  51. Hemmelig vei til New Donk City!
  52. En turist i Metro Kingdom!
  53. Fant med Metro Kingdom Art
  54. Fugl som reiser i byen
  55. Mario signerer sitt navn
  56. Overraskende Clown!
  57. En forespørsel fra ordføreren
  58. Jammin 'i Metro Kingdom
  59. Sphynx i byen
  60. Gratis parkering: Leap of Faith
  61. Metro Kingdom Regular Cup
  62. Hat-and-Seek: I byen
  63. Slå på kraftverket
  64. Opp på den store skjermen
  65. Ned inne i storskjermen
  66. Fersken i Metro Kingdom
  67. Hengende mellom bygninger
  68. Krysser grenser
  69. Ut av en krone i byen
  70. Fugl Reise i parken
  71. Metro Kingdom Timer Challenge 3
  72. Fant i parken! Flink bisk!
  73. RC Car Champ!
  74. Metro Kingdom Master Cup
  75. Hat-and-Seek: I mengden
  76. Scaling Pitchblack Mountain
  77. Nå Pitchblack Island
  78. Swinging Stillas: Hopp!
  79. Swinging Stillas: Break!
  80. Moto Scooter: Daredevil!
  81. Full-Throttle Scooting!

Du trenger 15 power moons for å gå videre fra Metro Kingdom. Moons 1-9, 13, 21-23, 31 og 34 er det enkleste å finne for å komme deg dit.

Når du først kommer til Metro Kingdom, vil du se en liste over 61 strømmåler i menyen. Merkelig, du kan ikke samle dem alle ennå. Det er også mer enn 61 måner her. Slik fungerer det:

  • Moons 1-53 er tilgjengelig før du slår spillet flere kongeriker senere.
  • Måner 54-66 er tilgjengelige etter at du har beseiret Bowser for siste gang og går tilbake til Metro Kingdom.
  • Moons 67-81 er tilgjengelige etter at du har beseiret Bowser for den siste tiden, går tilbake til Metro Kingdom og knuser månen rock.

Metro Kingdom Map

Hvordan finne alle Metro Kingdom power moons

Vår maktmannsguide setter samlerobjektene i samme rekkefølge som Super Mario Odyssey.

1. New Donk City's Pest Problem

Du får den første kraftmåen for dette kongeriket ved å beseire Mechawiggler.

2. Drummer om bord!

Etter at du har beseiret Mechawiggler og (av hvilken som helst grunn) været forbedrer, er neste oppgave å samle et band. Trommeslager er rett ved siden av Mayor Pauline.

3. Gitarist ombord!

Gitaristen du trenger å rekruttere er i det nordøstlige hjørnet av parken nær Main Street Entrance flagget.

4. Bassist om bord!

Gå til nordøst for byen i østenden av byen som går øst-vest foran rådhuset. Bruk Spark Pylon å krysse over til Mayor Pauline Commemorative Park (og sørg for at du treffer flagget når du kommer dit). Bassisten spiller over i hjørnet av parken.

5. Trompeter ombord!

Trumpeteren er den vanskeligste å komme til, enn si finne. På den andre enden av samme gate, i nordvest for byen over kaféet, se etter en stolpe som stikker ut av bygningen. Ta tak i stangen, og bruk den til å starte deg selv opp bygningen. Kjør rundt til høyre for å finne en annen pol. Fortsett å sirkle bygningen og bruke poler til å klatre hele veien til toppen av bygningen. Helt topp er det en poler som vil starte deg over til den trekantige bygningen. Trompet-spilleren er på taket (av en eller annen grunn).

6. Strøm opp stasjonen

Når du jobber deg gjennom kraftverket, vil den siste utfordringen du møter være et par Big Poison Piranha Plants. Bruk Cappy til å fjerne en bane, og ta dem begge ut. Du får denne månen som en belønning.

7. En tradisjonell festival!

Du finner denne månen på slutten av 2-D-festivalen (etter at du rekrutterer bandet og slår på strømmen igjen).

8. Inne i en Iron Girder

På vei for å bekjempe Mechawiggler, vil du passere gjennom en byggeplass. Når du forlater byggeplassen, se etter fire trekasser som blokkerer enden av en bjelke. Smash kasser, deretter hodet inn i girderen. Følg stien innvendig til venstre for å finne denne månen.

9. Svingende i brisen

Denne månen er også på vei for å kjempe mot Mechawiggler. Når du kommer til Heliport, er det en (nother) girder du må krysse for å komme til rådhuset. Omtrent halvveis over, sving til høyre for å se månen. Du må navigere en stråle som svinger i vinden for å komme seg til den.

