Mannen som laget den Hatred-traileren sier at spillet handler om ærlighet

Anonim

Er det et kynisk og gratuløst arbeid med utrolig dårlig smak? Eller er det en ærlig og uforgjengelig ta på skytespillgenren, skåret av alt unødvendig flim-flammer?

Disse var bare noen av spørsmålene som ble hevet av utgivelsen av det polske spillets trailer i går. Spillet har en hovedperson som forakter menneskeheten og ønsker å drepe så mange mennesker, uansett og glatt som mulig. Det var en klar avgang fra andre voldelige spill hvor fortellingen er noe annet enn å bare myrde folk for moro skyld.

Tilhengeren ble kritisert av noen for sin brutale skildring av en massemordfører glede i slaktingen av uskyldige. Andre så det som en mulighet til å reignere de døende embers av en debatt om ytringsfrihet, til tross for at ingen av notatene har kalt for at utgivelsen skal undertrykkes.

Jeg emailet utvikleren Destructive Creations å spørre om spillet. Jeg hadde allerede publisert en redaksjonell hvor jeg ringte spillet "Årets verste trailer" og "forferdelige, forferdelige ting." Destructive Creations var klar over min posisjon.

Her er e-postintervjuet med kreativ direktør Jarosław Zieliński ...

Hvorfor bestemte du deg for å lage et grafisk intens spill om å drepe uskyldige mennesker?

"Svaret er enkelt egentlig. Vi ønsket å skape noe som strider mot gjeldende standarder for å tvinge spill til å være mer høflige eller hyggelige enn de egentlig er eller burde være.

"Ja, å sette ting enkelt, vi utvikler et spill om å drepe folk. Men det som er viktigere er at vi er ærlige i vår tilnærming. Vårt spill gjør ikke ut som å være noe annet enn hva det er, og vi gjør det ikke legg til det noen falsk filosofi.

"Faktisk, når du tenker dypere om det, er det mange andre spill der ute, der du kan gjøre akkurat de samme tingene som antagonisten vil gjøre i vårt prosjekt. Den eneste forskjellen er at i Hatred- spill vil fokusere på disse tingene. Jeg tror også at vi er ganske rett frem på dette på vår offisielle nettside. Pluss hei, du må huske at Post var første og fortsatt er sjangerenes konge.

Det har vært mye negativ reaksjon på traileren din, med folk som sier at det er ubehagelig og gratis. Overrasker dette deg?

" Ikke i det hele tatt, da dette er akkurat det vi har forventet fra begynnelsen.

"Hva overrasket meg, selv om det var den vanvittige positive tilbakemeldingen vi har! Jeg må si at postkassen min nå er helt overfylt med e-postmeldinger som er fulle av støtteord. Og jeg vil gjerne takke alle de menneskene som forteller oss for å holde opp, for ikke å gi opp og å være tro mot vår første ide for spillet, som vi har presentert deg i dag i vår avslørende trailer.

"Disse e-postene, meldingene og kommentarene viser tydelig at folk faktisk ønsker å spille vårt spill, fordi de anser det for å være ærlig mot beinet, om hva det har å tilby.

"Selvfølgelig vil tiden passere og til slutt vil de som liker ideen bli hos oss og de som ikke vil glemme det. Til slutt er det ikke første gang i historien når spillverdenen er sjokkert over den brutaliteten som vises i dette eller det spillet. Men tiden flyr og etter den første kontroversen fortsetter livet ganske enkelt. "

Noen sier at det har en veldig sjokk taktikk '90s-stemning, og at den er avledet av Postal . Hva er din reaksjon på dette?

"Jeg vil si at de har mange grunner til å hevde det. Spesielt er det, som du kan se, såkalt" sjokk taktikk ", jobbet veldig bra, og faktisk bør vi takke alle de haterne der ute for det. "

Du nevner "politisk korrekthet." Hva mener du? Hvordan er dette spillet en reaksjon på politisk korrekthet?

"Hva det betyr for meg er måten vi blir fortalt og lært å tenke på, selv om det er helt til tross for oss selv. Og du får det tvanget i spillbransjen også. Jeg mener akkurat nå er vi det beste eksempelet på det .

"I denne verden kan du ikke bare si at du jobber med et spill om å drepe folk uten spesiell grunn, for ikke å utsette deg selv for sinte, negative kommentarer forårsaket av panikk og sjokk. Vi kjenner alle de store historiene som anklager spill av alt ondt Det er, inkludert beskyldninger om å utdanne mordere. Og betyr det at de er alle til slutt sanne? Ikke i det hele tatt selvfølgelig.

Sjokk taktikk gjør jobben veldig bra.

"Som mange av oss vokste jeg opp med å spille alle slags spill, mer eller mindre voldelig. Og jeg er fortsatt bare en vanlig fyr som millioner av andre spillere i verden. Men det jeg ser i dag er spill som pleide å regnes som et opprørsk medium, mister den faktoren og prøver å passe inn i den fine og søte popkulturen.

"Så gnisten som var til stede i Doom, Kingpin eller Postal var tapt et sted i prosessen. Disse spillene hadde ingen grenser. Så vi har bestemt oss for å rebel mot denne overordnede trenden og gå tilbake til røttene. Lag et spill som vi ønsker å spille og ikke den som vil prøve å tilfredsstille noen forventninger. Forresten ser jeg "No Russian" en av de beste øyeblikkene i hele Call of Duty-serien! " [ Redaktørens merknad : Dette er en beryktet scene i Call of Duty: Modern Warfare 2 hvor spilleren blir bedt om å drepe uskyldige mennesker i en flyplass, i strid med fiender.]

Fortell meg om målkonsumenten din og hvorfor du tror at de vil nyte grafisk realistiske skildringer av massemord.

"Du vet at jeg ikke ville overdrive med denne" grafisk realistiske "tingen.;) Vårt mål er i utgangspunktet en gamer som kommer hjem etter en lang, slitsom og generelt skummel arbeidsdag. Så vi gir ham muligheten til å bare sitte ved hans datamaskin og la noen av dampen gå ved å skyte NPC og ødelegge nivået.

"Spillet er også rettet mot folk som er generelt trette av fargerike, sci-fi-skyttere og er på utkikk etter en forandring. I Hatred er de ikke tvunget til å løpe med en laserpistol og redde universet i hundre ganger (sic) . Tvert imot faktisk da vi gir dem en sjanse til å være The Bad Guy og den som blir jaktet.

"Misforstå meg ikke. Jeg forstår virkelig at det ikke er et spill for alle, og det er mennesker for hvem hele ideen blir vanskelig å forstå. På den annen side er det bare et spill, og vi gjør ingenting galt med utvikle den. Så hvis det er tilfelle, hvorfor ikke gjøre det? "

Merk: Etter vårt intervju oppstod en rapport fra Zielińskis støtte på Facebook av en anti-innvandringsgruppe som heter Polska Liga Obrony. Vi har fulgt opp noen spesifikke spørsmål om dette problemet og vil oppdatere når vi mottar et svar.