Møt tokusatsu-monstermakerne bak Shin Megami Tensei 4s demondesign

Anonim

Shin Megami Tensei 4, som til slutt kommer ut neste uke i USA, ble opprettet ved hjelp av en rettferdig rekke karakter- og demondesignere. Sjef blant dem er Yasushi Nirasawa og Tamotsu Shinohara, to navn som ikke er så kjent for spillere, men burde være å hardcore fans av tokusaku- sjangeren av japansk TV, inkludert Kamen Rider og alle de forskjellige Power Rangers -sen "Super Sentai Series" viser. Begge har jobbet mye over sjangeren, utformet superhelt-antrekk og onde utseende monstre for at de skal kjempe, og Nirasawa bidro selv til design til 2004-filmen Godzilla: Final Wars .

"Jeg pleide å spille tonnevis av RPGs, " sa Nirasawa i et intervju med Famitsu- magasinet, "tilbake da 2D-spill var normen. SMT var et av spillene jeg likte mest, og demon-designene ble tegnet av Kazuma Kaneko og hele atmosfæren i spillet virkelig trakk meg inn. Å være invitert til å delta i dette prosjektet var en ekte 'Jeg gjorde det!' øyeblikk for meg. "

Til Nirasawa var det rart å forberede seg på å lage monstre for et ikke-tv-prosjekt. "Med Kamen Rider eller Super Sentai-showene designer jeg selvfølgelig kostymer eller kostymer som folk må komme inn, " forklarte han. "Det er imidlertid ikke nødvendig å bekymre seg for behovene til skuespillere eller skuespillerinner i videospill, så på en måte følte jeg at jeg hadde blitt befriet fra den begrensningen på en eller annen måte som jeg jobbet med designene. Det var fortsatt vanskelig, selv om, og noen ganger ville jeg egentlig bare sitte der i fem dager på rad før jeg kunne komme med noe godt. Det er mye enklere for ting som Medusa eller Asmodeus hvor du har rikelig med bilder eller tekstmateriale til å jobbe med. "

For Shinohara var det en enda større overraskelse å komme på jobb med SMT, delvis fordi han aldri hadde møtt utviklingslaget før han tok det på. "Vi snakket generelt om videochatt og lignende, selv om de i utgangspunktet ville sende meg ideer via e-post, " minnet han. "De sa:" Vi vil at du skal bidra med design for et videospill, og etter at jeg sa at jeg ville gjøre det, åpnet jeg opp filen og, wow, det var Shin Megami Tensei selv ! Hvis jeg hadde plaget meg for å se hva det var Før jeg aksepterer, tror jeg at jeg kanskje har vært for nervøs for å godta det. "

Hva er så vanskelig med å designe demoner for en av de mest demoniske spillene der ute? "Med noen av demonene har de denne majestetiske bakgrunnen bak dem som noen ganger kan være vanskelig å jobbe med, " svarte Shinohara. "Også for demoner som Minotaur, det var demre i tidligere SMT-spill med samme navn, så jeg måtte skille min egen versjon fra det, men samtidig er jeg fortsatt i utgangspunktet tegnet en fyr med et tyrens hode. "

Til Shinohara, som har innrømmet å la sitt barn i grunnskolen spille spillet ("Tilsynelatende kunne han ikke beseire Minotaur uansett hvor mange ganger han prøvde, så han kom til å gråte til meg fordi han løp ut av spillmynter til gjenopplive seg med. "), ser SMT4 fullstendig, får ham til å føle seg både oppnådd og utrolig lettet. "For å være ærlig, det var en ære for meg, men også en enorm mengde press, " sa han. "Jeg måtte tenke veldig seriøst på hvordan jeg kunne ødelegge folks forventninger mot SMT på både en god og en dårlig måte, og heldigvis gjorde jeg det til enden uten å løpe i midten av det!"

"Det var også morsomt å jobbe for meg, " la Nirasawa til. "Jeg ble gitt frihet i mine ideer og design, og det var mye moro å se at andres kunstverk også kommer til å bli frukt. Forhåpentligvis vil spillerne ha mulighet til å se alle demonene i aksjon."