10. Girder Sandwich

Du kan få denne månen enten på vei for å bekjempe Mechawiggler eller etterpå. Fra området Byggetilgang i nordøst for byen, se mot kanten av byen. På høyre side av gaten er det en bjelke støttet av en skytebar blokk. Ødelegge blokken for å få strålen til å falle, t å krysse den. På den andre siden finner du en plattform med to søyler. Vegg hopper deg opp på toppen for å finne månen.

11. Glitrende over bassenget

Den enkleste måten å komme seg til bassenget på taket er fra New Donk City Hall Rooftop flagg - du kan se bassenget på kartet til nordvest for rådhuset. Klatre helt opp til taket og bruk P-Switch for måne 20 for å avsløre en bane. Hopp av kontrollpanelbanen og slipp inn i bassenget. Hvis du ikke får månen på vei ned, bruk paraplyen ved siden av bassenget for å hoppe opp og ta den.

12. Svimlende høyder

Fra den nye Donk City Hall Rooftop flagg, følg Gnist Pylon wire ned over siden. Slipp ned, og ta deretter pylonet til å klatre enda lenger opp. Derfra, bare fortsett å klatre. Du finner denne månen øverst på antennen på toppen.

13. Secret Girder Tunnel!

Fra Odyssey, hodet mot gnisten Pylon som fører til Main Street Entrance. I stedet for å fange pylon, sving til høyre. Slipp ned til området rett ut av plattformen, og se etter en inngang til gireren der. Månen er inne.

14. Hvem lagde søppel på dette?

Start fra Main Street Entrance flagget. Hoppe på drosjen rett foran deg for å komme opp på bygningen på venstre side av gaten. Klatre opp til taket og fortsett mot vest. Bruk vanntårnet på langt siden for å klatre opp over skilter og på neste tak. Fortsett å gå videre til neste bygning, og se så langt i høyre hjørne. Toss Cappy i søppelposene, og plyndre risten for å avsløre månen.

15. Skjult i skrapet

Etter at du har beseiret Mechawiggler, gå til Mayor Pauline Commemorative Park flagget. Se etter den ødelagte klumpen av Mechawiggler som landet der. Ground pound det å avsløre en måne.

16. Venstre ved kaféet?

Start fra Outdoor Cafe-flagget, gå rundt til baksiden av kafébygningen. Det er en gnistpylon der som fører deg opp til taket. På taket, se etter stedet der duene holder landing eller bare bruk kontrolleren vibrasjon å finne hvor denne månen er skjult. (Eller du kan bare bruke bildet ovenfor.)

17. Fanget hopper på en bygning!

Det er en annen kanin som hopper rundt på gresskledde takene rundt taket på hagen. Bruk polene til å starte deg selv fra hage til hage til du kan treffe kaninen.

18. Hvordan tar de ut søpla?

Gå til New Donk City Hall Rooftop flagg. Ta Spark Pylon til toppen som du gjorde for måner 11, 12 og 20. Hodet til det nordøstlige hjørnet av taket og se ned på Heliport - det er en dumpster på toppen av en høy søyle på nordsiden. Gå av og dykk mot dumpsteren. Du vil krasje inn i det og avsløre kraftmåne når du lander.

19. Metro Kingdom Timer Challenge 1

Igjen, gå til New Donk City Hall Rooftop flagg, og bruk gnistpylon for å få resten av veien opp. Hopp på Scooter du finner der, og bruk den til å slå P-Switch. Kjør rundt kontrollpanelbanen som vises foran din Scooter. Treff nøkkelen på vei forbi for å avsløre månen, og ta tak i månen også - alt uten å stoppe fordi du ikke har ekstra tid.

20. Metro Kingdom Timer Challenge 2

Scarecrow å starte denne timeren utfordringen er to kvartaler nord og en blokk vest fra Main Street Entrance flagget, rett ved siden av slots bygningen. (Det er faktisk på samme sted som måne 8 etter at du har beseiret Mechawiggler.) Bruk tipping plattformene til å jobbe deg opp til månen. Sjekk ut vår GIF ovenfor for å se hvordan vi tok den av (uten tid).

21. City Gardening: Building Planter

De tre månene 21-23 må dyrkes av frø som du finner i parken ved siden av Main Street Entrance flagget. Du henter frøene i det sørøstlige hjørnet av parken, og må da plante dem i tre potter rundt i byen. Da må du bare vente på 15 (ekte verden) minutter for planten å vokse.

Hodet vest for parken, og hopp inn på taxi parkert bak Scooter. Bruk boostet som gir deg muligheten til å hoppe opp til taket av bygningen. Gryten er rett foran deg ved siden av vanntårnet.

