Mark of the Ninja: Remastered walkthrough 11. Sett til Flight

Anonim

Mark of the Ninja: Remastered s "Set to Flight" nivå begynner slutten av reisen din. I denne guiden viser vi deg hvordan du får alt som er skjult i nivået.

Seals

Unngå de første stalkerne uten å bli sett

Etter sekvensen i starten av scenen er det på tide å gå rett. Der vil du trekke en kasse på en plate, aktivere en bryter, åpne en barriere og skriv inn The Falling Stronghold . Når du går gjennom dette området, mister du våpnene dine, men du får det Mark of Serenity, som lar deg teleportere fra din nåværende posisjon til en av dine valg. Fortsett rett derfra, ved hjelp av evnen til å passere feller, inntil du kommer inn i et større kammer får du et nytt mål: Escape from the Stalkers .

For å skaffe den tilhørende tetningen, må du unnslippe Stalkers uten å tiltrekke seg oppmerksomheten. Stalkerne beveger seg mye mer enn vanlige fiender, og raskere, men de holder seg til bestemte ruter, med mindre du gjør noe for å trekke oppmerksomheten deres.

I nærheten er det en serie med fire vaser og potteplanter. Den fjerde av dem er rigget med eksplosiver, så prøv å unngå det hvis du kan, med mindre du kan tømme ting akkurat og få det til å detonere når en fiende kommer i nærheten. Du ellers vil flytte forbi noen fiender, ikke engasjere dem. Heldigvis kan du bruke Mark of Serenity til å teleportere til nytt deksel og (hvis målet ditt er bra) automatisk kommer ut av syne ved ankomst.

Bruk potteplanter som deksel, trykk til høyre og kom deg neste på et rom med en annen Stalker. Du kan teleportere forbi henne, eller bare følge henne og deretter dukke bak en plante etter at hun hopper til overhead-balkongen.

Deretter finner du ly bak en vase umiddelbart til høyre som Stalker fiender nærmer seg. På den overliggende ledningen, hvor det er to punkter til ly, merk at den venstre er også boobytrapped. Du kan risikere å prøve å sprenge en Stalker med det, men du er bedre å unngå, fordi det er flere fiender for å unngå å varsle.

Reise igjen på øvre nivå, deretter stige derfra for å nå et nytt rom med et par grappling poeng og litt mer deksel. Grip opp til en av de overliggende punktene, og fjern så raskt til fordypningen overhead, da gripepunktene er skjøre og vil smuldre bort øyeblikkelig.

På høyere nivå, reise til høyre og synke ned til høyre. Fortsett deretter forsiktig gjennom neste rom. Pass på å unngå et siste par Stalker-fiender før du faller ned til høyre og deretter hodet til venstre på bakken for å komme til et underjordisk område og påkalle seglet ved det første kontrollpunktet.

Omgå alle banditter uten å ta skade

Når du kommer fra den underjordiske passasjen som følger segmentet av nivået hvor du blir introdusert til Stalker-fiender, vil du bli bedt om å finne en vei forbi banditens utpost . Hvis du kan komme deg til utkanten uten å ta skade (som blir spottet eller faller for noen feller, i hovedsak), vil du få forseglingen.

Den enkleste måten å oppnå dette på er å drepe de forskjellige fiender du møter, ved hjelp av eksplosive feller i nærheten, noe som også vil tjene deg på scenens tredje segl.

Fra hvor du først kommer fra den underjordiske passasjen, ta en kort avstand til høyre for å finne en patruljevakt. Hopp til veggen langs bygningens venstre side, og derfra kaste en dart for å detonere en av sprengstoffbuntene når vaktet er nært. Derfra, klatre forsiktig opp til neste nivå. En vakt patruljerer her, og du vil vente til han vender tilbake til deg.

Du trenger ikke å drepe den vakt, men du bør følge etter ham og søke ly bak objektet bare til høyre for overlyset. Derfra kan du kaste en dart til høyre for å lage en eksplosiv pakke dråpe til en kant under det du ikke kan se fra din nåværende posisjon uten å manipulere kameraet. Den eksplosive bunten vil detonere og drepe en snikskytter.

Nå returnere en kort avstand igjen og oppstigning til tredje nivå, som er taket. En vakt roams frem og tilbake her, så nærmer seg med forsiktighet. La ham starte tilbake til høyre. Kast en dart for å detonere sprengstoffet og fjern vaktet.

Fortsett rett, grappling til en høy stolpe i den retningen. Kast en annen pil mot taket til høyre for å detonere en annen pakke når en vakt er i nærheten.

Nå må du bli lunken.

  • Kast en dart for å ringe klokken midt i det brede rommet på bakkenivå, og la vaktene skynde seg for å se hva som gjorde støyen.
  • Raskt teleporter forbi ham til høyre, og klatre opp til taket på den lille bygningen.
  • Slå ned på høyre side og når vakt kommer nær, kast en dart for å tiltrekke seg oppmerksomheten, slik at han fortsetter nærmere din plassering.
  • Kast en annen dart for å få de nærliggende sprengstoffene til å falle til gulvet, og en endelig pil å få soldaten til å gå til høyre og gå på fellen.

Han vil dø.