22. City Gardening: Plaza Planter

De tre månene 21-23 må dyrkes av frø som du finner i parken ved siden av Main Street Entrance flagget. Du henter frøene i det sørøstlige hjørnet av parken, og må da plante dem i tre potter rundt i byen. Da må du bare vente på 15 (ekte verden) minutter for planten å vokse.

Denne gryten er i det nordøstlige hjørnet av samme park hvor du henter frøene - på samme sted hvor du rekrutterte gitaristen tidligere.

23. By Hagearbeid: Takplanter

De tre månene 21-23 må dyrkes av frø som du finner i parken ved siden av Main Street Entrance flagget. Du henter frøene i det sørøstlige hjørnet av parken, og må da plante dem i tre potter rundt i byen. Da må du bare vente på 15 (ekte verden) minutter for planten å vokse.

Den tredje gryten er litt av en tur. Gå til vestsiden av byen og se etter slotsbygningen. Gå rundt til smug på nordsiden av bygningen og veggen hopper opp til taket. Se tilbake til øst for å se potten.

24. Hvordan gjør du det, kapteinens padde?

Igjen, gå til New Donk City Hall Rooftop. (Du kan også komme til denne månen fra gatenivå, men det er lettere å se fra høyt.) Fra flagget, gå rundt til baksiden (nordsiden) av bygningen. Se hele veien ned på gatenivå for en stråle som stikker ut over avgrunnen. Skyv ned veggen for å styre nedstigningen, og gå ut til enden av strålen for å finne Captain Toad.

25. Gratis parkering: takhopp

Ta tak i Scooter like nord for Main Street Entrance flagget. Fortsett å ri nordover langs samme vei. Hold til høyre ved Y-krysset foran rådhuset. Se etter noen blå stillas på nordsiden av gaten etter svinget - det ligger bak det lille piknikområdet. Forsiktig løp Scooter opp stillasets trapper helt til taket. Parker i sporet ved siden av mannen på taket for å få månen din.

26. Bench Venner

Facing Crazy Cap-butikken (som er litt for nordvest for Main Street Entrance flagg), sving til venstre. Ta øyeblikkelig rett, og se etter en mann som sitter alene på en benk. Hopp opp på benken, så rør ikke kontrolleren i et sekund. Mario vil sette seg ved siden av ham, og han vil belønne deg med en måne.

27. Shopping i New Donk City

Du kan hente denne månen fra Crazy Cap-butikken.

28. Metro Kingdom Slots

Gå til slots butikken (?) På vestsiden av byen. Det vil ta minst to kast for å treffe alle fire sporene og vinne månen din. Bare se på det røde hjerteikonet for å sykle forbi og kaste deretter - hjertet er alltid rett før månen.

29. Jump-Rope Hero

I parken like mot nordøst for Main Street Entrance flagg, er det et par kvinner med en jumprope. Kom deg inn og hoppe 30 ganger for å få månen din.

30. Jump-Rope Genius

Denne er akkurat som den ovenfor, men du må hoppe 100 ganger på rad. Det er vanskelig og frustrerende. Vi har noen råd til deg. Noen av dem kan være mumbo-jumbo. Vi gjenkjenner det. Men vi er også overbevist om at de jobbet for oss. Her går vi:

  • Flytt kameraet slik at du ser på hoppetauet fra mer eller mindre samme vinkel som du ville hvis du skulle hoppe i virkeligheten. Det er mer fornuftig å analysere tauets bevegelse på den måten.
  • For de første 40 eller så hopper du rett etter kvinnen sier "Hei!"
  • Et sted mellom hopp 40 og 50, bare begynn å hoppe igjen det øyeblikket Mario treffer bakken. Tauet beveger seg for fort og kvinnen snakker for fort for å gjøre timingen dine hopp pålitelige. Men hvis du bare konsentrerer deg om ingenting utover Mario's føtter, blir du greit.
  • Ikke se på disken nederst til høyre på skjermen. Du må konsentrere deg om Mario. Det er også en psyk ut. Hvis du er som oss, begynner du å bli litt nervøs. Fokuserer på Mario's føtter - ikke lydene, ikke telleren, ikke tauet - holder deg fra å bli distrahert.
  • Hvis du føler at du må telle, bare begynn å telle opptil 10 og deretter starte på nytt igjen. Å få bare 10 flere hopp føles mye enklere enn 50 mer eller 30 flere.

Du kan se oss gjøre akkurat dette i videoen ovenfor.

31. Fjernstyrt bil

Over gaten vest for parken er det en mann som spiller med en fjernstyrt bil. Fang mannen for å få kontroll over bilen. Naviger kurset for å kjøre bilen inn i buret på langt siden og samle månen din.

32. RC Car Pro!

Etter at du har fått kraftmåne 31, kom inn døren bak utendørsbanen for å finne et innendørsbane. Fullfør tre runder for å få denne kraftmåen.

33. Ta notater: I privatrommet

Litt nordover fra Main Street Entrance flagg, er det en bygning på vestsiden av gaten med dørene åpne. På innsiden finner du et notat. Du må gjøre noen kretser i rommet - både 3-D og 2-D-delene - for å samle alle notatene og hevde månen din.

34. Rådhuset mistet og funnet

For denne månen må du komme til New Donk City Hall Interior . Du kan komme hit enten fra New Donk City Hall Rooftop eller fra Heliport (derfra, du krysser bare bjelkene som du gjorde mens du jaktet Mechawiggler). Det er egentlig bare en vei gjennom interiøret, så du vil ende opp med å passere denne månen, uansett hvilken vei du nærmer deg. I galleriet ovenfor kom vi inn fra Heliport inngangen.

Kryss fra døråpningen til den fjerne veggen, sving deretter til høyre. Kjør det første settet av plattformer opp, og arbeid deg tilbake over veggen til venstre. Det er flere plattformer i den fjerne enden, så gjentar du det høyre-venstre mønsteret en gang til. Når du kommer til vertikale bjelker, kommer du nær. Se etter strålen i selve hjørnet av området. Klatre helt opp til toppen, så Wall Jump opp strålen over den. Du må hoppe over til høyre ved å bruke noen flere bjelker som henger ned, og deretter tilbake til venstre for å finne brystet som inneholder denne månen.

35. Sewer Treasure

Ned i kloakken under oppdraget ditt for å få byens kraft igjen, møter du en veldig frustrerende vertikal plattform. I stedet for å løpe helt over det, løp opp til toppen når det roterer og hoppe tilbake slik du kom. Du finner en måne på en kant.

36. Feire på gata!

Gå tilbake til New Donk City Hall Auditorium . Oppe i nærheten av scenen til venstre, er det en mann som du kan snakke med som vil la deg gjenopprette 2-D-festivalen. Fortsett gjennom til opp-ned-området med de flammende fatene som faller opp. Hopp opp på toppen (nederst) av de fire spørsmålstegnene. Det er to usynlige blokker over (under) dem. Det er et rør over (under) de som tar deg til et hemmelig rom og månen din.

37. Pushing gjennom mengden

Like nord for Outdoor Cafe- flagget, er det en bygning med en åpen dør. Hodet inne for å finne et merkelig smug. Toss Cappy på bryteren på venstre side av smuget, så alt du trenger å gjøre for å hevde månen din, er hopp og unn deg veien gjennom mengden.

38. Høyt over mengden

Fra plattformen hvor du plukket opp månen 37 ved Outdoor Cafe- flagget, snu og begynn å gå nedover bakgaten. Hopp på hodet til et forbipasserende og bruk markisen til å starte deg opp til metallplattformene høyt over deg. Hopp til neste markise og deretter på polene. Swing deg over for å finne denne månen.

Før du forlater smug, gå gjennom røret på slutten for å samle måner 45 og 46.

39. Rewiring nabolaget

For de neste par månene må du kjøpe et nytt antrekk. Hodet inn i den lilla siden av Crazy Cap- butikken. Ta opp Builder Helmet og Outfit til totalt 15 Metro mynter. Hodet tilbake ute, og skru opp gaten på vestsiden av bygningen - du løper forbi mannen på benken fra månen 26. Fortsett å kjøre rett nordover til du ser en mann utenfor en bygning som bærer en hardhat. (Du kan også komme til denne bygningen fra Outdoor Cafe- flagget.)

Snakk med mannen og svindle deg inn i bygningen. Bruk Spark Pylons å jobbe deg gjennom området. Du kommer til slutt til et rutenett med fem måneskår og en haug med Fuzzies . Bruk sentertrådene til å ta pusten og unngå Fuzzies mens du samler alle fem. Månen vil dukke opp rett ved avkjøringsrøret, men før du går, må du få månen 40 nedenfor.

40. Av den bankede ledningen

På vei for å samle månen 39, vil en av ledningene du rir passere over en bygning. Hopp ut av ledningen når den passerer over taket. Hopp ned til den nedre delen av taket og smadre kassene for å finne månen.

41. Moon Shards Under Siege

Det er en unik taxi på østsiden av gaten like nord for Main Street Entrance flagget. Du kan fange den med Cappy. Når du prøver å kjøre den, tar det deg et annet sted.