Nå må du gå ned en kort avstand, til neste nivå ned. Cling til veggen som du gjør, og se etter en vakt som beveger seg frem og tilbake. Som han leder til høyre, kanskje fordi du bedt om at ved å ringe klokken, teleportere seg bak ham og ta noen skritt igjen. Der finner du en spak for å trekke. Gjør det. Et ventilasjonsdeksel åpnes til nedre venstre, og du kan hoppe ned til det og komme ned i passasjen det blokerer.

Drep 5 fiendeer med feller

Du kan lett anskaffe denne tetningen mens du finner en vei forbi bandittens utpost, som beskrevet ovenfor. For det meste kaster du bare dart i eksplosive feller når vakter er i nærheten av dem. Så lenge du ikke er oppdaget underveis, er det en enkel forsegling å skaffe seg.

Stemmen på Hisomu

Sett til Flight Scroll # 1

I nærheten av scenens begynnelse vil du få Mark of Serenity og miste våpnene dine. Du må fortsette gjennom neste utvidede seksjon, samtidig som du unngår smidige Stalker-fiender, bruker deksel og teleporterer deg ut av fare.

Når du er i nærheten av dette området, like før du går inn i tunnelbanen, kommer du til et siste rom med to Stalker-fiender. Rullen er plassert på en høy hylle nær øverste høyre side av det indre området.

Sett til Flight Scroll # 2

Etter at du har passert Banditens utpost og ned til undergrunnen en gang til, fortsett til høyre mens du unngår feller. Du møter en Stalker fiende i en stor plass, og deretter kan du stige opp en annen aksel og fortsette din trek mot høyre.

Trekk en spak for å åpne en port og hopp eller teleporter veien for en felle som handlingen utløser. Fortsett deretter høyre og dukker opp fra undergrunnen.

Derfra må du bare gå en kort avstand rett, opp en liten skråning som på skjermen tekstetiketter som The Path to the Hills . Du finner en utsparing som du kan slippe av. Gjør det, og slipp deretter gjennom ventilatoren for å finne en korridor som fører til nivåets utfordringsrom.

For å fjerne utfordringsrommet, fullfør følgende trinn:

  1. Hopp over krysset og løp til venstre på rommet.
  2. Fra et trygt utsiktspunkt, kaste en dart opp ved bunten av sprengstoff for å løsne den slik at den faller til trykkplaten plassert under den.
  3. Trekk opp den vertikale akselen til høyre og teleporter til venstre på øverste nivå, unngår det svingende bladet.
  4. Trekk spaken for å stoppe svingbladet.
  5. Slipp til romets laveste nivå og drei vevet for å få en stor blokk nedover langs den vertikale akselen til høyre.

  1. Grapp opp den venstre akselen og hopp fra gripepunktet, bruk deretter Mark of Serenity til å teleportere gjennom åpningen i pigger og å nå plattformen på motsatt side av skaftet.
  2. Grip inn i overheadventilen og stige opp til horisontalakselen på romets øvre nivå. Dette punktet i utfordringsrommet tjener som kontrollpunkt.
  3. Trekk spaken, som starter en serie dartfire mot venstre fra høyre side av korridoren. De er blokkert ved døråpningen bare til høyre.
  4. La en serie på tre dart slå mot døren, så åpner den umiddelbart.
  5. Teleporter over til et sikkerhetspunkt i gangen og ank igjen før dart treffer deg.

  1. Fortsett å bevege deg rett, fra et punkt til ly til det neste, i korte perioder mellom par med tre dart.
  2. Fra det høyeste punktet av ly, teleporter over til veggen til høyre, så lavt som mulig, og sett ned som du ankommer for å unngå å bli rammet i hodet ved neste sett med dart å brenne.
  3. Hodet til venstre gjennom ventilasjonsåpningen og gå ned mot romets nedre nivå.
  4. Hodet på serien av trykkplater og kast dartene for å løsne de gjenværende eksplosivene, slik at de faller på trykkplatene for å fungere som vekter.

  1. Slipp til nederste høyre side av rommet og dra på spaken for å få to porte til venstre for å stige.
  2. Kjør raskt igjen langs gangen, hopper for å unngå treading på noen trykkplater underveis.
  3. På kammerets andre side samler du rullen hvis du kjørte til venstre raskt nok og ikke gikk på noen plater. Ellers hodet opp til det øvre nivået og treffe flere eksplosiver med dart for å slippe dem til platene, slik at du kan trekke spaken på bunnen av skjermen og gjøre et nytt forsøk på et løp til venstre.

Sett til Flight Scroll # 3

Like ved slutten av scenen, etter en kort tur på overflaten, vil du slippe inn i et underjordisk område og starte til høyre. Spillet vil instruere deg å snike seg forbi Stalkers, og det er en aksel du kan synke sammen med et åpent område til høyre. Dette området er fullt av Stalker-fiender, men du trenger ikke å håndtere dem alle.

Nedstig akselen, og arbeid så raskt over den lange serien med pigger og feller. På den andre siden griper du til et punkt over pigger og holder deg på plass for litt.

Se på plass overhead, og du bør se periodiske meldinger om Stalker fiender drepe seg ved å løpe inn i forskjellige feller. Når de er sakte, er du god til å hoppe til overheadområdet. Deretter forsiktig ta veien tilbake mot venstre gjennom det nå mest avdekkede området. Leap opp til en høyere kant for å finne den siste rullen i scenen, hviler på en sokkel.