  • Fang den første Sherm- tanken du ser og begynn å skyte alt. Du finner den første måneskjæret rett rundt hjørnet der du starter.
  • Hold din Sherm (i motsetning til bildet i galleriet ovenfor) og fortsett langs gatene til området fullt av rustne drosjer. Skyt dem alle og ta veien til det høyre høyre hjørnet - det er en annen taxi gjemt tilbake i det hjørnet. Skyt den for å avsløre neste skjær. (Vi gjorde disse i orden i bildene ovenfor.)
  • Hodet opp trappen, bruk deretter Cappy for å avsløre en usynlig bane til en annen Sherm for å fange. Se over til den andre siden av smug for å se neste shard.
  • Se tilbake som du kom for å finne noen flere Sherms å skyte og din neste shard - du skyter denne for å samle den.
  • Hodet opp rampet strålen du kan se foran deg og ta en annen Sherm. Hold deg til venstre side av smug og gjør veien helt til slutten. Du finner den endelige månen skjær hele veien i enden av bakken bak noen metallblokker.

Før du forlater dette stedet, ta tak i månen 42 nedenfor.

Månen vil dukke opp over en tarp ned på bakken av bakgaten.

42. Sharpshooting Under Siege

Ta en Sherm og hodet ned til slutten av venstre side av smugbanen fra månen 41. Vri for å se tilbake som du kom. Høyt over deg på venstre side (høyre side av smuget hvor du startet), vil du se noen metallblokker å skyte. Når du treffer dem, vil en månen dukke opp og fly ned til land nær deg - men fortsatt ute av rekkevidde. Slip skjermen din, bruk Cappy for å avsløre en usynlig gangvei over til månen.

43. Inne i roterende labyrinten

Rett vest for parken er det et lite mangel på dekk du kan fange. Flytt den ut av veien og slipp inn. Bruk Cappy til å rotere de gule vegger ut av veien og samle alle fem shards. Bare pass opp for Piranha Plant underveis.

44. Utenfor den roterende labyrinten

Før du forlater den roterende labyrinten, flipp opp på taket. Kjør rett over taket, se deretter under deg. Månen er på en kant med en trampolin.

45. Hanging from a High-rise

Gå gjennom røret på slutten av bakken fra måner 37 og 38. Ta tak i raketten på den andre siden for å gå til et nytt område. Naviger polene helt rundt bygningen for å finne månen din. (Men vær sikker på at du tar tak i månen 46 på vei.)

46. ​​Vaulting Up A High-Rise

På vei for å plukke opp måne 45, like før turen til den andre siden av bygningen, er det en stolpe som går opp og ned. Bruk veggen bak deg til å hoppe opp til polen over deg. Du må hoppe et par ganger for å komme helt opp til plattformen med månen.

47. Bullet Billding

Litt nord fra parken ved siden av Main Street Entrance flagg, er det en smug som fører til øst. Gå gjennom dørene på slutten av smug for å gå til et (nother) nytt område. Naviger deg gjennom området ved hjelp av polene og unngå Bullet Bills å hevde månen din på slutten.

Men sørg for at du tar måne 48 før du går.

48. En manns søppel

.

På toppen av den første veggen du klatrer på vei til måne 47, ta en Bullet Bill. Se tilbake som du kom for å finne en dumpster på en plattform. Kjør Bullet Bill over og krasj i dumpsteren for å avsløre månen din.

49. Motor Scooter: Escape!

Det er en åpen dør på det nordlige hjørnet av den triangulære bygningen som ligger halvveis mellom Outdoor Cafe og New Donk City Hall Plaza- flaggene. Hodet inn og gjør deg klar til å sitere Jeff Goldblum.

Hopp på Scooter og bare begynn å ri for livet ditt. Se etter de gule linjene på bakken - de vil lede deg til alle fordelene i bakgaten. Den første måten å samle er på venstre side av skjermen etter en stor blokk med kasser. Du får en annen månen (månen 50) før du forlater her.

50. Big Jump: Escape!

Når du har lykkes med å unngå T. rex, kommer du til å ligge rett foran denne månen.

51. Hemmelig vei til New Donk City!

Super Mario Odyssey's warp malerier er utrolig forvirrende. De ser ut til å forandre seg fra spill til spill på en måte som vi så langt ikke kan forklare. (Faktisk er vi helt åpne for muligheten for at i det minste noen av dem er tilfeldige, noe som ville forklare vår urolighet.) Så vi skal gjøre to ting her: Vis deg hvordan vi fant denne hemmelige banen, og vis du et galleri av alle warp maleri steder i spillet.

Den gode nyheten er at plasseringen av maleriene ikke endres. Imidlertid kan maleriet du ser i et rike være annerledes. For eksempel så vi et maleri av Luncheon Kingdom i Wooded Kingdom. Du kan ikke. Hvis det er tilfelle, sjekk ut galleriet nedenfor og legg deg til et annet kongerike.

Fra Sand Kingdom

For denne månen må du reise tilbake til Sand Kingdom. Vrid seg til Tostarena Ruins Round Tower-flagget, og følg deretter ved siden av Glydon som ser øst. Det er en høy søyle som står ved seg selv ved siden av et Jaxi-stativ. Fang Glydon og fly ned til bunnen av den søylen. Kryp gjennom maleriet for å reise til et hemmelig område i New Donk City og oppdag denne månen.

Alle warp maleri steder i alle kongerikene

Galleriet over viser plasseringene til alle warp malerier i Super Mario Odyssey. Det er også et mønster: Det første bildet viser deg hvor du skal stå på kartet mot maleriet, mens det andre bildet viser deg hvordan maleriet ser ut.

52. En turist i Metro Kingdom!

For å få denne kraften må du slå spillet og gå tilbake til Sand Kingdom . Husk drosjen som alltid har sittet foran byen? Snakk med en sombrero-sliten liten fyr i nærheten av taxi, som vil fortelle deg at han ikke kan vente å ta en tur. Gå tilbake til Metro Kingdom og finn ham igjen. Han er rett foran deg når du rir på ledningen for å komme inn i byen.

53. Fant med Metro Kingdom Art

Hinten til denne månen er et kunstverk høyt oppe på veggen av den triangulære bygningen fra månene 49 og 50. Du kan komme til taket fra takhagen eller de nye Donk City Hall Rooftop- flaggene. Gå tilbake til Lake Kingdom, deretter til øverste etasje på Water Plaza . Se etter Lochlady ved siden av akselen av vann som fører til taket. Ground pund flisen fra bildet for å finne månen din.

54. Fugl som reiser i byen

Det er nok et dusin måter å få denne kraftmåne, men vi valgte denne metoden fordi den er pålitelig. Kort sagt, det er en fugl som flyr rundt New Donk City, og mens stien er litt uklar og det endrer seg i høyden, er det minst en gang hvor det alltid flyr: over gaten nord for parken. (Du kan se fuglen og dens sti i galleriets første bilde ovenfor.) Ta veien til toppen av en av bygningene, og vent på at fuglen flyr forbi. Hopp av, fling Cappy på det, og samle kraftmånen din.

55. Mario signerer sitt navn

Bruk Cappy til å omorganisere bokstavene i sørøst for New Donk City. Staver Mario, og du får en kraftmåne.

56. Overraskelse Clown!

For å få denne kraftmåne må du kjøpe klovneutstyret i Luncheon Kingdom først og deretter tilbake til Metro Kingdom. Mens du er kledd som en klovn i Metro Kingdom, kryper du til Outdoor Café- flagget og går rundt bygningen mot nordvest. (Se kartet i galleriet ovenfor.)

"Man, jeg kunne gå på en le akkurat nå

.

Hvis bare det var en klovn rundt! "Sier en mann i en lysfarget dress. Du er bare klovne for jobben. Fortsett å snakke og få deg til en kraftmåne.

57. En forespørsel fra ordføreren

Warp til New Donk City Hall Plaza, og snakk med borgmester Pauline . Hun vil stille deg en rekke spørsmål. Målet ditt er å få fire rett på rad. Det er ingen straff for å få svar feil, så vær så snill å gjette. Helt ærlig, det er bare ingen måte du vil vite ting som det hun planlegger å ha til middag i kveld.

Her er de fire spørsmålene vi har og deres riktige svar:

  • Hvilke av disse tingene gjorde jeg egentlig for lenge siden? Fanget av ape.
  • Hva spiller jeg for å spise til middag i kveld? Stekt sopp.
  • Hva slags musikk liker jeg? Peppy musikk.
  • Hva gjør jeg på mine dager? Øv sang!

Etter å ha svart på riktig, forteller hun at det er hennes bursdag og at hun elsker gaver. Kryp til Heliport og se over vestkanten. Du ser et objekt nedenfor, omgitt av spinnmynter. Hopp ned og samle objektet - en veske . Lever det til ordfører Pauline som en bursdagsgave, og hun vil gi deg en kraftmåne.

58. Jammin 'i Metro Kingdom

Snakk med en paddling som lytter til musikk i den sørøstlige parken. Hintet handler om "Revving a little engine!" Du får sangen "RC Car" (det er 80 på listen din hvis du har gjort kraftmåne 31. Fjernstyrt bil eller 32. RC Car Pro!) Spill det, og du får en kraftmåne og et bonusspor fra månen.

59. Sphynx i byen

Bruk Cappy til å fange den grønne kikkerten nær Main Street Entrance warp flagg, zoome inn og skanne himmelen for en Sphynx som flyr gjennom luften. (Det er også mange drosjer. Ignorer dem.) Hold det i dine severdigheter lenge nok, og du får en kraftmåne.

60. Gratis parkering: Leap of Faith

Å få denne kraftmåne er som å få kraftmåne 20 (Metro Kingdom Timer Challenge 2). Faktisk starter det på samme sted og på samme måte. Her er hva du trenger å gjøre:

  1. Kryp til Helipad, kryss stålkonstruksjonene mellom bygninger og ta den elektriske ledningen til toppen av New Donk City Hall .
  2. Kom på scooteren og kjør over P-bryteren .
  3. Kjør din scooter av bygningen, etter sjakkbrettmønsteret . (Ignorer nøkkelen.)
  4. Når du går sør (se kompasset), kjør rett over kanten.
  5. Fortsett å skyve på din analoge pinne for å få så mye avstand som mulig. Du vil lande på en bygning med parkeringsplass . (Det er den med to klimaanlegg og en mann på den også, men det er sikkert vanskelig å se fra luften.)
  6. Parker din scooter, og hev din kraftmåne.

Det kan være lettere å se dette enn å lese om det. Trykk spill over for å gjøre nettopp det.

61. Metro Kingdom Regular Cup

Som ethvert løp i Super Mario Odyssey, lønner det seg å ta snarveier. Det er en flott en i denne koppen:

  1. Etter ditt første hopp, sving til venstre og vei til bygningen.
  2. Ground pund den røde sirkelen.
  3. Sprang over gapet i tavlebunnen som vises (hopp, trykk på Y, trykk Y igjen).
  4. Bruk Cappy og flick Mario over gapet til neste bygning. Sikt på balkongen til høyre, og hopp igjen i luften for å fullføre hoppet.

For den siste delen, når du er på Volbonans som reiser vertikalt opp bygningen, må du sørge for å trykke retningen du vil sikte og deretter Y for å kaste Cappy. Dette er den mest pålitelige måten å slå målene dine på. Stol på oss: Det er ingenting verre enn å miste et løp i siste strekning.

Sjekk ut videoen ovenfor for å se dette løp i handling.

62. Hat-og-søk: I byen

På gatene i New Donk City finner du mange menn som går. En av dem har imidlertid en hatt som faktisk er en Bonneter. Bare gå rundt i byen og se på baksiden av menns hatter. Det bør ikke ta deg mer enn et minutt eller to for å finne ham og kraftmåne.

63. Stykke opp kraftverket

Kryp til Outdoor Café- flagget, og bruk Cappy for å åpne det nærliggende hullet til dekkehullet. Ta samme rute som du tok tidligere i spillet, og du vil finne et nytt puslespill etter at du har gått gjennom det grønne varpepipet. Bruk Cappy til å ta kontroll over blokken og flytte rundt bordet til du kan spalte den inn i det tomme rommet over. Sjekk ut galleriet ovenfor for å se riktig plassering.

64. På den store skjermen og 65. Ned inne i den store skjermen

Reise til stillingen på kartet vist ovenfor, og gå inn i bygningen. Du ser de opprinnelige Super Mario Bros på en teaterskjerm. Skriv inn det grønne varpøret til venstre for å komme inn i spillet. På innsiden er det to maktmonter å samle inn:

  1. Skriv inn det fjerde grønne røret (det er den under skyen) for å finne kraftmåne 65. Ned inne i storskjermen.
  2. Spill gjennom nivået, som er effektivt verdens 1-1 fra Super Mario Bros. Det er fem månebiter spredt rundt. De er ikke engang skjult. Du kommer over dem når du flytter til slutten av nivået. Samle dem alle, og du vil motta kraftmåne 64. Oppe på storskjermen.

66. Fersken i Metro Kingdom

Gå til stillingen på kartet over, og klatre på bygningen for å møte Princess Peach, som har en kraftmåne for deg.

Etter månen rock

Følgende måner er tilgjengelige etter at du har beseiret Bowser for siste gang, gå tilbake til Metro Kingdom og knuse månen rock.

67. Hengende mellom bygninger

Ta deg til den triangulære bygningen på østsiden av Main St., nær torget. På toppen finner du en stor, rød knapp. Ground pound det, og gå over tavleplattformen som ser ut til å samle denne kraftmåen.

68. Kryss linjer

Kryp til Outdoor Cafe- flagget, og ta den elektriske ledningen nordover. Omtrent halvveis gjennom reisen din, trykk hopp for å samle mynter og kraftmåne.

69. Ut av en krone i byen

Kryp til utendørs kafé og vegghopp mellom bygningene nord for flagget. Smash trekassen på taket, og hopp og dykk fra toppen av vanntårnet for å samle kraftmåne på toppen av Banana Bagels-tegnet.

70. Fugl som reiser i parken

Kryp til Mayor Pauline Commemorative Park, og se deg rundt etter en glødende fugl. Slå den med Cappy for å samle kraftmånen din.

71. Metro Kingdom Timer Challenge 3

Kast cappy på fugleskremsel vest for Main St. ved RC-bilbanene. Du har svært lite tid til å samle denne kraftmåne, så kast og hoppe ved enhver anledning.

72. Fant i parken! Flink bisk!

Kryp til Mayor Pauline Memorial, og finn en god liten doggy. Følg ham rundt og lek med ham. Til slutt får du en kraftmåne.

73. RC Car Champ!

Dette er en annen tre-runde rase på innendørs RC bil spor. Du må være rask, noe som betyr at det ikke kolliderer med veggen, som syntes å være vår spesialitet. Det betyr ikke at du ikke kan ha en bump eller to, men prøv å minimere dem. Vi fikk kraftmåne med en tid på 25, 94 sekunder.

74. Metro Kingdom Master Cup

Kommer snart

.

75. Hat-og-søk: I mengden

Kryp til utendørs kafeen og skriv inn døren i bygningen til flaggets nord. Du kommer til å være i gangen fylt med fotgjengere. En av dem har på seg en Bonneter som en lue. Stand at the far end of the hallway so that the people are walking away from you, and look for the telltale eyes on a man's hat.

76. Scaling Pitchblack Mountain and 77. Reaching Pitchblack Island

Warp to the Heliport, walk straight and fall down between the two buildings. Enter what looks like the top of a gray chimney to find two power moons.

  • Power moon 77 : Walk around to the back of the first level, opposite of the side where you entered. Toss cappy north, and you'll reveal a hidden pathway to a platform in the abyss. Ground pund der for denne kraften månen.
  • Power moon 78 : Make your way up Pitchblack Mountain, jumping off of the Stairface Ogre enemies to reach the higher levels. At the top, to jump off a Stairface Ogre, throw Cappy and dive jump to the pedestal where the power moon sits. That's a fairly advanced move, so check out the GIF in the gallery above to see it in motion.

78. Swinging Scaffolding: Jump! and 79. Swinging Scaffolding: Break!

You can avoid most of the Hammer Bros and just run straight to your goal. There are two exceptions: The Hammer Bro on the beam in front of the wall. The easiest way up the wall is to use Cappy to take him over. You can also use Cappy on the second-to-last Hammer Bro just to get him out of your way. Check out the gallery above to see the places where you should use Cappy.

  • Power moon 79 : When you get to the part with two Hammer Bros in front of a wall, use Cappy to take over the Hammer Bro on the wall. Turn to the left, walk as far as you can, and use hammers to destroy a rock wall and reveal this power moon.
  • Power moon 78 : Make your way to the end of the stage to get this power moon.

80. Moto Scooter: Daredevil! and 81. Full-Throttle Scooting!

Warp to the Rooftop Garden flag and look north, down over the side of the building you're on. You'll see what looks like the top of a gray chimney. That's your goal and the gateway to these two power moons. Run and jump to get there.

Inside, you'll need to drive a scooter two places to get two moons. This is a bit of a trial and error kind of stage. You don't spend much time on a scooter in the game, so the first few minutes will be about getting comfortable. We also got better quickly, after we figured these things out:

  • If the controls feel weird, just think of them like controlling Mario in 2-D mario games where Y is running and B is jumping. The scooter is no different.
  • Go straight as often as possible. It's absurdly easy to drive off the side of this stage. Your best bet is to go straight and take the path that's ahead of you, making small adjustments toward things like P-Switches in the distance.
  • Break often. It's easier to control the scooter when it's slower, so if you need to make adjustments to your direction, it's often better to break and then turn, rather than just turning. (The latter will probably just lead you off a ledge and to your death.)
  • Don't worry about coins. There are plenty of coins in Super Mario Odyssey and plenty to find in easier ways. You don't need the ones placed on narrow pathways here. Stick to the paths that will take you to the end of the stage or the second moon.
  • Don't worry much about the Sherm tanks. You can drive right through them to kill them.

Check out the video above to see the paths we took to get both moons.

Super Mario Odyssey guide

Sjekk ut resten av vår guide for å lære alle Super Mario Odysseyens hemmeligheter.

Guide